24

» WarCraft 3 / Цикл повторяется до трех раз

Triggering Unit, Attacked Unit и подобные функции гарантированно выдают правильное значение только в момент срабатывания триггера, а если добавить вейты, то за время ожидания уже совсем другие юниты могут стать последним вызвавшим срабатывание триггера или последним атаковавшим юнито
зачем дезинформируешь людей?
Автор, вейты в циклах не используют, цикл ломается.
24

» WarCraft 3 / Побег героя и появление юнитов.

Б.е. - turn collision off - даст юнит проходить всё.
Б.е. - pause unit - не даст юниту двигаться
integer - number units in unit group - подсчитает юниты
24

» WarCraft 3 / Изменение модели

такой юнит отлавливается через Last Replased Unit. Поймать и пришить к переменной
Ну я это и имел в виду и в контексте мысли и сообщений темы)
Melissa:
Проще переменные переписать и заменять юни
примеры
Да пример вообщем-то всего 1. Упакую и вышлю))) Не настолько люблю моделлинг, чтобы аж 2 хуман моделлить.
Прикрепляю карту сюды, вдруг кому голая девка пример с заменой текстуры через диалог нужен.
Повторно вызвать диалог можно нажав Esc. Текстуры 16+, Модель анимации 18+, я вас предупредил. (с) :D
осторожно - экспериментальное качество
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Изменение модели

Не прокатит?
Насколько я помню если заменяемый был в переменной U - новый юнит "потеряется". Не берусь утверждать что так и есть.
Nosferoh:
Горного гиганта с травой перекрасить в гиганта со снежком. Через альфу можно повлиять на видимую форму модели, когда на самом деле полигоны длиннее или шире гораздо. Того же Послушника можно заставить "парить" так - замазав альфой полы робы.
Ну зато не можно то, что не можно) Я кроме раздевания альфа-канал нигде не юзал)Богатой практики не имеется-с
24

» WarCraft 3 / Масштабирование по X, Y, Z

ААААА, ты про декорации)
1 Это должна быть декорация (не разрушаемый объект)
2 минимальный и максимальный масштабы должны быть разными
3 ставишь декорацию выбираешь её и home\end увеличить\уменьшить ширину, pgup\pgdwn - увеличить\уменьшить высоту.
4 если именно X Y надо разные - открываешь свойства её и меняешь цифрами.
24

» WarCraft 3 / Масштабирование по X, Y, Z

Никак.
Масштабирвоание в РО, насколько я помню, общее только.
Триггерное масштабирование якобы позволяет свободно менять размер по икс игрек зед, но на самом деле нет, только равномерно.
24

» WarCraft 3 / Изменение модели

Альфа-канал рулит.
ну это если например с девушки одежду снять нужно)))) А если ты хочешь превратить орка-громилу в в огра на тачке, то ет всё пихать в 1 модель надо и работы туева хуча. Проще переменные переписать и заменять юнит а не модель.
24

» WarCraft 3 / Изменение модели

Можно поставить дамми-модель и на ней создавать спецэффект в виде юнита. Ну и соответственно разрушать старый эффект и создавать новый. Только ничгео особо радостного - эффект будет проигрывать только Stand и Death и то death проигрывается при разрушении эфффекта а не смерти юнита.
Ещё можно текстуру менять. Не то чтобы это то же самое... :D
24

» WarCraft 3 / Не работает skip remaining actions и проблема с тупыми пиками

ххххххх
Ну дык.
Ты пикаешь всех юнитов вокруг позиции кастера.
В т.ч. кастера.
Он же не враг сам себе)
так что выполнится оба действия могут)
и если там дамми есть - в ту же пачку, могут вызвать срабатывание.
Я фильтрую дамми по левелу, лвл дамми ставлю 0.
24

» WarCraft 3 / Предметы

Либо через функцию "Владелец предмета". При первом получении предмета владельца нужно присваивать.
Владелец всех предметов по умолчанию - игрок 16.
24

» Territory Hero / Territory Hero

Ну наадо же. Вот что значит не посмотреть что было дальше хД
Поймал себя на мысли, что саму карту из обсуждения не видел, а ёё оказца нету. Когда будет?
24

» Territory Hero / Territory Hero

Поиграл в HERO RPG и сразу понял как сделать причал
Это не то.
В кампании "Hero RPG" в начале мечник с пезхотинцами преследуют бандюка в ночи.
Ну о которой я говорил, во всяком случае :D
Это не нубокарта, в т.ч. ланд там куда как получше
24

» Былые долги / Былые долги

Проработанный приятный ландшафт
Шо правда чтоль.
А импорт запрещён был?
24

» Territory Hero / Territory Hero

А то из пошаговых видел пока только Серого инквизитора (боёвка только такая) на XGM.
Ещё на хайве есть HERO RPG. Сделана неплохо, но я ниасилил долгую игру в неё, слишком всё долго. Правда там боевой процесс напоминает скорее Active Battle System как в ChronoTrigger - у тебя не всегда неограниченное время чтобы сделать ход. Чем быстрее тем лучше)
Ах да, это кампания)
24

» Territory Hero / Territory Hero

Скорее похоже на shining force, ну, потому что система урона там такая же.) В хомм другая.
+
4 героя, но всего в армии их больше (7 шт +Главный герой, обязательно участвующий в битве). Для каждой битвы состав армии можно менять.
24

» WarCraft 3 / Разнообразный тайлсет в карте

Триггерно меняй текстуры)
(придётся обрабатывать каждый участок вручную)
24

» WarCraft 3 / Музыка в определенной области

Ну музыка - play music, stop music. Она автоматом повторяется насколько я помню, когда закончится.
Если не повторяется тогда
Custom Script
call PlayMusicBJ("war3mapImported\\pesnya1.mp3;war3mapImported\\pesnya2.mp3")
где war3mapImported\\pesnya1.mp3;war3mapImported\\pesnya2.mp3 - пути к песням, их может быть несколько через ";" можно и одну.
24

» WarCraft 3 / Музыка в определенной области

можно задать постоянную музыку при входе юнита в область.
А выключать её по событию "юнит покидает область".
Они же рядом события эти, чего усложнятьв сё.
24

» WarCraft 3 / иллюзии

А, лол.
C. Юнит вызывает боевую единицу
У.тип вызванной единицы = тип вызывающей единицы
Д. переменная = тип summoned unit
Для тех, кто дочитал до конца - пример.
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / иллюзии

Дать юниту(умеющему юзать предметы) руну, которая имеет способность предметной иллюзии.
Руна в отличие от предмета используется сразу, не трогая слоты(если есть) инвентаря.