Triggering Unit, Attacked Unit и подобные функции гарантированно выдают правильное значение только в момент срабатывания триггера, а если добавить вейты, то за время ожидания уже совсем другие юниты могут стать последним вызвавшим срабатывание триггера или последним атаковавшим юнито
зачем дезинформируешь людей?
Автор, вейты в циклах не используют, цикл ломается.
Б.е. - turn collision off - даст юнит проходить всё.
Б.е. - pause unit - не даст юниту двигаться
integer - number units in unit group - подсчитает юниты
Да пример вообщем-то всего 1. Упакую и вышлю))) Не настолько люблю моделлинг, чтобы аж 2 хуман моделлить.
Прикрепляю карту сюды, вдруг кому голая девка пример с заменой текстуры через диалог нужен.
Повторно вызвать диалог можно нажав Esc. Текстуры 16+, Модель анимации 18+, я вас предупредил. (с) :D осторожно - экспериментальное качество
Насколько я помню если заменяемый был в переменной U - новый юнит "потеряется". Не берусь утверждать что так и есть. Nosferoh:
Горного гиганта с травой перекрасить в гиганта со снежком. Через альфу можно повлиять на видимую форму модели, когда на самом деле полигоны длиннее или шире гораздо. Того же Послушника можно заставить "парить" так - замазав альфой полы робы.
Ну зато не можно то, что не можно) Я кроме раздевания альфа-канал нигде не юзал)Богатой практики не имеется-с
ААААА, ты про декорации)
1 Это должна быть декорация (не разрушаемый объект)
2 минимальный и максимальный масштабы должны быть разными
3 ставишь декорацию выбираешь её и home\end увеличить\уменьшить ширину, pgup\pgdwn - увеличить\уменьшить высоту.
4 если именно X Y надо разные - открываешь свойства её и меняешь цифрами.
Никак.
Масштабирвоание в РО, насколько я помню, общее только.
Триггерное масштабирование якобы позволяет свободно менять размер по икс игрек зед, но на самом деле нет, только равномерно.
ну это если например с девушки одежду снять нужно)))) А если ты хочешь превратить орка-громилу в в огра на тачке, то ет всё пихать в 1 модель надо и работы туева хуча. Проще переменные переписать и заменять юнит а не модель.
Можно поставить дамми-модель и на ней создавать спецэффект в виде юнита. Ну и соответственно разрушать старый эффект и создавать новый. Только ничгео особо радостного - эффект будет проигрывать только Stand и Death и то death проигрывается при разрушении эфффекта а не смерти юнита.
Ещё можно текстуру менять. Не то чтобы это то же самое... :D
ххххххх
Ну дык.
Ты пикаешь всех юнитов вокруг позиции кастера.
В т.ч. кастера.
Он же не враг сам себе)
так что выполнится оба действия могут)
и если там дамми есть - в ту же пачку, могут вызвать срабатывание.
Я фильтрую дамми по левелу, лвл дамми ставлю 0.
Ну наадо же. Вот что значит не посмотреть что было дальше хД
Поймал себя на мысли, что саму карту из обсуждения не видел, а ёё оказца нету. Когда будет?
Поиграл в HERO RPG и сразу понял как сделать причал
Это не то.
В кампании "Hero RPG" в начале мечник с пезхотинцами преследуют бандюка в ночи.
Ну о которой я говорил, во всяком случае :D
Это не нубокарта, в т.ч. ланд там куда как получше
А то из пошаговых видел пока только Серого инквизитора (боёвка только такая) на XGM.
Ещё на хайве есть HERO RPG. Сделана неплохо, но я ниасилил долгую игру в неё, слишком всё долго. Правда там боевой процесс напоминает скорее Active Battle System как в ChronoTrigger - у тебя не всегда неограниченное время чтобы сделать ход. Чем быстрее тем лучше)
Ах да, это кампания)
Ну музыка - play music, stop music. Она автоматом повторяется насколько я помню, когда закончится.
Если не повторяется тогда
Custom Script
call PlayMusicBJ("war3mapImported\\pesnya1.mp3;war3mapImported\\pesnya2.mp3")
где war3mapImported\\pesnya1.mp3;war3mapImported\\pesnya2.mp3 - пути к песням, их может быть несколько через ";" можно и одну.
можно задать постоянную музыку при входе юнита в область.
А выключать её по событию "юнит покидает область".
Они же рядом события эти, чего усложнятьв сё.
А, лол.
C. Юнит вызывает боевую единицу
У.тип вызванной единицы = тип вызывающей единицы
Д. переменная = тип summoned unit
Для тех, кто дочитал до конца - пример.
Дать юниту(умеющему юзать предметы) руну, которая имеет способность предметной иллюзии. Руна в отличие от предмета используется сразу, не трогая слоты(если есть) инвентаря.
» WarCraft 3 / Цикл повторяется до трех раз
» WarCraft 3 / Побег героя и появление юнитов.
» WarCraft 3 / Побег героя и появление юнитов.
Б.е. - pause unit - не даст юниту двигаться
integer - number units in unit group - подсчитает юниты
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Изменение модели
Melissa:
Прикрепляю карту сюды, вдруг кому
голая девкапример с заменой текстуры через диалог нужен.Повторно вызвать диалог можно нажав Esc. Текстуры 16+, Модель анимации 18+, я вас предупредил. (с) :D
осторожно - экспериментальное качество
» WarCraft 3 / Изменение модели
Nosferoh:
» WarCraft 3 / Масштабирование по X, Y, Z
1 Это должна быть декорация (не разрушаемый объект)
2 минимальный и максимальный масштабы должны быть разными
3 ставишь декорацию выбираешь её и home\end увеличить\уменьшить ширину, pgup\pgdwn - увеличить\уменьшить высоту.
4 если именно X Y надо разные - открываешь свойства её и меняешь цифрами.
» WarCraft 3 / Если вам больше нечем заняться...
» WarCraft 3 / Масштабирование по X, Y, Z
Масштабирвоание в РО, насколько я помню, общее только.
Триггерное масштабирование якобы позволяет свободно менять размер по икс игрек зед, но на самом деле нет, только равномерно.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Изменение модели
» WarCraft 3 / Изменение модели
Ещё можно текстуру менять. Не то чтобы это то же самое... :D
» WarCraft 3 / Не работает skip remaining actions и проблема с тупыми пиками
» WarCraft 3 / Не работает skip remaining actions и проблема с тупыми пиками
Ну дык.
Ты пикаешь всех юнитов вокруг позиции кастера.
В т.ч. кастера.
Он же не враг сам себе)
так что выполнится оба действия могут)
и если там дамми есть - в ту же пачку, могут вызвать срабатывание.
Я фильтрую дамми по левелу, лвл дамми ставлю 0.
» WarCraft 3 / Предметы
Владелец всех предметов по умолчанию - игрок 16.
Ред. Melissa
» Territory Hero / Territory Hero
Поймал себя на мысли, что саму карту из обсуждения не видел, а ёё оказца нету. Когда будет?
» Territory Hero / Territory Hero
» Territory Hero / Territory Hero
В кампании "Hero RPG" в начале мечник с пезхотинцами преследуют бандюка в ночи.
Ну о которой я говорил, во всяком случае :D
Это не нубокарта, в т.ч. ланд там куда как получше
» Былые долги / Былые долги
А импорт запрещён был?
» Territory Hero / Territory Hero
Ах да, это кампания)
Ред. Melissa
» Territory Hero / Territory Hero
+
» WarCraft 3 / Разнообразный тайлсет в карте
(придётся обрабатывать каждый участок вручную)
» WarCraft 3 / Музыка в определенной области
Если не повторяется тогда
Custom Script
call PlayMusicBJ("war3mapImported\\pesnya1.mp3;war3mapImported\\pesnya2.mp3")
где war3mapImported\\pesnya1.mp3;war3mapImported\\pesnya2.mp3 - пути к песням, их может быть несколько через ";" можно и одну.
» WarCraft 3 / Музыка в определенной области
А выключать её по событию "юнит покидает область".
Они же рядом события эти, чего усложнятьв сё.
» WarCraft 3 / Математика в триггерах
Крипу опыт не дадут к слову
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / иллюзии
C. Юнит вызывает боевую единицу
У.тип вызванной единицы = тип вызывающей единицы
Д. переменная = тип summoned unit
Для тех, кто дочитал до конца - пример.
» WarCraft 3 / иллюзии
Руна в отличие от предмета используется сразу, не трогая слоты(если есть) инвентаря.