PoleKenter, гугли крестьянина с 255 анимациями, пересади на другую текстуру и всё, если не умеешь - прикрепи его к сообщению мб кто не поленится пересадить.
Это эффект, который покажут если юнит будет взорван, например баллистой или труповозкой.
Ну или ты триггерно поставил ему взорваться при смерти. Взорванный юнит нельзя воскресить.
Bergi_Bear, спасибо) Ну над ИИ я не слишком зачорачивался просто, схема покупок почти увсех одинакова и лишь лотар или ребра - покупается что-то 1. Ну и все дальники покупают дагон, а ближники - башер.
Боты будут полегче если ставить "комп средний" а лёгкие компы даже руны не собирают. Эх я же кучу эффектов новых добавлял всё никак не обновлю. Ы.
Сильно не разбирался, точно могу сказать, что в некоторых случаях игнорируется прозрачность картинок,которые ты ставишь в качестве фильтра, а ещё что аддитивное, несмотря на наводящее название не позволяет смешать несколько фильтров сразу,работает лишь последний использованный.
И если нужно подчеркнуть атмосферу, то Окружение - set fog - поможет отлично. Ну ещё можно и глобальное освещение менять.
с этим косяик есть. Если ты импортируешь в карту измененные с сохранения файлы, но с теми же путями - ты имеешь вероятность получить файлы с 0 байт(но чаще это только визуально 0 байт) либо остаётся старая версия. Бороться просто - переименовывать файлики в этот раз на "файл1" в следующий - обратно на "файл". Либо стараться реже реимпортировать одни и те же названия. Проверять багнулось ли лучше сразу.
В бою я использую звук, но он не играет циклично один раз отыграл и всё, как сделать цикл?
Там есть галка "повтор" в редакторе звука.
Ах, лол. Не глянул комменты ниже.
галку 3д звук не ставил надеюсь?
Кроме того каналы поставь "общее" "общий" или "по умолчанию" как там.
Или если надо играть одновременно в смысле, то можно приатачить звук к области например.
Звук - add 3d sound to region - 1.mp3 - across playable map area Nosferoh:
Ты хочешь плейлист, иначе говоря?
Custom Script
call PlayMusicBJ("war3mapImported\\pesnya1.mp3;war3mapImported\\pesnya2.mp3")
Где war3mapImported\\pesnya1.mp3 и war3mapImported\\pesnya2.mp3 - музыка в плейлисте.
Плейлист начинает со случайной мелодии и проиграв все -начинает по новому.
2 можно (как вариант) сделать через пламя феникса с анимацией стрел. Наносить 0 урона, а триггерно - если юнит получивший урон имеет баф пламени феникса, то нанести физический урон, сколько нужно.
Только тут есть минусы - не действует на иммунных к магии и не стакается (насколько помню) с прочими пламя феникса.
1 можно сделать очень легко, слегка колхозно - при событии "юнит атакован" на время (таймером или вейтом как религия позволяет) дать абилку сапого-скороходов и баш с перчатками скорости в "книге заклинаний". Книгу запретить, чтобы не было иконки.
Пример - перебрать все области и если в первой попавшейся будет пехотинец то дальше не сомтреть
ты перебираешь, проверяешь.
Если есть пехотинец в области 57 - выполняется екситвен и 58 прокрутки уже не будет, а триггер продолжится дальше. Obelick, ну тогда я не знаю. Это самый обычный вроде бы оператор и вот он у меня пашет в обычном редакторе в цикле, а вне цикла ошибку даёт.
Obelick, ну он же тебе пишет "exitwhen outside loop" ты куда вставил то этот екситвен? вне цикла что ли? хД Конечно будет ошибку выдавать, это команда завершения цикла.
неправда, проверял, проверял и так правильно, без =. exitwhen true
Во второй раз, с занесением группы игроков в переменную
Группе игроков нужно указать размерность в редакторе переменных.
И лучше всего в начале игры задать эти группы раз и навсегда группа[1] = игрок[1]
А то придётся потом всю игру создавать и уничтожать.
Я немного путаюсь, чего ты хочешь добиться и не очень понимаю, почему у тебя вылетает. Триггеры в отдельной карте есть?
и кстати, player group(owner of casting unit) - утечка, группа игроков создаётся. Obelick, ща сек гляну как правильно
exitwhen true
Хотя я тоже чета не втыкаю, зачем тебе здесь цикл обрывать,чисто в экономических целях?
Skip remainig actions обрывает весь триггер окончательно и бесповоротно. А ещё с ним какие то баги в циклах были, не помню точно какие. Короче его тут юзать нельзя.
Вместо него, когда надо завершить цикл - напиши custom script: exitwhen = true
Баг будет в обрыве триггера если действий в нём будет больше ~900 моментально :) Но это мало вероятно. А если всё же столько - то придётся таймерами на 0 сек делить или вейтами, кому как религия позволяет.
И в данном случае(каст заклинания) беспокоиться о цикле в 200 действий нет причин. Между прочим. Автору.)
Проблема лишь задавать их, области эти. Долго.
Ты мне? Ни в чём, я подыгрываю тебе, ты же про утечки говоришь, а я говорю, что кроме точек в данном случае нечему утекать. А ты зачем то мне говоришь про возможность замены точек координатами. Я могу занять и нападающую позицию и высмеять твоё предложение об утечках :-)
Это которые? группа областей? Бтв действия не вижу, в ЖНГП наверное только, не суть - циклом можно и просто перебрать от 1 до ХХ.
Утечка только от точки же будет (точка-цель каста). Жи. SomeFire:
Во-вторых, ну цикл и цикл,
Ну дык собсна, товарищ говорит без цикла, я и грю, без цикла никак.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / ДровосекательOnline
vincent_freeman:
» WarCraft 3 / Математика в триггерах
А вообще лучше давать экспу в заисимости от расстояния/уровня атакуемого.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / ДровосекательOnline
Триггер - добавить новое событие - выбранная декорация dies
» WarCraft 3 / Импорт моделей
Ну или ты триггерно поставил ему взорваться при смерти. Взорванный юнит нельзя воскресить.
» Crystal Maiden Wars / Crystal Maiden Wars
Боты будут полегче если ставить "комп средний" а лёгкие компы даже руны не собирают.
Эх я же кучу эффектов новых добавлял всё никак не обновлю. Ы.
» WarCraft 3 / Затемнение экрана
И если нужно подчеркнуть атмосферу, то Окружение - set fog - поможет отлично. Ну ещё можно и глобальное освещение менять.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Затемнение экрана
» WarCraft 3 / Модели
» WarCraft 3 / Звуки и музыка
Ах, лол. Не глянул комменты ниже.
галку 3д звук не ставил надеюсь?
Кроме того каналы поставь "общее" "общий" или "по умолчанию" как там.
» WarCraft 3 / Звуки и музыка
Звук - add 3d sound to region - 1.mp3 - across playable map area
Nosferoh:
» WarCraft 3 / Звуки и музыка
Custom Script
call PlayMusicBJ("war3mapImported\\pesnya1.mp3;war3mapImported\\pesnya2.mp3")
Где war3mapImported\\pesnya1.mp3 и war3mapImported\\pesnya2.mp3 - музыка в плейлисте.
Плейлист начинает со случайной мелодии и проиграв все -начинает по новому.
» WarCraft 3 / Enfos
» WarCraft 3 / Необычные способности
Только тут есть минусы - не действует на иммунных к магии и не стакается (насколько помню) с прочими пламя феникса.
» WarCraft 3 / Выбор конкретной области
То и странно. Что фаталит.
» WarCraft 3 / Выбор конкретной области
ты перебираешь, проверяешь.
Если есть пехотинец в области 57 - выполняется екситвен и 58 прокрутки уже не будет, а триггер продолжится дальше.
Obelick, ну тогда я не знаю. Это самый обычный вроде бы оператор и вот он у меня пашет в обычном редакторе в цикле, а вне цикла ошибку даёт.
» WarCraft 3 / Выбор конкретной области
» WarCraft 3 / Выбор конкретной области
И лучше всего в начале игры задать эти группы раз и навсегда группа[1] = игрок[1]
А то придётся потом всю игру создавать и уничтожать.
Я немного путаюсь, чего ты хочешь добиться и не очень понимаю, почему у тебя вылетает. Триггеры в отдельной карте есть?
» WarCraft 3 / Выбор конкретной области
» WarCraft 3 / Выбор конкретной области
Obelick, ща сек гляну как правильно
exitwhen true
Хотя я тоже чета не втыкаю, зачем тебе здесь цикл обрывать,чисто в экономических целях?
» WarCraft 3 / Выбор конкретной области
Вместо него, когда надо завершить цикл - напиши custom script: exitwhen = true
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Выбор конкретной области
» WarCraft 3 / Выбор конкретной области
Проблема лишь задавать их, области эти. Долго.
» WarCraft 3 / Выбор конкретной области
» WarCraft 3 / Выбор конкретной области
Утечка только от точки же будет (точка-цель каста). Жи.
SomeFire: