24

» WarCraft 3 / Синематик

не знаю насчёт бинк но в синглплеере можно проиграть видео.
Пример в прикреплении.
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Синематик

Буфер игры - сохранить значение, и сверять при загрузке, помотрено или нет. Но пахать будет только для синглплеера, если мультиплеер то лучше как-нибудь по другому это уладь, диалогом или ескейпом.
24

» WarCraft 3 / Способности героя

Если через меню способностей то только техникой, ну не добавить а заменить.
24

» WarCraft 3 / Юнит с максимальной Силой

Set max=0
Выбрать все юниты в радиусе
if sila>max then set max= sila, set UNIT = picked unit
24

» WarCraft 3 / Необходим ревизор!

нет. все виды утечек в примере перечислены. ликвидируешь такие - и лагов уже не будет.
24

» WarCraft 3 / Необходим ревизор!

Ухаха. Парень, ознакомься, что такое утечки, прикрепление в помощь.
Загруженные файлы
24

» Heroes of Might & Magic / Опыт для уровня героев, урон башен (изменение)

Ответ на вопрос о башнях найден. Дабы не копипастить кучу текста - вот скрипт на увеличение урона башен.
Если кто знаком с HD-героями, то уже видел скрипт на увеличение урона при навыке баллистики.
Эта модификация скрипта меняет урон так:
урон башен - обычный урон + 100%/200%/300% от обычного урона в зависимости от навыка баллистики и ещё
+ уровень героя защитника*7 добавочного урона.
Просто копируем скрипт в папку Data\s
Если HD-герои то в папку Mods\ERA scripts Rus\Data\s
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Триггерная способность предмета, доступная всем

Так ты же выключаешь триггер на 18 секунд вот он и не срабатывает.
Поставь условие, что герыч не имеет абилки-пустышки, если не имеет - дать её и через 18 сек забрать и пустить молнию.
Правда я не уверен насчёт того, отловится ли attacking unit через 18 сек вейта, проверь...
Вообще, если устраивает орбом - то даёшь "сферу молний" с эффектом "цепь молний", у которой 18 сек перезарядка(у цепи не у сферы)
24

» WarCraft 3 / капитан /= мечник

Графика - файл модели - сменил
Графика нужная анимация - применил, если есть.
24

» WarCraft 3 / Иконка ресурсов

Нет даже какого нибудь хитроумного способа?
Есть. Через модель индикатора времени, она накладывается поверх интерфейса и зависит от расы, насколько я помню, так что вот.
Для примера поищи открытую карту дед мороз батл от Козьмы
24

» Dead Eternity / Hotline Miami FanArt

Кто же не знает эту прекрасную игру
я
вот и я решил провести свой выходной с пользой и нарисовал Чарли
Лучше бы рандомную кавайную тян оттуда нарисовал, if any.
24

» WarCraft 3 / Как прикрепить свой звук к способности?

он вроде бы не играется, если это нестандартный
Melissa:
Можно и в РО влепить что-то из стандартных звуков, а сами стандартные заменять на свои, если надо. Но это ничуть не экономнее и не проще практически.
24

» WarCraft 3 / Как прикрепить свой звук к способности?

по моему перепробовать все варианты использования звука было бы быстрее.
Вот тебе пример
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Как прикрепить свой звук к способности?

А зачем его зацикливать? К способности прикрепить это не к юниту же, её как объекта на карте нет.
Так что надо воспроизводить при касте, на позиции.
Если очень надо - можно поставить глаку "повтор" для зацикливания, но я не думаю, что это нужно.
24

» WarCraft 3 / Как прикрепить свой звук к способности?

Alexey30, не, вроде из перевариваемых вариком 56 кбс оказался самым малым по весу.
Если со звуками работаешь в Goldwave - формат wav, атрибуты 56кбс мп3-24000Гц стерео.
Но можешь и с прочими поэкспериментировать. Вроде и с меньшим где-то получалось...
24

» WarCraft 3 / Как прикрепить свой звук к способности?

Если звук нестандартный - надо конвертнуть в оптимальный 3д формат и воспроизводить на юните.
Вроде около 56кбс wav звук.
В настройках галку 3д звук.
При касте способности - Звук- играть звук на юните - .
Можно и в РО влепить что-то из стандартных звуков, а сами стандартные заменять на свои, если надо. Но это ничуть не экономнее и не проще практически.
24

» WarCraft 3 / Проблема с тенями

Модель едитор - дополнительно - редактор материалов - выбрать материал - поставить галки "незатуманенный" "незатененый" там кстати эти 2 пункта спутаны.