Буфер игры - сохранить значение, и сверять при загрузке, помотрено или нет. Но пахать будет только для синглплеера, если мультиплеер то лучше как-нибудь по другому это уладь, диалогом или ескейпом.
Ответ на вопрос о башнях найден. Дабы не копипастить кучу текста - вот скрипт на увеличение урона башен.
Если кто знаком с HD-героями, то уже видел скрипт на увеличение урона при навыке баллистики.
Эта модификация скрипта меняет урон так:
урон башен - обычный урон + 100%/200%/300% от обычного урона в зависимости от навыка баллистики и ещё
+ уровень героя защитника*7 добавочного урона.
Просто копируем скрипт в папку Data\s
Если HD-герои то в папку Mods\ERA scripts Rus\Data\s
Так ты же выключаешь триггер на 18 секунд вот он и не срабатывает.
Поставь условие, что герыч не имеет абилки-пустышки, если не имеет - дать её и через 18 сек забрать и пустить молнию.
Правда я не уверен насчёт того, отловится ли attacking unit через 18 сек вейта, проверь...
Вообще, если устраивает орбом - то даёшь "сферу молний" с эффектом "цепь молний", у которой 18 сек перезарядка(у цепи не у сферы)
Есть. Через модель индикатора времени, она накладывается поверх интерфейса и зависит от расы, насколько я помню, так что вот.
Для примера поищи открытую карту дед мороз батл от Козьмы
А зачем его зацикливать? К способности прикрепить это не к юниту же, её как объекта на карте нет.
Так что надо воспроизводить при касте, на позиции.
Если очень надо - можно поставить глаку "повтор" для зацикливания, но я не думаю, что это нужно.
Alexey30, не, вроде из перевариваемых вариком 56 кбс оказался самым малым по весу.
Если со звуками работаешь в Goldwave - формат wav, атрибуты 56кбс мп3-24000Гц стерео.
Но можешь и с прочими поэкспериментировать. Вроде и с меньшим где-то получалось...
Если звук нестандартный - надо конвертнуть в оптимальный 3д формат и воспроизводить на юните.
Вроде около 56кбс wav звук.
В настройках галку 3д звук.
При касте способности - Звук- играть звук на юните - .
Можно и в РО влепить что-то из стандартных звуков, а сами стандартные заменять на свои, если надо. Но это ничуть не экономнее и не проще практически.
Модель едитор - дополнительно - редактор материалов - выбрать материал - поставить галки "незатуманенный" "незатененый" там кстати эти 2 пункта спутаны.
» WarCraft 3 / Синематик
» WarCraft 3 / Синематик
Пример в прикреплении.
» WarCraft 3 / Синематик
» WarCraft 3 / Способности героя
» Way to Eternity V2 / Way to Eternity V2
» WarCraft 3 / Юнит с максимальной Силой
Выбрать все юниты в радиусе
if sila>max then set max= sila, set UNIT = picked unit
» WarCraft 3 / Необходим ревизор!
» WarCraft 3 / Необходим ревизор!
Ред. Melissa
» Heroes of Might & Magic / Опыт для уровня героев, урон башен (изменение)
Если кто знаком с HD-героями, то уже видел скрипт на увеличение урона при навыке баллистики.
Эта модификация скрипта меняет урон так:
урон башен - обычный урон + 100%/200%/300% от обычного урона в зависимости от навыка баллистики и ещё
+ уровень героя защитника*7 добавочного урона.
Если HD-герои то в папку Mods\ERA scripts Rus\Data\s
» WarCraft 3 / Триггерная способность предмета, доступная всем
» WarCraft 3 / Триггерная способность предмета, доступная всем
Поставь условие, что герыч не имеет абилки-пустышки, если не имеет - дать её и через 18 сек забрать и пустить молнию.
Правда я не уверен насчёт того, отловится ли attacking unit через 18 сек вейта, проверь...
Вообще, если устраивает орбом - то даёшь "сферу молний" с эффектом "цепь молний", у которой 18 сек перезарядка(у цепи не у сферы)
» WarCraft 3 / капитан /= мечник
Графика нужная анимация - применил, если есть.
» WarCraft 3 / Иконка ресурсов
Для примера поищи открытую карту дед мороз батл от Козьмы
» Dead Eternity / Hotline Miami FanArt
Melissa:
» Dead Eternity / Hotline Miami FanArt
» WarCraft 3 / Как прикрепить свой звук к способности?
» WarCraft 3 / Как прикрепить свой звук к способности?
Melissa:
» WarCraft 3 / Как прикрепить свой звук к способности?
Вот тебе пример
» WarCraft 3 / Как прикрепить свой звук к способности?
Так что надо воспроизводить при касте, на позиции.
Если очень надо - можно поставить глаку "повтор" для зацикливания, но я не думаю, что это нужно.
» WarCraft 3 / Как прикрепить свой звук к способности?
play sound on unit
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Как прикрепить свой звук к способности?
Если со звуками работаешь в Goldwave - формат wav, атрибуты 56кбс мп3-24000Гц стерео.
Но можешь и с прочими поэкспериментировать. Вроде и с меньшим где-то получалось...
» WarCraft 3 / Как прикрепить свой звук к способности?
Вроде около 56кбс wav звук.
В настройках галку 3д звук.
При касте способности - Звук- играть звук на юните - .
» WarCraft 3 / Проблема с тенями
» WarCraft 3 / Две жизни в одном воплощении
» WarCraft 3 / Две жизни в одном воплощении