24

» WarCraft 3 / Летающее здание

Поставь зданию модель dummy.mdx, которая с креплениями, но без видимых частей.
И прикрепи ему на overhead модель ястреба(спецэффект - создать спецэффект на юните)
24

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Ждите, а пока вот вам ролик из стародавних времён....
Пувер курил что-то хорошее, пока его делал
24

» Генератор случайных melee карт WarCraft III / Генератор случайных melee карт WarCraft III

Buulichkaa, что проще и приятнее - собирать из конструктора поделку или добывать сырье,делать детали и самостоятельно вообще изготовлять продукт?
24

» Колдун / Зелёная стрелочка

Так была инфа, что текстуры выше 512*512 вар автоматом уменьшает до этого размера. У самого была траблас картинкой с чёрным ободом жирным таким, пока этот обод был сплошной - картинка(1024*1024) нормально отображалась, а стоило мне добавить в ободок ещё какие то картинки, нарушив сплошное чёрное - как на экране стала отображаться лишь часть изображения, неважно какой зум поставишь.
Картинка
И так-то по сути, одно дело когда 64*64 растягивается до фулскрина и там размывается всё в 18 раз, другое дело 512*512 - 1.5-2 раза, 1024*1024 сравнивая мизерный прирост в красоте и 4-кратный прирост в весе вообще не нужОн.
Загруженные файлы
24

» Колдун / Зелёная стрелочка

потому что добавлять целую картинку подходящего размера — слишком жирно.
~180 кб при 512*512 и 80% качества, не так уж и жирно :)
Хотя по мне и так сойдёт.
24

» Dinner Dash / Dinner Dash

Nosferoh, прошу прощения, думал, что исправил в ресурсе(
Ошибка вылетала из-за миникарты в формате tga вместо blp.
Поправил карту в теме.
24

» WarCraft 3 / Орбита

hpcaster - герой-кастер-хозяин спутника, его(спутника) номер задаётся при входе в карту по custom value. Каждый спутник таким образом имеет привязанного юнита-хозяина.
group - группа для спутников.
Если у тебя проблемы с понимание custom value - делай обычные МПИ-вариант, а не МУИ или читай статьи по custom value :trollface:
24

» WarCraft 3 / Сделать анимацию смерти

Эмм.
Копируешь кадр (ПКМ - копировать кадр).
Вставляешь в линейку новой анимации.
Всё.
24

» WarCraft 3 / Орбита

Buulichkaa, что ещё за минчик? Ты знаешь - ты и делай. Просто у меня как раз старая карта с примером орбиты открыта в редакторе, везение тсу. Вот и всё.
24

» WarCraft 3 / Орбита

Как-то так, если коротко. Angle - угол, увеличивающийся, остальное - точки юнита и спутников. Вроде всё просто.
iliamakar:
Хм чот я не видел такой статьи
Point with polar offset - точка с отступом от другой точки на Х расстояния под углом А
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Земли Войны 1.68d

1.68d
Вышеупомянутые реквесты выполнены. В секире автор поставил ауру ближнего боя вместо орбового вампиризма, странно, ведь сам подписал орб-эффект.
Ребаланс и небольшие правки кривизны у скиллов огненной волшебницы и жрицы луны.
Фонтан бьёт дальше, атаки меньше, но пробивает защиту, теперь уязвим.
Новый магазинчик, в котором будут несборные, относительно мощные предметы по относительно низкой цене.
Пока только 1.
Пожиратель душ
+1.3 мп в секунду регенерации
20% аура вампиризма в ближнем бою
17% аура вампиризма в дальнем бою
18% аура дополнительной атаки
24

» WarCraft 3 / Земли Войны 1.68d

ADION, доту играю чаще, лол нравится больше.) Но вообще-то не я исходный автор карты,напоминаю.
24

» Emperial / Preview: The New Beginning

Огр всё так же ландит? Широкоформат делал с помощью длл-ки или менял размер скринов вручную?
24

» WarCraft 3 / Земли Войны 1.68d

Небольшое обновление 1.68с.(Карта в шапке обновлена) Thx for feedback.
Курьеры теперь невосприимчивы к магии.
Показать
И не могут быть убиты случайной молнией во время дождя.
Башни теперь бьют сквозь защиту, но урон от них по прежнему может быть снижен способностями на блокирование урона.
После уничтожения башня неуязвима и не может атаковать в течение 12 секунд(раньше было 5 секунд неуязвимости и могла атаковать).
АИ последнего добавленого перса теперь применяет скиллы и собирает предметы(ох уж эта система автора) ).
Фикс героя дух льда. Ибо имба нюк. имба ульта и юзлесс пассивки.
Ребаланс
Охлаждение
Манакост 120 => 70/90/110/130/150
Урон/лечение 80/160/240/320/400 => 65/130/195/260/325
CD 12/14/16/18/20 => 12
Пассивка на защиту и возврат урона.
защита 1/2/3/4/5 => 1/2/3/5/7
Возврат урона 2%/4%/6%/8%/10% => 5%/8%/11%/14%/17%
Пассивка на малую Фростнову при атаке
4%/8%/12%/16%/20% => 8%/16%/24%/32%/40%
Ульта без изменений.