14

» WarCraft 3 / Альтернативный Варкрафт II. Песнь Пылающей Рощи

в этой части логика понятна, но мне было интереснее, как геоманты уживаются с чернокнижниками с точки зрения мироустройства.
То есть, эльфы Скверны - это такая империя Азшары, где всё получилось: вот тебе магия Скверны во все стороны, вот тебе демоны в союзниках, вот тебе мир (или часть мира) угроханный до такой степени, что только камни в пустоте плавают, а экосистемы почти и нет (по словами Бролла).
И параллельно этому есть секта (орден) геомантов, у которых Скверны, вроде как, нет (по крайней мере, они выглядят наименее скоррапченными) и которые обитают в Подземье. Они сбежали туда из умирающего Фаралона? Или это остатки некого Сопротивления, которое, в конце концов, решило не сопротивляться? Или это изначально отдельное от королевства Азшары государство?
Геоманты это скорее аналог Даларана, где в измерении Подземья их стихия камня усиливается с двойной силой. Я бы не сказал что Эльфы Скверны фанатично преданы идеалам такими которыми они были в оригинале. В моей вселенной скорее демоны и эльфы скверны просто ещё одна сила которая осела на умирающей Пустоверти и проводит там свою политику. Бролл и его королевство камня в Подземье являются их союзникам по причине родства расы(те эльфы и те эльфы), так же как и Маги Арканы и Королевство Лордерона в Оригинале. Ну, надеюсь это логично(по крайней мере для меня)
14

» WarCraft 3 / Альтернативный Варкрафт II. Песнь Пылающей Рощи

Deymos0912, Попробуйте версию 1.26. Есть ещё вопрос: в вашей папке куда вы кидаете кампании есть посторонние папки?
14

» WarCraft 3 / Альтернативный Варкрафт II. Песнь Пылающей Рощи

тому эта история кажется реальной, словно официальным продолжением, которое мы могли бы увидеть. Для меня твоя работа имеет огромное значение, потому что ты доказываешь, что можно взять уже известную историю и
Для меня самая главная идея это сделать неожиданный поворот событий и приятно удивить игрока. Почему подземье? Потому что Пылающий Легион был заменён арканой. Сила Земли была заменена Дикой Природой(смесь друидизма и дикой природы из Дренора) поэтому для меня кажется Геоманты/Подземье было прикольной идеей
14

» WarCraft 3 / Альтернативный Варкрафт II. Песнь Пылающей Рощи

Sinedd, Да, я понял это из-за читов. Я просто испугался что по обычному нету героя. Спасибо за ответ
14

» WarCraft 3 / Альтернативный Варкрафт II. Песнь Пылающей Рощи

Kiril228, Да, это из-за того что в файле Версия 1.26 есть файл который помогает запускать главы из-за большого размера
14

» WarCraft 3 / Альтернативный Варкрафт II. Песнь Пылающей Рощи

Насчёт нового голоса у Провидца: Я его изменил, сейчас закончу с переводом и поменяю его в Предопределении Плети.
14

» WarCraft 3 / Каргат Острорук

Его походка просто убивает меня, словно дед за бутылкой балтики в магаз идёт
14

» WarCraft 3 / Странный спавн предмета

При том что это уже на совсем другой карте с другими триггерами отличающиемися от той старой
14

» WarCraft 3 / Странный спавн предмета

ОПЯТЬ! Просто так появилась нога Вирта, откуда это???
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Альтернативный Варкрафт I. Предопределение Плети

Decim, Потому что появился конкурент с такой же концепцией положения космических сил как и у меня в той кампании, поэтому я решил по другому сделать.