20

» Программирование / Программирование

GenElCon, это потому что матаном допиливают моск до состояния, в котором он может воспринять почти всё что угодно.
Не то что бы современные, скажем, физики часто руками считали интеграллы. Их дают прежде всего для того, чтобы человек научился оперировать этими терминами так же свободно, как сложением/умножением.
20

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Баг плавующий, странный, да.
Что за дамп страницы? Знаю только дамп процесса)
Всмысле просто ctrl+s в .mht?
Если да, то вот
Загруженные файлы
20

» Волшебник Земноморья / Director's Cut

koloff, намного, гораздо лучше!
Нашли девушку?) Или?)
И да, голос рассказчика теперь не заставляет мучиться, респект.
Единственное пожелание, никогда не делайте немых сцен. Каждую секунду видео должен быть какой-то звук, если конечно это не абсолютно тихое подземелье. Этим звуком может быть как музыка, так и просто звуки окружения. Беззвучные сцены показаны, только если картинка настолько крутая, что вытягивает всё.
20

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Браузер опера.
версия 12.17(хотя и в 12.16 тоже самое)
разрешение экрана 1280х1024
ось - вин7 ульт. х64
Никаких специфичных настроек, только все куки и прочее очищаются при выходе.
чаще всего появляется когда захожу сызнова. На темном и светлом дизайнах. Потом баг куда-то пропадает.
Наблюдается на десктопе и ноуте, кстати(все параметры, кроме разрешения такие же).
20

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Авто-прокрутка замечена на сайтах, использующих фреймворк twitter bootstrap.
Когда отключаю его(css-файл) в dragonfly(Он же firebug в лисе) - всё норм.
Правда не могу определить, это такой распространенный баг верстки или самого фреймворка.
20

» XGM Team / XGM v8 patch 1

Agren, убрал принудительное кеширование, да, редирект =) Прошу прощения.
Ancient, повторюсь, так не сделают не потому, что много вложено в сайт(хотя и поэтому тоже, но не в первую очередь), а потому что стоимость миграции велика, перенос очень сложен(плюс по-видимому несколько часов даун-тайма хгм), а профит не очевиден.
20

» XGM Team / XGM v8 patch 1

Кстати, кто-то уже высказыл идею перейти на новый форумный движок или версию вбуллетина, за что был жестоко высмеян.. Никак не могу найти ссылку.
Agren, лол, ничего не сломалось. По крайней мере лс на форуме работают)
20

» XGM Team / XGM v8 patch 1

Кет очень правильно заметил, что сейчас в основном работы ведутся над тем, чтобы в движок легче было вносить изменения. Без возможности быстро создать некоторый внезапно необходимый функционал, никто не станет делать очень масштабных изменений, например закрывать форум. Возможность легко и быстро допилить что-то - слишком нужна. И на всякий случай и вообше.
Попутно ведется (в основм эльратом и ко) работа по оживлению комьюнити.
Ancient, ты предлагаешь завтра же убрать блоги, ресурсы, проекты, комменты? Из того, что есть сейчас очень сложно сделать то, что ты говоришь.
К тому же форум сложнее в поддержке чем сайт сейчас - в нём куча костылей, просто ад.
20

» lentinant'ов блог / И еще одна идея для игры

lentinant, прошу прощения, я немного заоффтопил. Просто поддерживал беседу)
GenElCon, да, всё правильно говоришь.
20

» lentinant'ов блог / И еще одна идея для игры

lentinant, машина голдберга сложно формализуема, насколько мне изместно. Хотя если авторы сделали генерациюточно проходимых уровней, значит алгоритм прохождения скорее всего всегда есть и не сложный.(хотя это не обязательно, но вероятно)
почему никто не хочет делать годных пошаговых или реалтаймовых стратегий?
20

» Позитив мышления / Музыка. Что же ещё?

Метаморф, вв-коды отключены на всём сайте. Теперь только тхт2, только хардкор. welcome back
20

» lentinant'ов блог / И еще одна идея для игры

Это же немного переделанная задача комивояжера.
lentinant:
о большинстве современных логических игр, которые можно встретить в маркете.
позволит расширить аудиторию.
Да, точно не стал бы играть.. Но это сугубо мой вкус. Ориентироваться на таких как я видимо вредно для кошелька.
20

» lentinant'ов блог / И еще одна идея для игры

Я не точно выразился.
А выразиться точнее - нужно думать и формулировать, что делать лень.
В каком-то смысле да, я не люблю головоломки, я люблю логические игры.
Если вкратце - вот взять шахматы. Много алгоритмов, много логики, много путей выиграть. В 2048 было интересно играть только пока не опубликовали выигрышную стратегию, элементы которой ты сам постепенно придумывал(накопительный ряд, приоритет разных действий).
Кубик рубика тоже становится не очень интересен, после того, как выучиваешь нескольо алгоритмов его сборки.
Так же и тут. Всё сводится к алгоритму. Другому человеку может и будет интересно потыкать, но лично мне - нет.
Я люблю что-то недерминированное. Просто поупрожнять моск я могу и над реальными задачами. Ну такой вкус у меня, чо.
В них без предопределенного решения никак.
Ну, есть такие головоломки(игры?) в которых нет четкого или человеко-обозримого конечного алгоритма. Шахматы или Го, например.
20

» Программирование / Полезная литература

Да нет, почему же, есть..
Я лично по тутору zend framework'а ознакамливался с mvc. Не то что бы преуспел, у меня веб-разработка вообще хобби, но как я понял, для mvc чаще всего используют готовые фреймворки типа symphony или того же зенда.
Тут я сходил по многим ссылкам: getjump.github.io/ru-php-the-right-way
Вот тут несколько довольно абстрактных примеров.
20

» lentinant'ов блог / И еще одна идея для игры

Я бы не стал в такую игру играть. А еслиб она была опенсорсной, то может вообще написал бы бота, так как решение у этих "задач" чисто алгоритмическое. Поэтому и не стал бы. Всё слишком детерминированно, а я таких игрушек не люблю.
Вообще я в метро видел у кого-то такую игрушку: надо захватывать узлы, присоединяя её к своему графу. Если она уже присоединена к вражескому, то начинается сражение, в котором учитываются и длины ребер, и "величина" узла.. При этом роль энергии там играла численность захватчиков.
20

» Программирование / Программирование

минутка капитанства:
различия в ответах обусловлены тем, что слово "знает" все понимают по-разному.
Вузы тоже бывают разные, как и студенты.
Выпусник, скажем, физтеха не програмерской специальности знает, прости господи, фортран, в лучшем случае - дельфи. Для вмк ситуация получше - все для себя находят язык по душе и осваивают его почти всё время учебы. Чаще всего это жава/шарп/питон
В бауманке на ИУ кажется дают сразу кучу всего, но на выходе зачастую то же, что и на входе - паскаль/дельфи. Хотя тоже от студента зависит. Про остальные вузы хз, про не столичные не знаю вообще ничего.
20

» Программирование / Программирование

Я, как неосилятор с++(а именно всяких бустов, шаблонов и прочих qt) уверенно заявляю - для ЦА этого сайта в целом и для геймдева в частности - достаточно и java|c#. Кстати, спасибо NCrashed за D, читаю.
Другое дело, что на плюсах, судя по впечатлениям, потенциально(ага, лол) можно сделать что угодно.
20

» Фильмы / [Рецензия] Новый Человек-паук: Высокое напряжение

Вообще фильм ассоциируется с трансформерами - та же аудитория, столько же дурацкого. Единственный положительный момент - новые экранизации больше похожи на старые няшные мультики. И гг каноничнее. Хотя могло быть намного лучше.. Как-то так.