GenElCon, это потому что матаном допиливают моск до состояния, в котором он может воспринять почти всё что угодно.
Не то что бы современные, скажем, физики часто руками считали интеграллы. Их дают прежде всего для того, чтобы человек научился оперировать этими терминами так же свободно, как сложением/умножением.
koloff, намного, гораздо лучше!
Нашли девушку?) Или?)
И да, голос рассказчика теперь не заставляет мучиться, респект.
Единственное пожелание, никогда не делайте немых сцен. Каждую секунду видео должен быть какой-то звук, если конечно это не абсолютно тихое подземелье. Этим звуком может быть как музыка, так и просто звуки окружения. Беззвучные сцены показаны, только если картинка настолько крутая, что вытягивает всё.
Браузер опера.
версия 12.17(хотя и в 12.16 тоже самое)
разрешение экрана 1280х1024
ось - вин7 ульт. х64
Никаких специфичных настроек, только все куки и прочее очищаются при выходе.
чаще всего появляется когда захожу сызнова. На темном и светлом дизайнах. Потом баг куда-то пропадает.
Наблюдается на десктопе и ноуте, кстати(все параметры, кроме разрешения такие же).
Авто-прокрутка замечена на сайтах, использующих фреймворк twitter bootstrap.
Когда отключаю его(css-файл) в dragonfly(Он же firebug в лисе) - всё норм.
Правда не могу определить, это такой распространенный баг верстки или самого фреймворка.
Agren, убрал принудительное кеширование, да, редирект =) Прошу прощения. Ancient, повторюсь, так не сделают не потому, что много вложено в сайт(хотя и поэтому тоже, но не в первую очередь), а потому что стоимость миграции велика, перенос очень сложен(плюс по-видимому несколько часов даун-тайма хгм), а профит не очевиден.
Кстати, кто-то уже высказыл идею перейти на новый форумный движок или версию вбуллетина, за что был жестоко высмеян.. Никак не могу найти ссылку. Agren, лол, ничего не сломалось. По крайней мере лс на форуме работают)
Кет очень правильно заметил, что сейчас в основном работы ведутся над тем, чтобы в движок легче было вносить изменения. Без возможности быстро создать некоторый внезапно необходимый функционал, никто не станет делать очень масштабных изменений, например закрывать форум. Возможность легко и быстро допилить что-то - слишком нужна. И на всякий случай и вообше.
Попутно ведется (в основм эльратом и ко) работа по оживлению комьюнити.
Ancient, ты предлагаешь завтра же убрать блоги, ресурсы, проекты, комменты? Из того, что есть сейчас очень сложно сделать то, что ты говоришь.
К тому же форум сложнее в поддержке чем сайт сейчас - в нём куча костылей, просто ад.
lentinant, машина голдберга сложно формализуема, насколько мне изместно. Хотя если авторы сделали генерациюточно проходимых уровней, значит алгоритм прохождения скорее всего всегда есть и не сложный.(хотя это не обязательно, но вероятно)
почему никто не хочет делать годных пошаговых или реалтаймовых стратегий?
Я не точно выразился.
А выразиться точнее - нужно думать и формулировать, что делать лень.
В каком-то смысле да, я не люблю головоломки, я люблю логические игры.
Если вкратце - вот взять шахматы. Много алгоритмов, много логики, много путей выиграть. В 2048 было интересно играть только пока не опубликовали выигрышную стратегию, элементы которой ты сам постепенно придумывал(накопительный ряд, приоритет разных действий).
Кубик рубика тоже становится не очень интересен, после того, как выучиваешь нескольо алгоритмов его сборки.
Так же и тут. Всё сводится к алгоритму. Другому человеку может и будет интересно потыкать, но лично мне - нет.
Я люблю что-то недерминированное. Просто поупрожнять моск я могу и над реальными задачами. Ну такой вкус у меня, чо.
Да нет, почему же, есть..
Я лично по тутору zend framework'а ознакамливался с mvc. Не то что бы преуспел, у меня веб-разработка вообще хобби, но как я понял, для mvc чаще всего используют готовые фреймворки типа symphony или того же зенда.
Тут я сходил по многим ссылкам: getjump.github.io/ru-php-the-right-way
Вот тут несколько довольно абстрактных примеров.
Я бы не стал в такую игру играть. А еслиб она была опенсорсной, то может вообще написал бы бота, так как решение у этих "задач" чисто алгоритмическое. Поэтому и не стал бы. Всё слишком детерминированно, а я таких игрушек не люблю.
Вообще я в метро видел у кого-то такую игрушку: надо захватывать узлы, присоединяя её к своему графу. Если она уже присоединена к вражескому, то начинается сражение, в котором учитываются и длины ребер, и "величина" узла.. При этом роль энергии там играла численность захватчиков.
минутка капитанства:
различия в ответах обусловлены тем, что слово "знает" все понимают по-разному.
Вузы тоже бывают разные, как и студенты.
Выпусник, скажем, физтеха не програмерской специальности знает, прости господи, фортран, в лучшем случае - дельфи. Для вмк ситуация получше - все для себя находят язык по душе и осваивают его почти всё время учебы. Чаще всего это жава/шарп/питон
В бауманке на ИУ кажется дают сразу кучу всего, но на выходе зачастую то же, что и на входе - паскаль/дельфи. Хотя тоже от студента зависит. Про остальные вузы хз, про не столичные не знаю вообще ничего.
Я, как неосилятор с++(а именно всяких бустов, шаблонов и прочих qt) уверенно заявляю - для ЦА этого сайта в целом и для геймдева в частности - достаточно и java|c#. Кстати, спасибо NCrashed за D, читаю.
Другое дело, что на плюсах, судя по впечатлениям, потенциально(ага, лол) можно сделать что угодно.
Вообще фильм ассоциируется с трансформерами - та же аудитория, столько же дурацкого. Единственный положительный момент - новые экранизации больше похожи на старые няшные мультики. И гг каноничнее. Хотя могло быть намного лучше.. Как-то так.
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» Программирование / Программирование
Не то что бы современные, скажем, физики часто руками считали интеграллы. Их дают прежде всего для того, чтобы человек научился оперировать этими терминами так же свободно, как сложением/умножением.
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
Услышан не был =(
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
Что за дамп страницы? Знаю только дамп процесса)
Всмысле просто ctrl+s в .mht?
Если да, то вот
» Волшебник Земноморья / Director's Cut
Нашли девушку?) Или?)
И да, голос рассказчика теперь не заставляет мучиться, респект.
Единственное пожелание, никогда не делайте немых сцен. Каждую секунду видео должен быть какой-то звук, если конечно это не абсолютно тихое подземелье. Этим звуком может быть как музыка, так и просто звуки окружения. Беззвучные сцены показаны, только если картинка настолько крутая, что вытягивает всё.
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
версия 12.17(хотя и в 12.16 тоже самое)
разрешение экрана 1280х1024
ось - вин7 ульт. х64
Никаких специфичных настроек, только все куки и прочее очищаются при выходе.
чаще всего появляется когда захожу сызнова. На темном и светлом дизайнах. Потом баг куда-то пропадает.
Наблюдается на десктопе и ноуте, кстати(все параметры, кроме разрешения такие же).
Ред. Mihahail
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
Когда отключаю его(css-файл) в dragonfly(Он же firebug в лисе) - всё норм.
Правда не могу определить, это такой распространенный баг верстки или самого фреймворка.
» XGM Team / XGM v8 patch 1
Ancient, повторюсь, так не сделают не потому, что много вложено в сайт(хотя и поэтому тоже, но не в первую очередь), а потому что стоимость миграции велика, перенос очень сложен(плюс по-видимому несколько часов даун-тайма хгм), а профит не очевиден.
Ред. Mihahail
» XGM Team / XGM v8 patch 1
Agren, лол, ничего не сломалось. По крайней мере лс на форуме работают)
Ред. Mihahail
» XGM Team / XGM v8 patch 1
Попутно ведется (в основм эльратом и ко) работа по оживлению комьюнити.
К тому же форум сложнее в поддержке чем сайт сейчас - в нём куча костылей, просто ад.
Ред. Mihahail
» Блог H / детектив 8.1 с хорошей концовкой
» lentinant'ов блог / И еще одна идея для игры
GenElCon, да, всё правильно говоришь.
» lentinant'ов блог / И еще одна идея для игры
» Позитив мышления / Музыка. Что же ещё?
» lentinant'ов блог / И еще одна идея для игры
lentinant:
» lentinant'ов блог / И еще одна идея для игры
А выразиться точнее - нужно думать и формулировать, что делать лень.
В каком-то смысле да, я не люблю головоломки, я люблю логические игры.
Если вкратце - вот взять шахматы. Много алгоритмов, много логики, много путей выиграть. В 2048 было интересно играть только пока не опубликовали выигрышную стратегию, элементы которой ты сам постепенно придумывал(накопительный ряд, приоритет разных действий).
Кубик рубика тоже становится не очень интересен, после того, как выучиваешь нескольо алгоритмов его сборки.
Так же и тут. Всё сводится к алгоритму. Другому человеку может и будет интересно потыкать, но лично мне - нет.
» Программирование / Полезная литература
Я лично по тутору zend framework'а ознакамливался с mvc. Не то что бы преуспел, у меня веб-разработка вообще хобби, но как я понял, для mvc чаще всего используют готовые фреймворки типа symphony или того же зенда.
Тут я сходил по многим ссылкам: getjump.github.io/ru-php-the-right-way
Вот тут несколько довольно абстрактных примеров.
http://www.phpro.org/tutorials/Model-View-Controller-MVC.html
» Программирование / Полезная литература
На русском да, не много.
» lentinant'ов блог / И еще одна идея для игры
Вообще я в метро видел у кого-то такую игрушку: надо захватывать узлы, присоединяя её к своему графу. Если она уже присоединена к вражескому, то начинается сражение, в котором учитываются и длины ребер, и "величина" узла.. При этом роль энергии там играла численность захватчиков.
Ред. Mihahail
» Программирование / Программирование
различия в ответах обусловлены тем, что слово "знает" все понимают по-разному.
Вузы тоже бывают разные, как и студенты.
Выпусник, скажем, физтеха не програмерской специальности знает, прости господи, фортран, в лучшем случае - дельфи. Для вмк ситуация получше - все для себя находят язык по душе и осваивают его почти всё время учебы. Чаще всего это жава/шарп/питон
В бауманке на ИУ кажется дают сразу кучу всего, но на выходе зачастую то же, что и на входе - паскаль/дельфи. Хотя тоже от студента зависит. Про остальные вузы хз, про не столичные не знаю вообще ничего.
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» Программирование / Полезная литература
Ред. Mihahail
» Волшебник Земноморья / Director's Cut
Вот, первая же ссылка в яндыксе
Ред. Mihahail
» Программирование / Программирование
Другое дело, что на плюсах, судя по впечатлениям, потенциально(ага, лол) можно сделать что угодно.
Ред. Aws
» Фильмы / [Рецензия] Новый Человек-паук: Высокое напряжение