20

» Блог H / Посещаемость

Эльрат, сдается мне, ты учитываешь одну особенность, но исключаешь из рассмотрения другую - есть шаблоны поведения/восприятия сайтов и инструкций, и прежде чем менять их хоть в чём-то - нужно трижды подумать.
Я уже наспорился с дизайнерами, поэтому не буду пытаться переубедить. Только скажу, что лучшее - враг хорошего, поэтому я за простоту.
20

» Блог Aws / Игромир 2013

У меня, конечно, нет точных данных, но не думаю, что всего 60. Больше.
Хм, у меня ведь тоже точных данных нет - так что спорить не о чем)
Циферку я такую взял из того, что окружающие меня люди, которым ~40+ - весьма прошарены, и поиграть не дураки. Возможно сказывается то, что все они имеют высшее техническое.
Причем я заметил интересную вещь - чем более человек разумен и образован - тем более для них характерно "наше" отношение к компу.
Наверно я поспешил с выводами, опираясь на опыт общения со слишком специфичной группой людей, в среде которых нахожусь.
Однако тренд есть. Значит я просто ошибся годом, надо было сказать про 60% лет через 20. :)
И интересно что будет дальше - как будет индустрия подстраиваться и под тех и под других.
20

» Блог H / Посещаемость

Эльрат, как я понял, вопрос не ко мне, но имхо - стоит расположить шаги более стандартно, как все привыкли -
1 2
3 4
5 6
20

» Блог Aws / Игромир 2013

Пс4 - покапитаню немного на эту тему:
Разумеется разницу сложно будет увидеть именно сейчас. Представьте что сейчас выйдет видюха с 10кратной частотой и 20кратным объемом видеопамяти. Пока не напишут игрушку под эту игру - разницы при игре в крузис3 по сравнению с топовыми видюхами не будет видно.
Через полгода-год индустрия приспособится к новому железу, гении напишут свои новые движки - тогда и станет заметна разница.
И да, я тоже был в 2011м году - противненько было уже тогда. Но тогда удалось поиграть во всё во что хотел.
Но придя домой понял, что больше на такие мероприятия - ни ногой.
Другое дело геймском. :)
Эльрат:
Дык ведь основная аудитория игр - школота.
Большая - да, но на самом деле - немногим более 60%, что в моём понимании не позволяет никакую из частей назвать "основной".
Всё-таки игры теперь такое же культурное наследие, не чуждый и серьёзным дяденькам, и домохозяйкам. Страшно подумать, что будет когда состарится наше с тобой поколение.
20

» Блог H / Посещаемость

Hc, он троллит, он мне уже показал исходники нового xgm на питоне.
Правильно ли я понял: получается что теперь можно(не всем офк) писать html'ем в ресурсах?
20

» Блог H / Посещаемость

Hc, ну в фотошопе то он сможет набрать текст, выровнять как надо и вставить картинки?
20

» Блог H / Посещаемость

Эльрат, сделай в PSD страничку(в твоих терминах - картинку) - здесь найдутся те, кто сверстает её.
Главное, чтобы в psd, т.е. чтобы текст был копирабельным. Ну и просто удобнее.
И да, не используй нестандартные шрифты.
Hc, новый ник какой-то неудачный. Почему у всех админов такая мания к коротким никам?
20

» Блог H / Посещаемость

Вот именно.
Всё реализуется силами пользователей. Мой посыл был в том, что сейчас нет необходимости копаться в коде.
20

» Блог H / Посещаемость

Мне кажется, что prog не прав, считая структуру сайта причиной сложившейся ситуации. Безусловно, вышепредложенные вещи я целиком поддерживаю, потому что сам думал над чем-то таким.
Однако же, я всё-таки думаю, что структура сайта должна следовать за структурой комьюнити. А именно её мы вроде как и затеяли сейчас переделывать.
Я нарочно смещаю акцент с самого сайта(хотя то, что написал prog было бы хорошим подспорьем в грядущих(?) реформах), чтобы не дискуссия не ушла от главного - выработки плана действий для изменения ситуации.
Теперь, выполнив этот священный долг позволю себе тоже отойти от темы :)
Пару слов о длиннющем посте выше
Я не то что бы очень осведомлён о внутреннем устройстве сайта, но дерево высотой 4 организовать, на мой взгляд, можно уже сейчас и без перепиливания движка.
Корневой суперпроект xgm.ru/p/(или /p/xgm/) - содержит линки на просто суперпроекты - блоги пользователей, проекты игр, проекты движков. Те, в свою очередь - ссылки на дочерние проекты(типа проектов компаний и карт для варика) + чисто ресурсные проекты - модели/карты/текстуры/утилиты/библиотека/академия/итд.
Мне почему-то кажется, что вмешательства в код тут не потребуется.
Ну разве что создать в бд табличку, описывающую дерево проектов, и всё. урл вида /p/wc3/models/ - совсем не обязательная вещь. Можно и просто /p/wc3-models/, и кидать этот линьк на главной проекта.
Я хочу сказать, что предложение выше - реализуемо в рамках существующей структуры. Ну, кроме поиска и всяких фильтров/сортировок - но не факт что они понадобятся, т.к. есть много сайтов, где удобное меню компенсирует отсутствие поиска и фильтра по категориям.
Лишь бы на пользу всё это было.
20

» Блог H / Посещаемость

Как виновник начала сего треда отпишусь по тем местам, что не поленился прочитать в комментах. Чисто рядовое мнение, рядового пользователя, прошу прощения что без стены текста обоснования.
Администрацию, считаю, менять не стоит. Власти см-ов хватит на всё, что народ окажется готовым сделать. Хеллкор справляется с тех.частью хорошо, хотя дизайн и интерфейс сайта не в моём олдфажном вкусе. Если есть желание помочь администрации чем-то вполне конкретным - это можно сделать написав в личку, ну, скажем, хеллкору. Если предложенный план действий покажется удачным - я думаю хеля выдаст на необходимое время все необходимые права.
Партии - решительное нет. И не потому что баян.
Рестарт - был уже, просто негласный. Курс на геймдев же. Вар оставляем, но отделяем от всего остального на сайте.
Всё.
20

» Блог H / Посещаемость

Т.е. ориентируемся на геймдев, на простые игровые движки?
У меня вот была идея на счет хаскеля для самых маленьких... Я понимаю, одно другому не мешает, но всё-таки о чем сайт? После официального провозглашения направленности сайта - дела пойдут живее, я считаю. Возможно, ошибаюсь. Или узко мыслю. Но пытаюсь думать за всех :) Жду поддержки в этом нелегком деле.
20

» Блог H / Посещаемость

Эльрат, даже комментировать не стану. Твоя активность не меняет тренда, тогда как ты способен это сделать, судя по количеству твоего свободного времени.
Поэтому я и говорю - действуй.
И да, пиши кратче, по существу, не додумывая, пожалуйста. Дико хочется сохранить конструктивность дискуссии как можно дольше. Извини если спровоцировал тебя на иное поведение, я неумышленно.
20

» Блог H / Посещаемость

Действуй. Или покажи другим что и как делать.
В чем вопрос?
20

» Блог H / To the moon!

Спасибо за совет.
Начал заценивать.
Забавно: Эта игра сильно контрастирует со списком премьер этой осени - total war, gta, assassin's creed, watchdogs... что там ещё выходит, не помню
20

» Блог H / Посещаемость

Снова спасибо за ответ.
Однако неотвеченным остался вопрос:
Всё пока пущено на самотёк? Ну т.е. смотрим за тенденциями и рулим за ними?
Его, разумеется, следует понимать как "что будем делать?".
Я спрашиваю, потому что до момента регистрации на хгм у меня не было нормального интернета, везде регался под случайными никами, и вообще не был нигде, кроме, пожалуй, бру. А уже после того, как зарегался тут - стал Mihahail'ом, заимел нормальный интернет.. вообще, это, считай мой первый сайт, на который я начал заглядывать постоянно, хоть и изначально регался чтобы скачивать модельки с форума. Т.е. как-то систематически что-то делать в интернете я начал, можно сказать, с хгм.
Поэтому на сайт мне совсем не пофиг. Не считаю нужным извиняться за сентиментальность.
Ну и спрашивать больше не у кого, на предмет "что дальше".
Я не кричу на каждом углу "караул! сайтец тонет" как некоторые, но раз за 1.5 года убыло 85%... ну хз.
Аудитория теперь разная, что с ней делать - не ясно.
Может за меня кто-то уже подумал?

^^традиционные извинения за сумбурность^^
20

» Блог H / xgm-update

Hellcore, спасибо за прояснение ситуации.
Технически сейчас всё более-менее налажено, и это радует.
Однако хотелось бы узнать что на счет посещаемости/тематики сайта в целом. Всё пока пущено на самотёк? Ну т.е. смотрим за тенденциями и рулим за ними? Вопрос возникает в связи с тем, что создается впечатление(возможно ложное), что упала посещаемость.
20

» Блог H / xgm-update

Хорошая вещь. Мелочи - это наше всё :)
А кстати, над какими вещами сейчас вообще ведется работа на сайте?
20

» Fa_losophy / Пилот dotShift

картинки листать здорово и слайдер для этого дела подходящий
Как раз наоборот, даже на моём фуллхд разрешении смотрится вырвиглазненько из-за уменьшения картинок. При уменьшении/увеличении масштаба, когда перелистываешь на следующую картинку - она вся сжопленая сжатая, а не соответствующая масштабу. Можешь считать это багрепортом.
По сабжу - не плохо, но не скатись в уг, как это с тобой было, когда ты писал дайджесты текстом.
Привет бабуле.
20

» Блог им. Злого Деда / PHP и быдлокод

Количество луркояза, а также построение фраз в тексте таково, что создает некоторую предвзятость к автору.
20

» Minecraft / Snapshot 13w37a|13w37b

Респект за такие подробности. Для админов и мододелов только такие новости вобщем-то и нужны. дада, я понимаю сколько тут таких, но всё равно это важно сказать
Ты это сам раскапываешь или где-то что-то такое написано?
20

» Minecraft / Snapshot 13w37a|13w37b

Новый снапшот есть. в официальном блоге можанга пишут:
There’s a snapshot! It’s called 13w38a! What does it have? Well, that’s Super Secret :)
Тогда как на самом деле в майне сделали шаги к "ГРАФОНУ".
20

» Wrath of Energy / Окно улучшений и немного музыки

ты с чем сравниваешь?
ключевой вопрос
наверно это не совсем корректно, но сравниваю по " глубине" - если добавилась пара врагов или пофикшены баги - это в моей терминологии "игра растет вширь" - например близзы расширяют вов аддонами. Вглубь - не могу сходу четко сформулировать, но наверно это как-то связано с геймплеем и восприятием игры.
Например, когда в майнкрафте появились поршни и повторители - это глубокое изменение.
Я не хочу о своем видении развития игр сейчас тут распространяться - найдутся и несогласные, а спорить и объяснять желания нет.
Тебе могу лишь порекомендовать не заморачиваться, а обогатить свой опыт тем фактом, что бывают вот такие вот мнения у людей.
Т.е. глянуть с позиции сугубо энтомологической.
20

» Wrath of Energy / Окно улучшений и немного музыки

Сделанного мало для игроков.
Может там под капотом и много, но конечный результат - пилить и пилить..
я не говорю, что автор лентяй/нуб итд, как раз наоборот, просто с позиции игрока(а я её занимаю почти всегда) - мало.
Не имею цели демотивировать, просто имхо.
20

» WarCraft 3 / Spell Contest IV - зрительское голосование

Зануда mode:
в четвертом измерение время течет по-другому, поэтому у нас прошло немного больше времени
Косноязычность этой фразы заставила Эйнштейна перевернуться в гробу.