10

» WarCraft 3 / Аддон и мод

Ледяной трон небольшой аддон т.к. добавлено лишь несколько новых юнитов и 4 кампании
Когда я впервые открывал WarCraft, я был в растерянности, какой бинарник запускать
10

» WarCraft 3 / Аддон и мод

Под автономностью я имел ввиду отсутсвие зависимостей от других аддонов, хотя это всё нето
10

» WarCraft 3 / Аддон и мод

nvc123:
Ледяной трон настолько глобальный аддон, что я бы назвал его следующей частью игры
Ледяной трон небольшой аддон т.к. добавлено лишь несколько новых юнитов и 4 кампании
есть аддоны которые добавляют целые фракции кучу кампаний
Morkoffka:
Может быть аддон это полностью автономный мод?
аддон не является автономным
это именно дополнение которое не будет работать отдельно от оригинальной игры
Если речь об оригинальной игре, то и мод без неё не работает
10

» WarCraft 3 / Аддон и мод

Bender2000:
Это довольно спорный вопрос.
Тоже верно, у каждого свои соображения по этому поводу, но общее очертание всё же есть
Пожалуйста, не спрашивайте какое, я не знаю =)
10

» WarCraft 3 / Аддон и мод

Я понимаю разницу между модом и аддоном на интуитивном уровне, и как вы знаете это очень сложно объяснить другим
10

» WarCraft 3 / Аддон и мод

nvc123:
Morkoffka, моды не обязательно изменяют существующие ресурсы
по сути аддон это мод который не вносит существенных изменений в существующие ресурсы и концепцию игры и является довольно объёмным (добавление юнита "супер вася" не является аддоном, а вот фракция супервась с собственной кампанией может быть аддоном)
так же некоторые считают что аддоном может только официальный продукт
Union Of High Elves это неофициальный аддон
Может быть аддон это полностью автономный мод? Я бы привёл пример, что это как пакет в npm(если вы знаете что это)
nvc123:
примером аддона может быть тот же ледяной трон
Bender2000, любое дополнение полностью меняет баланс игры
Ледяной трон настолько глобальный аддон, что я бы назвал его следующей частью игры
10

» WarCraft 3 / Аддон и мод

Bender2000:
Ага.Следовательно,мод проводит кардинальные изменения в игре,а аддон лишь что-то добавляет?
Ну не всякие изменения кардинальны, может быть очень мелкий мод, а так да
10

» WarCraft 3 / Аддон и мод

Аддон - это дополнение, мод - это модификация. Теперь следуя логике, аддоны в отличие от модов не изменяют уже существующие ресурсы, а добавляют, следовательно и конфликтуют они реже, чем модификации(а иногда и модификации не конфликтуют)
10

» WarCraft 3 / Способы реализации дорожного трафика

WakVellios:
Наставил регионов на каждом повороте, и с помощью рандомных чисел посылай в разные стороны
1 на право
2 на лево
3 прямо
Неплохой способ, тем более почти не проблематичный
10

» WarCraft 3 / Способы реализации дорожного трафика

Clamp:
машины могли кататься только по одной линии
Это и имелось в виду под "конфигурацией дорог": прямые они или кривые, с прямыми углами или нет.

Хотя, на самом деле, патруль по вейпоинтам должен быть вполне достаточным.
Дороги то прямые, углы вроде как тоже
alexprey:
Можно очень сильно упороться и разметить дорогу с помощью регионов, назначив им роли и направление движений. И на основе этого реализовать ИИ движения автомобилем, который будет учитывать эти данные + собирать информацию о приближающихся машинах и т.д. В общем достаточно сложно, но круто :D
Идея двигаться просто по списку вейпоинтов норм идея
"Сложно и круто" - это конечно очень круто, но сложно(я не упоролся)
Загруженные файлы
10

» WarCraft 3 / Способы реализации дорожного трафика

Clamp:
Сильно зависит от конфигурации дорог, очевидно.
Дорога с двумя полосами, две машины в ширину вмещаются без проблем. Когда я делал свою старую систему машины катались с начала одной полосы до конца другой(не той же, а именно другой). Это достаточно адекватно смотрелось, хоть и странно на словах(могу схемку нарисовать)
Единственная проблема такого способа, то что машины могли кататься только по одной линии(не могли там поворачивать)
10

» WarCraft 3 / Способы реализации дорожного трафика

Есть идея создать массив с точками и циклом кататься по ним. Это самое простое, что можно сделать, но вдруг есть ещё способы
10

» WarCraft 3 / Чит-коды для WarCraft II и WarCraft III

Читы это плохо? Да, читы это плохо. Чит коды - это другое дело. Уже много людей об этом говорило, но я прям хочу продублировать) Чит коды, которые применяются во время игры - это читы. Читы - это плохо. Чит коды, которые применяются для тестирования карты - это собственно хороший способ не развиваться часами, чтобы проверить, как работает введённое тобой улучшение
10

» WarCraft 3 / Проблема с анимацией

Скинуть все таки сюда
Naadir:
А скинь модель?
Прикладываю модельку. Шла без текстурок. Посмотрел в MdlVis, там эта анимация называется Birth, но почему это вызывается я не знаю
Arak1da:
Сделай в WME в рубрике редактировать-рассчитать границы. *если этого не сделали раньше
Можно подробнее? Не нашёл этого
Загруженные файлы
10

» WarCraft 3 / Ракеты как у механика

В настройках юнита, который юзает способность
Графика-Точка начала атаки(x,y,z)
Это смещение относительно(хрен знает чего, вроде центра)
10

» WarCraft 3 / Система подбора противника

biridius:
А все игроки присутствуют в игре при тесте, или только первый и второй?
Т.е. ты тестируешь карту с одним синим компьютером, или другие слоты тоже заполнены?
Я щас проверил, пик игроков не считает игроков из пустых слотов.
Спасибо. Проверил через игру всё работает. Не удобно тестировать, но ладно потерплю.
P.S. хотя почему же неудобно. два игрока работают уже хватит
10

» WarCraft 3 / Очередь приказов

Hate:
вы имеете ввиду тот который через шифт?
Да, но как я понял так нельзя
10

» WarCraft 3 / Отряд

Diaboliko:
Morkoffka:
Diaboliko:
Действие для группы применяется для каждого юнита в отдельности. Т.е. гуишная запись вида
Отряд - сделать че-то там:
-действие 1
-действие 2
...
Будет проделывать эти действия для каждого юнита в отдельности.
Очевидно, что добавив элемент случайности в список этих действий - будут получены различные значения(с некоторой вероятностью) для каждого юнита.
При использовании такой записи, они все прутся в одну точку
Вы выбираете N юнитов игрока 1, а затем для каждого юнита (т.е. N раз) отдаете N юнитам приказ двигаться в случайную точку, которая, к тому же, еще и утекает. Замените последний блок триггерного действия на Боевая единица - отдать приказ цель-точка.
Спасибо,всё работает! Я не знал о существовании действия для отдачи приказа одной боевой единицы
10

» WarCraft 3 / Отряд

Diaboliko:
Действие для группы применяется для каждого юнита в отдельности. Т.е. гуишная запись вида
Отряд - сделать че-то там:
-действие 1
-действие 2
...
Будет проделывать эти действия для каждого юнита в отдельности.
Очевидно, что добавив элемент случайности в список этих действий - будут получены различные значения(с некоторой вероятностью) для каждого юнита.
При использовании такой записи, они все прутся в одну точку
Загруженные файлы