nazarpunk, я предлагаю сделать утилиту для чтения и редактирования ро, просмотра иконок и моделей итд. И более удобном варианте. От тысяч объектов карта просто провисает.. возможно сделать утилиту лучше этого баганого world edit? При этом работать можно было в режиме папки, и не нужно было открывать world edit.
+ работа с картой: ландшафтом, растановкой юнитов на карте, тайлами и пр.
Минус Excel:
непонятны поля, приходилось расшифровывать. Время тратится именно на это.
вид excel. В ячейки не влезало много инфы, приходилось раздвигать окна ячеек/столбцов, строк итд. Она просто построена не для чтения и работы, не для человека.
вместо прописки path icon лучше было бы сразу отобразить
объединить несколько slk в одну. + описания текстов. Понятно, что оптимизация, и разбили на несколько slk.
сборка. Было бы хорошо иметь.
конечно, для работы с архивом человеку нужно было знать всю карту наизусть.. пример, я хотел изменить константы, куда мне лезть в архиве, дабы изменить? Открывать WE, он только и умеет открывать архивы w3x и пр. Любое другое фиг откроешь. Тут упарываешься в ограничения. Даже, изменяешь описание карты, и все, карту не хочет открывать. Так дроп. Я имею в виду что только нужное, хотя по сути я хотел аналог WE. ps к чему я это пишу.. я ни разу не пробовал редачить slk варика, только читать пробовал. Потом это обратно было не вставить. Я только воровал нужное. А как обратно изменеенный slk вставлять
Я пробовал Excel. Люблю таблицы со времен школы и работы. Но работать в excel с таблицами варкрафта очень неудобно, и еще сложно вносить изменения в карту.
jasonrus96,
Переменные xMarine, yMarine, angle не объявлены в функции. Их тоже надо хэш таблицей переносить в таою функцию. Поэтому программа считает их неизвестными, и требует указать.
Что-то там ругает на массив Dummy ниже. У вас не показан в пример тк это ниже по скрину, но явно ты не указал наверн индекс массива типа Dummy просто использовать/обращаться к нему просто как Dummy не выйдет. ты уже не можешь. Надо указывать индекс типа Dummy[1]
И что то там про Dummy, оно у тебя не объявлено, и инициировано. Короче, не знаю. Не вижу пример.
Там при отдаче приказа нативка приказов возвращает boolean. Вернет true, если приказ проходит. Иначе вернет false, если приказ не проходит. Используй boolean для проверки ну и так далее. Это то, что помнб))
Берги, на сайте есть норм форматирование кода. Подойдет и на луа, но хотелось бы подсветки. 🤩 Но не тогда, когда весь шрифт кода синеньким выделяется. Такое часто наблюдал из моего копипаста. Можно еще и поискать где еще (это не единственный пример. Я его показывал даже админам, на то они посоветовали лично исправить. Но сейчас уже поздно. А нельзя внутри капота залезть и внести правки на форматирование?), но мне лень. Я просто намекаю, что что-то не так с форматированием.. отчего подсветка в коде высвечивается голубым.
Я это копипастом из редактора триггера или notepade +, или с сайтов может невидимые символы принес
Ну, очевидно, что что-то не всегда может работать. Сделай собственную проверку. Проще простого. У событии мыши можно узнать: какая кнопка нажата (пкм,лкм), куда наведена (точка, координаты. См константы), и еще можно узнать на какого юнита наведена мышь (там есть константа), еще можно посчитать радиус (от башни до точки => и решать отдавать атаковать, хотя это не обязательно. Можно было отдавать прикащ в точку, и башня сама решит будет ли стрелять).
Если не получается сделать так как хочется. Сделай тогда собственную систему стрельбы, придется под башню еще и систему авто-атаки писать.
nazarpunk, я точно тестил. И всегда выделялось одно здание. Никогда не было, чтобы они в группу выделялись. А про то, что люди одновременно из бараков пехоту заказывают, это все враки. Может быть что то не так делаю
Extremator, я имею в виду, что выбрать можно только одно здание. Никогда такого не было в варе, чтобы здания выделялись в группу, хоть прямоугольной рамкой выдели мышью. Это упрощает. Ему же нужно сделать выстрел башенькой через пкм
1)как отследить клиц ПКМ по точке на местности? (Ивент "Игрок, кейбор ивент" не позволяет это сделать)
В рефе все есть. Там события клика мыши, клавиатуры.
В мемхаке все есть, должна быть. По-другому никак, нет способа отследить клик мыши.
Обычное решение (это коствль). Пкм можно отследить как приказ smart, attack, однако, это не всегда точно. Но думаю, что это может сойти для вашей системы
как потом отослаться к этому клику в графе триггера "действия", чтобы отдать приказ на выстрел.
Ну, нужно узнать какой юнит у вас выделен. Можно чекнуть какие юниты выделены. Тем более, здание никогда не выделяется в группу, то еще легче вам будет. Поскольку с группой всегда бывали осложнения какой главный юнит отображен был итд. А иначе см по ссылке
Вам нужно сменить анимацию запуска снаряда? Мне кажется, что это могут делать большинство способностей, вот тебе пустышки, которые ничего не делают
Нужно правильно настраивать. Задать модель, скорость снаряда, если не ошибаюсь. И че то еще. Ну ладно.
Грозовая атака 'Alit' - эта визуальная способность. При атаке на цель пускает молнию. Также у цели появляются спецэффекты (их можно нацепить). Если поставить длительность графики и задержку графики на ноль, то молния исчезнет. Вместо нее можно использования поле "Графика - Анимация дистанционной атаки" - вставляете анимацию снаряда, редактируете скорость и прочее (но и у юнита нужно убрать анимацию дистанционной атаки). Запускается при атаке определенных целей (указывается в абилке). Еще можно молнию задавать (чтобы молнию пускала) - "Графика - Эффекты молнии"
Едкое дыхание 'Acor' - эту пассивную способность можно отнести к визуальной пустышке. В описании написано, что "Сгусток едкого вещества, разрушающее постепенно здание". В характеристике действительно указано поле "урона в секунду" с длительностью 5 секунд. Бафф никакой не указан в абилке, но он есть в разделе заклинаний (баффов). При нанесений урона по зданий не наблюдается никакого едкого вещества, ни ежесекудного урона. Технологию изучал - тоже ничего. Одна хороша фишка - заменяет анимацию снаряда атаки на указанную в абилке анимацию снаряда.
ПРИМЕЧАНИЕ: заметил, что анимацию снаряда может не только выше перечисленные, но и все-все-все пассивные и активные. Все что нужно это задать в "Графика - Анимация дистанционной атаки" модель. И у вас меняется атака снаряда. Например, с шансом запускаешь огонь или прочее. Возможно здесь применимы даже и пустышки. Еще можно задать анимацию юнита (вмахи руками, удар мечом и др)
Извини, сейчас у меня нет компа. И варкрафта. Так бы скинул пример без фдф файла. Я уже давно в варкрафте не сижу, и уже что то могу не помнить.
Тфу, я уже путаюсь. Вроде ToolTipBackground это изображение фона backdrop. Ну, backdrop не сделать чисто одним фоном, там нужно много сего учесть. Иконки границ, оффсеты итд. Без fdf да никак. Это все указывается внутри. Особенно, без границ, если хотите красивую подсказку.
Почитай вот тут
Как я пытался чисто заменить backdrop. Сейчас, я стал опытнее. И считаю, что без фдф никак. Можно сделать хитрее кодом добавить границы: по углам уголки, по 4 сторона растягивающие линии с помощью привязок. Проблема именно в импорте иконок границ, они не всегда бывают одиночными. Чаще всего выкладывают границы в одну картинку.
Как это использовать? Резать в фотошопе итд. Больше проблем. Я видел одиночные иконки границ, но не знаю по каким правилам они склеиваются, и работают.
Сейчас дефолтной фды на тултипа нет. К сожалению, приходится импортировать с заданнымм параметрами, изображениями из интерфейса редактора
avuremybe, ну большинство обучающих примеров взяты с хайва. Я их просто объединил в один. Если я не указал fdf-скрипт, значит, это используется дефолтный шаблон.
А в примерах кода везде используется "QuestButtonBaseTemplate".
где там везде? там вроде дефолтный шаблон, который используется в квестах. Он немного отличается от станд рамки тултипа
Все базовые тултипа обозначены тут:
Как называется рамка подсказки?
Про какую рамку вы говорите? Из 4 примера и ниже? QuestButtonBaseTemplate. Возсожно что то делаете не так. Надо посмотреть в импорте в каком fdf файле лежит QuestButtonBaseTemplate. Потом посмотреть включен ли он игрой.
12 это станд для варкрафта, можно было больше как в старкрафте. Но в варике группа юнитов перемещается фалангами, и это норм. Не знаю, почему больше не сделать. В старкрафте вроде нет построении в шеренгу. Если что можешь разбить юнитов по 12, и отдавать приказ групп атакой
Ну как я понял по теме KillSoundWhenDone, надо звук в глобалку записать. И проигрывать нужный звук. И потом запаузить. И снова переиспользовать запустить еще раз А если мне нужно несколько таких звуков одновременно проиграть, он модет проиграть?
Это движение нас никак не касается.. абсолют насрать. Но кажется, что США отя, что все супер пупер игры проходили через их платформы.. макрософт, гугь и пр
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Есть в 2023 году альтернативный редактор SLK?
» Cyberpunk? Nazarpunk! / Друзья Назара
» WarCraft 3 / Есть в 2023 году альтернативный редактор SLK?
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Local unit
Переменные xMarine, yMarine, angle не объявлены в функции. Их тоже надо хэш таблицей переносить в таою функцию. Поэтому программа считает их неизвестными, и требует указать.
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Выстрел орудийной башни (отслеж. правого клика/атака по обл.)
Ред. MpW
» Администрация XGM / Нарушена подсветка lua
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Выстрел орудийной башни (отслеж. правого клика/атака по обл.)
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Выстрел орудийной башни (отслеж. правого клика/атака по обл.)
» WarCraft 3 / Выстрел орудийной башни (отслеж. правого клика/атака по обл.)
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Выстрел орудийной башни (отслеж. правого клика/атака по обл.)
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Смена модели дистанционной атаки через сферу Келя
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Как удалить невидимую платформу
Ред. MpW
» WarCraft 3 / ToolTip (всплывающая подсказка)
Как я пытался чисто заменить backdrop. Сейчас, я стал опытнее. И считаю, что без фдф никак. Можно сделать хитрее кодом добавить границы: по углам уголки, по 4 сторона растягивающие линии с помощью привязок. Проблема именно в импорте иконок границ, они не всегда бывают одиночными. Чаще всего выкладывают границы в одну картинку.
» WarCraft 3 / ToolTip (всплывающая подсказка)
» WarCraft 3 / Ауры для построек
» WarCraft 3 / Order to attack почему не работает?
» WarCraft 3 / Order to attack почему не работает?
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Ауры для построек
Ред. MpW
» Прочее / Сделка Microsoft и Activision Blizzard завершится успешно!
» WarCraft 3 / Может ли один и тот же звук звучать больше +-6 раз одновременно?
» WarCraft 3 / Jass MythBusters
» Прочее / Сделка Microsoft и Activision Blizzard завершится успешно!
» WarCraft 3 / как должна вьглядеть армия альянса?
» Королевство Нубдерон / Важный опрос