27

» WarCraft 3 / Чат на фреймах

JackFastGame, попробуй editbox на самодельный editbox заменить. При нажатии на enter фокус перекинь на самодельный, и ввод клавы будет
27

» WarCraft 3 / Как скрыть надпись "Заклинание ещё не готово"?

В графическом интерфейсе посмотрите, в самом редакторе текстики измените

Ну не знаю)
27

» Блог им. Neverbruh / Что делать если превратился в мартышку?

Стать королем обезьян.. если вы родились 1992 года, то вы родились в год обезьян. Ураа.
27

» WarCraft 3 / Задержка в функции, которая выполняется для локального игрока

Ну, во первых, TriggerSleepAction() вэйт и GetLocalPlayer() не очень хорошо сочетаются. TriggerSleepAction() тормозит поток действия триггера. Если у одной машины тормозит, а у остальных нет.
Лучше использовать таймер. Во, вторых, слишком мало инфы, что-то сомневаюсь, что это десинхает.. но если вы методом выключения проверили, значит, что так..
Ну и к таймерам. Вы запускаете общий таймер. Не проще ли разбить таймеры.. ну вообще то странно, что не работает. Мб таймер не создается?

Вы внимательно код вызыва таймера посмотрите. Там functin BlaBlaFunctionTimer
27

» WarCraft 3 / Нападение крипов на героев

Extremator, нуэто тоже не всегда хорошо. Крипы будут преследовать по всей карте за юнитом, практически невозможно спрятаться. Ну, что ребят, страшилки про зомби делаем?)
27

» WarCraft 3 / Транспорт для героя с помощью дирижабля

Когда юнит погружается в транспорт, используют событие - юнит погружен в транспорт. Пассажира обязательно надо пометить чем-то, например, в группу добавить. А когда выгружают пассажиров, то пассажир перед погрузкой получает приказ "стоп" с условием юнит в группе.

Дирижабль достаточно уничтожить, и все пассажиры должны будут автоматом выгружены. Или удалить попробовать.
27

» Blog Narberal Gamma / Проект закрывается

Давай Рути ты роботов будешь для варкрафта создавать? Мне нужна. И кидай мне в проект "мир хигамы"
27

» WarCraft 3 / UI: FrameEvents

На хайве нвшли решение бага ивентам после патча 1.33. Но сам не проверял еще. Проблема скорее всего, по словах Берги, в pdf, а не ивентах
27

» WarCraft 3 / Как создать трейлер для карты Warcraft 3

Странно, почему я это пропустио в феврале? Видать уплыло в помойке.. но видео круть

МиниЗавод, ну будешь первым))

На деле просто нужно мноно времени, чтобы смонтажировать видео. А по факту, аниме делать не нужно.
27

» WarCraft 3 / [vJass/Jass] не могу понять, что не так с кодом?)

Нейронка скоро будет мыслить как человек.. и общаться как норм человек. Уйдет в депрессию.. ах.. да депрессии у роботов нет. Сочтет, что люди это ошибка. И начнет людей убивать

На самом деле оптимизировать код легче, чем писать самому с нуля

Эх забулили WorldEdition токсики 🤢🤮
27

» WarCraft 3 / Пеоны разбойники

Maxlaid, пеонам нужен перфоратор вместо секс игрушки.

Фониус Персон, жавно не выпускад 🤩

Карта не работоспособна в 1.35:
  1. Не работает эвент клика на фреймы таланты (максимально критично)
  2. Отображается приказ "move из панели приказов"
  3. Камера отдалена дальше положенного в связи патчем
  4. Эвент наведения на глюбаттоны, вызывает мерцание
Вот нашел такой велосипед заместа наведения:
  1. Мб ивент на вход/выход переделать логику. Достаточно курсору войти, и триггер выкл. Не будет мерцать. Как только покидает, триггер вкл.
  2. Ивент покидания курсора из фрейма че то вообще не работает. Можно вокруг фрейма снизу подложить подложку с ивентом на вход. Когда курсор наводится с кнопки на фон, должно означать покидание
Вывод: мне было 10к переделывать было лень. И я не уверен, что это будет рабочий вариант
27

» WarCraft 3 / Завод ХиГаМа

Подкололи админов))

Я еще думал, что Тыща будет спать на улице. Знаете как в культянке. Все думают, что там старый дрыхлый пьяный бомж спит. А потом раз и он мастер боевых искусств, раз и всех разносит.
По факту сидит дедушка, подходит гг. Тот просит принести выпивку.
27

» God's word: The True Way / ARROW'S PATH играет в God's Word

Управление немного неудобное. Мб систему скорпа взять, там где камера в 3 лице как в готике

У брилока была управлению камеры с помощью мышью
27

» Администрация XGM / Некорректная ширина у колонны таблицы.

Насколька я понял, тут берется среднее кол-во символов в столбце таблицы. И как то режет. Мб пробелы поставить
27

» Администрация XGM / Некорректная ширина у колонны таблицы.

Я бы понял, если слово длинным было и оно целиком не влезало в ячейку. Но даже самые маленькие слова вроде index сужается с переносами букв на след строчки
27

» Администрация XGM / Некорректная ширина у колонны таблицы.

Я про это докладывал начальству хигамы. Некому править таблицы.. даже сайт норм переделать не могут, видать большая работа
В мобильной версии сайта эти таблицы оч сильно сужают ячейки и таблица выглядит не читабельной. Могут десяток примеров накинуть
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Юнит мешает пройти

У абилок:
Способность Ghost (Visible) 'Aeth' - проходимость через него самого, сам юнит видим.
Способность Ghost 'Agho' - проходимость через него самого, сам юнит невидим.
Тестировал эти две способности на тени. Моя тень не может проходить насквозь юнитов, а вот другие юниты могут через мою тень ходить. если всем дать, то тогда они через друг друга проходят. Я просто думал юнит сможет ходить через всех, но это не так, через тех, у кого нет этой абилы, не пройдешь. Очень полезно в TD-шках, обычно игроки могут лабиринты строить с узкими проходами, тогда крипы потыкаются друг об друга и могут пройти дальше
данные в ро у абилок
"Данные - Автонахождение целей атаки" - эта настройка позволяет нападать на противника самостоятельно как заметит противника (если у него включена атака), и при этом придеться выйти из инвиза. Обычно юниты, находящиеся в инвизе не нападают сами (нужно отдавать приказ на атаку и прочее). Ищет противников в поле видимости юнита. Пример скила "Постоянная невидимость".
"Данные - Имунитет к эффектам трансформации" - невидимого юнита нельзя будет мини-морфнуть в овечку или курицу (полифорф, сглаз)
"Данные - Не блокирует здания": "да" - на этом юните можно построить, "нет" - не даст построить (Если у него есть ноги, отойдет. тестировал, и точно не мог понять, что значит это).
Кроме того, есть еще параметр отвечающий за время ухода в инвиз: в этом спеллах 'Apiv' и 'Agho' найди параметры Длительность: нормальная и Длительность воздействия: герой (там изначально стоит 2), меняй как тебе надо. Если поставить ноль, остаются невидимыми, даже, когда атакуют.
Москиты 'Aloc' - не отображается на панеле иконка (ее нет). Боевая единица, которая обладает способностью “Москиты”, становится невыделяемой, на нее нельзя указать в качестве цели (так как невыделяема для игрока, и значит, невозможно нацелиться. Это не значит, что для вражеских юнитов этот юнит неосязаем и не смогут прикоснуться. Смогут!!! То, что игрок не может, то юниты могут сами подойди и атаковать). Это означает, что контролировать и отдавать приказы этой боевой единице можно исключительно при помощи триггеров. Также не отображается полоса жизни игрового персонажа над его головой. Еще юнит не отображается на мини-карте. Основная фишка москитов - игнорирует любые пределы пафинга *(pathing)* (юниты, декор, ландшафт), это значит, может проходить сквозь юнитов. Эта способность не имеет никаких настроек, да, и способностью трудно назвать. Когда получает "москиты" у юнита включается в настройках флажок.

Физический размер 0 поставь ему
Дело в том что уже стоит(
Добавь ему Aloc спелл (Locust/Москиты название) если ты питомца триггерно двигаешь
Тогда выделить не возможно будет же,да?
Тогда тип передвижения смени, например тип движения воздух или нет. Тогда твой юнит двигается без ограничении.

В идеале ты хочешь вилволк (стремительность) ?
27

» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом

Концепцию сайта можно сделать в виде игры. Заходишь на сайт и сразу хигама радует глаз.
Просто хотел реализовать мир фантазии. Типа в мире наступил зомбиапокалипсис. Выжили горстка людей, и некоторые основали свои города-крепости. Людям сложно сражаться с нежитью, огнестрельное орудие плохо берет зомби. помимо прочего в бою можно заразиться укусом или царапинкой. поэтому изобрели механических роботов, пилоты погружаются в капсулы. Разведотряды перемещаются на далекие расстояния. И пр. У мехов 5 частей, вроде туловище осноаное, разрвшив его, мы теряем робота с пилотом.
Основная задумка: тут нет в игре героев, как в варкрафт. Тут всех юниты герои фактически. Чем больше они убивают, тем больше опыта. Могут распределяться
☆очки статов бойца: сила, ловкость, выносливость, интеллект, духовная сила;
☆ очки ванзера: мощность, скорость, ускорение, прочность;
☆ очки управление меха: скорость реагирования пилота.
А также навыки. Чем больше они делают одни и те же монотонные дела, тем больше повышается навык. Например, фермер 10 раз посадил морковку, получит новый навык фермер 1 уровня. 100 - 2 уровня. Это как пример. Тут не только боевые навыки, но и проихводственные навыки жители качают. Чем больше навыков полезных, тем полезнее этот юнит будет. Короче, тут сражаться будет тяжело одному, статы очень сложно прокачать. Юнит будет изначально слаб, медленный, мало хп. Достаточно два раза ударить нежить, и ты труп. Поэтому тут все усилия идут в мехов, доспехи, которые повышают хп, урон и пр. Все ресурсы вкладывают в доспехи и оружие. Нанимают в отряд других наемников, которых тоже надо будет качать навыки. Чем лучше боевые навыки у наемников, тем дороже они становятся, и лучше, что не захочется продавать.
Переход из меха в бойца: Позже в середине или в конце можно уже качать силу или ловкость, выносливость - что можно будет обходить без механической брони. Многие первопроходцы обходятся без брони
хигама 1 - столица хигамы, центр хигамы
Хигама 1 - центральный город хигамы. Крепость-город с выделенными территориям под сельскохозяйственные поля. такой город еще называют городом жизни. Благослевлен богиней плодородия, и ускоряет рост растении. Обеспечивает город людей продовольствием, поскольку в мире хаоса нет места цивилизации, людям приходиться выживать в схватке зомби. Зомби так много, и до сих пор атакуют толпами. Их невозможно прострелить из обычного оружия, поскольку кожа и тело твердые, а сами зомби еще и заразны. Каким то образом, первопроходцам удалось укрепиться, также отодвинуть границы дальше. Теперь столичный город окружен другими городами. Многим городам уже тысяча лет. Но временами город полнится слухами, что здесь до сих пор живы и существуют первопроходцы хигамы, это сильнейшие люди, способны сокрушить целые океаны. Первопроходцы основали города хигамы, и до сих пор их защищают. Выходят только в том случае, если армия хигамы не способна справится с защитой. Поговаривают, что многие отошли от власти, и основали высший совет первопроходцев, правящий тут за всеми. Находится в столице. Это совет нечто похож на совет безопасности. Но кто они такие, никому неизвестно. Только верхушка власти контактируется с ними. Однако, обычные люди до сих пор не верят в эту легенду. Из этой столицы ходят таиные исполнители закона в виде масок клоуна, исполняя волю древнего первопроходца. Маски клоунов это агенты убийцы. Также первый город хигамы является городом торговли, поскольку находится на перепутье торговых путей других городов. Второе, тут фермерский город, много также пастбищ, хлевов, мельниц, перканей, виноделий, складов, ну и ремесленников. В городе находится академия рыцарей, даже зомби боятся рыцарей. Хотя в военных войсках много механизированных войск, пользующие современными вооружением, типа стрелкового оружия. Мечники и лучники тоже в почете, и обучаются в войсках. Чаще обычные новички в армии вырастают бойцов не сразу, им дают стандартное вооружение: ванзер и стрелковое оружие, если повезет, конечно. В армии и без того проблемы с финансированием, и могут выдать ванзеру меч вместо стрелкового. Если боец проживет несколько лет, и сможет улучшить свой денежный кошелек, позволив улучшение брони до C или B-рангового экзоскелета. Некоторые за два года становятся превосходными ветеранами, остальные погибают. Не погибают лишь бойцы, просидевшие за стенами. И ветераны могут даже подумать стать рыцарем. Рыцарь хигамы намного сильнее обычного механизированного бойца, и требования в поступления очень жесткие. Часто рыцарь это уже обладает улучшенными либо биологически модифицированными статами, или улучшенной экипировкой. Академия выдает каждому новые механические доспехи, и оружие рыцаря. В большинстве случаев рыцари полагаются на мастерство владением оружия. Основная стратегия рыцарей - численность. И гильдия наемников и охотников, которых нанимают для защиты торговых караванов, пастбищ и пр. Продают: сельскохозяйственные продукты, хлеб, молоко и пр. Не хватает: строительных материалов, оружия, металлов, и много чего другого.
хигама 2 - окраина
Хигама 2 - второй город. Этот город расположен в горных областях, окружен стенами, и вынужден постоянно расширяться. Здесь очень много ресурсов, поблизости много шахт и других строительных материалов. Это город кузни, здесь расположена самая большая кузница, лаборатория, ремесленники. Существуют тут и библиотека чар и рун. А также тут изучают гравировку рун на оружие, зачаровывание орудия, и запечатывание. В центре города расположен древний меч "Экскалибур", воткнутый внутрь камня. Поговаривают, что первый первопроходец основал здесь город. Он воткнул меч, чтобы защитить город. Этот магический меч отпугивает темные силы нежити. При убийстве с удовольствием поглощает души убитой нежити, а взамен всем горожанам придает силы и выносливость в пределах города, конечно. Работают люди дольше. Город защищают войска, поскольку находится на окраине хигамы. И нежить постоянно атакует войска. Эскалибур поглощает энергию убитых, а также души мертвых солдат становятся призрачными защитниками. Воины могут улучшать навыки во время боя, убитого бойца уже никак нельзя будет воскресить. Только переродится в призрака меча. Где то тут живет старик, обладать меча. Нередко, в случае опасности, с которой не может справится войско, старик выхватывает меч, и убивает. Позже меч возвращается на место. Да, стоит уделить место лабораторией. Здесь обучаются, и проводят исследования магического оружия, технологических доспехов, и других важных вещей для хигамы. Любят проводить исследования механических роботов. Продают здесь добытые ресурсы: камни, золото, серебро, медь и др. В продажу идет произведенные основное оружие и защита. Пещерные грибы, травы горной местности, огненные шкуры существ, кости и пр. Продают выращивают на холмах пшеницу, рис, и пиво, квас. Тут есть гильдия механической руки, обучают солдат управлять мехами. Используют ракеты и огнеметы. У этой гильдии нет проблем с материалами, изготавливают сразу, оружие для согильдийцев дешевое.
хигама 3 - окраина хигамы
Хигама 3 - город леса. Третий город хигамы, а также называют вторым фермерским садовым городом и городом алхимии. Здесь в центре вырастили первопроходцы гигантское высокое духовное дерево. Город леса находится под протекции дерева, корни которого охватывают основание всего города. Сами ветви дерева могут тоже удлиняться до ограин города. Часто дерево помогает уничтожать силам монстров корнями или ветвями, закрывает туманом древо. На дереве растут магические плоды, которые желанны для многих. Тут разные плоды, и дают разные силы. Дерево вырабатывает больше эссенции, почва в городе плодоносит, и иногда вырастают миньоны, фермеры могут вырастить вместо картошки миньона, который еще и убежит. Все миньоны служат древу. На древе обитают духи леса, и птицы. Вокруг города очень много травы, и листьев. Рабочие люто ненавидят этот город, поскольку не успевают косить траву и выковыривать кусты деревьев. Тут большой лес и болото вокруг, много плодосных и магических деревьев, кучу грибов и растении. Очееь много странных грибов, и растении. А также много животных. Может тут хорошее место для фермеров, но здесь очень сложно растить сельскохозяйственную культуру, на этой почве можно вырастить не то, мутирует или сорняки съедят. Это не значит, что почва плохая, влияние древо оказывает огромное на плоды. Сорняки растут быстро, продуктов часто мутирует. Селекционеры выращивают необысные и вкусные полезные плоды. Однако, можно выращивать плодосные деревья: яблоки, грущи и др. Здесь очень любят работать алхимики и ведьмы, разводят различные напитки и яды, целебные растения, лекарства. Выращивают тут и алкоголь из плодов деревьев. Тут охоту на животных проводят. Город имеет слабые стены. Войска тут часто принимают на себя нежить с окраин. Древо часто высаживает на окраинах защитные деревья, которве стреляют семенами или проглатывают вплотную приблизившее зомби. В желудках растении происходит брожение трупа в удобрение, очень любят деревья жрать трупы. А темная энергия потребляет древо. Продают в городе: фрукты, грибы, растения лесов и болот, зелья и напитки алхимикоа, шкуры и мясо диких животных, древесину, магические предметы, воду.
хигама 4 - окраина хигамы
Хигама 4 - северный город, еще один город окраины. В центре расположен хрустальный магический кристалл с магическим руническим кругом. Весь регион покрыт адским эстримальным морозом. Поговаривают, что кристалл создает такой лютый мороз. За тысячу лет сформировалась своя фауна: монстры, животные и растения, которые могут жить в такой среде. Выживать здесь очень сложно, замерзнуть можно быстро. Убивает любую нежить, поэтому нога зомби и не вступает. Город окружен каменными стенами, и защищает от мороза магическая стена. Внутри города жители защищены от холода. Некроманты создали специальных скелетов, не боящих мороза. Однако, они довольно хрупкие к физическим ударам. Поэтому нежить договорилась со снежными монстрами помочь им уничтожить хигаму 4, но пока безуспешно. Поэтому часто идут сражения защитников с монстрами, а то и иногда со скелетами. С убитых трупов монстров защитники получают кучу ресурсов: кости, шкура, кровь итд. За пределы города только специально обученные люди могут передвигаться в экзокостюмах, и доставлять ресурсы в другие города. Здесь в горе есть открытое на воздухе лавовое озеро, которое используется кузнецами и ремесленниками для изготовления оружии. Озеро выпускает много тепла в атмосферу, да так, что живые существа бы умерли от ожогов. Экстремальный холод и жара нивелируют друг друга, и создает подходящие условия. Правда, многие используют экстримально низкую и высокую температуру для создания оружия и стекла. Кузнецы создали кузнецу непадалеку, также мощные станки и пресс. Здесь город знаменит созданием изделии из стекла и хрусталя. Также в городе непадалеку есть руда магического песка
хигама 5 - окраина хигамы
Хигама 5 - город волшебства. Здесь находится великая башня магии. В ней хранится большая библиотека. Выпускают мощных чародеев. Здесь находится несколько библиотек: наука, материалы, алхимия, чары, руны, формации, печатии, оружия, технологии. Очееь много предприятии, и магических сообществ. Также находится черный рынок. Можно и наткнутся на исполнителей закона - масок клоуна. Осторожно, не попадитесь им. Здесь есть большая академия по магии, и боевым искусствам, ремеслу, алхимии. Турниры устраивает для учеников академии. В основной башне практикуют магию времени и пространства. Благодаря ей создают связь между городами хигамы. Неподалеку находится огромное озеро, куда все маги и ученики зачем-то ходят ловить рыбу. Спросив у них, можно выяснить, что это не просто хобби, но и помогает сэкономить деньги на чернила для свитков. А также практикует концетрацию, и спокойствие. Город оборудован стенами, позволяющие защититься от нежити. Войска помогают охранять покой. Основа защиты големы
Должно быть всего 9 городов вокруг хигамы 1. Еще не доработал. Можно запустить мощную торговлю
27

» WarCraft 3 / Нейтральная лесопилка

И да, нужно приказы настроить. Что если выделить раба, и заставить кликнуть по лесопилке. Он отнесет? Тут нужно переназначит приказом на dummy-uniy, чтобв нес к dummy
Или сделать так, чтобы нейтралка выделяла свой магазин. Выделение с нецтрл магаза снимает, и выделяем свой магазин. Тогда и не нужно переназначать приказ. Хотя я ошибаюсь, там все равно надо приказами переназначать, если пкм или таргерить