host_pi, отсутствует функция, говорит о проблеме с редактором триггеров. Гуи не распознает команду. Там как объяснить: код и команды гуи это совсем разное. В каком редакторе jngp была прописана эта команда, в таком и будет работать. В jngp возможно зарегистрированы новые функции и команды с описаниями действии, там какой то скачал мод (там файлики jngp с новыми командами)
В стандартном jngp выскочит окно: "в этой карте есть неизвестная команда, не могу распознать, открыть нельзя. Error." <= вот что хочет сказать jngp, что их нет, они пустые. Предлагаю выдрать код из карты, в j файлике
Если кто нкдоволен насчет пиратства, злых админов, а вам запрещают ОДМ. Тогда пишем выдуманные истории об админах, дцмаю, что тут они ничего не могут сделать
Караван или корован? Можно сделать фаланги со щитами. По середине едет ядерная самоподрывная фура, а во круг нее ходят прямоугольным строем щитовики. Это самый кайф играть за некроманта и ядерщика-физика.
Не знаю. Все качества лидера норм. Мне кажется, что хгм опустел немного. Никто ничего не делает, не следит итд. И не знаю, что может поднять хгм, и не уходить людям из сайта. Мне кажется, что нет развития. Вы же понимаете, что сайт пуст для других площадок, кроме варика? Тут есть варик, но уже надоедает. Даже, из варика уходят, все хотят внимания. Типа если сайт посвящен геймдеву, то ни статьей, ничего такого для новичков. Какие то классные и хорошие ресурсы должны быть. Давайте думать, что нужно создавать - желание 🤔😑
Ps хгм как второй вк стал для меня
Затрудняет ли реализацию администрация проектов? Нет. Не хватает каких нибудь своих ресурсов. Когда то мне нужно было вспоминать математику, сильно помогали чьи то алгоритмы. Придумать какой нибудь спецэффект, найти было сложнее, чем код написать. Нарисовать и перевести в электронный вид, лень. Украсть какую нибудь способность, взять чью то наработку. Научиться моделить, найти понятную статью. Или нужно посмотреть модель, можно было просмотрщик забабахать на хгм, или каких то идеи. Это по опыту работы с варкрафтом.
Для геймдева неплохо бы кто то опытом поделился)) но сейчас везде правит ютуб
Просмотрщик моделей в варкрафте не хватает. Было бы классно просматривать модели прям на сайте, и анимации и пр. Не просто зайти куда то на страницу, и загрузить туда модель, должна быть нет. Пример, в базе моделей сайта по варику прыгаешь с одной модели на другую, и пытаешься там же просмотреть модель. Вроде же классно, видно, что за модель. Бцдет сильным алюсом удобстыо сайта, она и время сеуономила. Вот также можно еще и ошибки, дизайн добавлять спокойно, если нрав заниматься этис
Феникс, думаю на конкурсе босс от которого надо просто убегать будет не так интересен
а вот если скомбинировать это с чем-либо ещё, то будет норм
В резиденте первом босс был очень чтрашным, надо бвло бегать от него. Он практически был неуязвимым. Страх нагоняли шаги, когда за тобой шел. Чем то напомнило мне скайрим, там гиганты тоже бегали за тобой. Как замахнут оружием, чуть сердце не отходило, когда уворачивался.
Если взять карту Скорпи, где hd графике классная мапа. Там ландшафт: спецэффекты, дереаья, модельки все супер и ночной лес, классная система камеры, управление: вид от 3 лица как в гта. Карту скорпи нужно было чем наполнить. типо лесу идешь в роли снегурочки. И за тобой бежит маньяк. Можно бвло наполнить элементами движения из принца персии, дарка соло: все прыжки и перекаты. Смотрите, как я могу. Ни в какой карте такого нет. Снегурочка супер атлет.
Феникс, а меня кстати навела на мысль создать не прямо босса, а частички босса. Пример тот же дракула состоит из множества мышей, и их нудно уничтожить. Или та же слизь состоит из множества мелких слизняков. И босс еще может бесконечно склеивается или расклеиваться, загонять героя в угол и насиловать, и насиловать.
Прикиньте, как если все мыши ускорились и окружили гг, и зососали кровь героя, восполняя здоровья. Ну что в этом духе. Босс-армия. Вот вам идея, используйте ребята. Кто хочет
Можно было карту, где босс уничтожил основной мир, наслав частички себя - слизняков. Они ползают по всей карте. нужно найти сердце слизня и уничтожить. Насос главного слизня без конца плодит на карте слизняков. Крипы ползают
host_pi, приятно осознавать, что это кому то понадобилось. Но я ничего не помню из этого, что код такой написал. Тогда я плохо понимал системы счисления, и пытался как то конвертировать равкоды в число. Мне это хотелось написать удобный способ создать ключ для массива. 8192 ужасно ограничивал. Сейчас это мб кому нибудь понадобиться
На 1.26 это было пиздец как проблемой. Но и применения этих конвертации было мало, ну практически бесполезной. Их в индексах массива не заюзаешь. Пришлось хитрить, придумывать как сохранить/загрузить инфу. Это сейчас мб в рефе в луа самое то. Ну и на jass
В рефордже есть спец нативка FourCC, там можно сразу строку в число получать
poisoNDealer, ну вроде работало раньше, сейчас неизвестно, я вже не сижу в варкрафте давно. Например, у меня даже на текстах работало или на кнопках событие прокрутки мыши. Пример, та. Text использоваласб в строительстве для прокрутки здания. Но свои анализы ориентировал на данные из хайва
Event => период таймер каждые 0.10 сек
Condition => кол во живых юнитов игрока == 0
Action => выдать поражение
Можно не использовать таймер (плохой варик), а использовать событие юнит умирает. А потом чекнуть сколько осталось у него в живых. Мертвых не учитывать, поскольку они могут оставаться в игре и разлагаться, поэтому в фильтре учти что нужно проверить сколько живых
лагающее меню. Открывает долго. В старом варике у менюшки был свой стиль. В новом смотришь на анимации как съезжает вниз панель. Мне меню не понравилось, оно какое не красивое.
world edit. Ну, тут есть и плюсы, так и минусы. Плюсы, там в окошках можно подсветку добавлять, и даже посмотреть в окошке. Обращу на минусы, это триггеры. В частности, нативки. Введено множество нативок по работе с филдами. Но большая часть из них не работает. Пример, даже в окошках юнита может отсутствовать команды. Большая часть пуста. Мне писали, что команда разработчиков вводила, но не успела, и всю команду распустили. Там парень в одиночку все это вводил. Такая большая компания, а допускает такое
с введением патчей постоянно что-то ломается. Лично меня это нисколько не задевало. Пока мне фреймы не поломало. Я сколько раз исправлял в статьях код свой. Нашел идеальный вариант через ивенты. Я даже хотел начать делать свою карту. Сначала ввести наработку фреймов, потом заказать модели, что делать начать. А с выходом 1.33 теперь ивенты поломаны. Делать вообще не хочется. На самом деле, я написал огромный код, и еле-еле исправлял ошибки долго. Потом надо заново это все переделывать
патчи. Потихоньку все что то исправляют, но и также что то ломают. В основном там вносят правки в баланс, на остальное они не сильно обращают внимание. Поэтому я потерял надежды. Я хочу новое, а не просто ремастер. Ничего нового не вижу
долго грузит на тестах. Это в свою очередь бесит. Я постоянно смотрю на ворота с львинной мордой. Сейчас вроде ускорили, или мне так кажется. Но это был минус
постоянно требует авторизироваться. Заколебал. Я такое не люблю. Я купил игру, а клиент близзард отстой, и само меню с автрризацией. Там какая то проверка, даже, если ты авторизирован, то обязан заходить. Бывает в редакторе часами сидишь, а потом запускаешь тест карту, и вот окошко с авторизацией выскакивает
Фониус Персон, nazarpunk, да пускай делает. Ничего зазорного нет. Сейчас везде плагиатят друг у друга идеи, карты итд. Тем более это варкрафт, и на нем никто не зарабатывает. Автор заброшенной мапы наверное старичок, закончил учебы, уехал в город, трудоустроился, нашел девушку. Нянчит с детьми. Зарабатывает миллионы. Интерес к варику потерял.
Я бы тоже помог близзард. Но на самом деле, я сейчас почему то зайти в свой аккаунт не могу. Помню, Агерончик какую то проблему с репортом отправил. Все с хигамы залайкали, а мне вот никак не зайти. По правде, у меня аккаунт привязан к гугл. А прикиньте, пишет: "вы не можете зайти". Я даже пароль не могу вспомнить.
Мы хотим интересных игр. Я вообще мультиигры не люблю. Больше в одиночку играю. Но 99% это просто для сетевой игры. Боты сливаются от читов
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Сломалась карта
» WarCraft 3 / Хде моя наработка?:(
» WarCraft 3 / Корован нежити
» WarCraft 3 / Модель белого гриба
» Администрация XGM / Некорректная ширина у колонны таблицы.
Ред. MpW
» Sc drafts / Опросник / Май 2023
» WarCraft 3 / Скрыть дефолтный интерфейс
» Администрация XGM / В личных сообщениях не работают картинки
Ред. MpW
» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023
» Sc drafts / XGM - не Хигама
Ред. MpW
» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023
Ред. MpW
» Блог им. Steal nerves / Конвертация чисел
» WarCraft 3 / Синхронизация данных
» WarCraft 3 / Как сделать цели невыделяемые для курсора, прицел не закрываемым
Правда там решается своя задача
» Помойка Макебы / Варкрафт 3 котинк 2023
» WarCraft 3 / как создать юнита по XXXX коду из чата? 'hpea'
Ред. MpW
» WarCraft 3 / UI: FrameEvents
» WarCraft 3 / Исправление смещения координат [LUA]
» Помойка Макебы / Варкрафт 3 котинк 2023
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Как сделать условия поражения/победы ?
Condition => кол во живых юнитов игрока == 0
Action => выдать поражение
» WarCraft 3 / как создать юнита по XXXX коду из чата? 'hpea'
» WarCraft 3 / Депротект (знаю заеженная тема)
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Почему все так боятся Рефордж?
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Депротект (знаю заеженная тема)
» WarCraft 3 / Почему все так боятся Рефордж?