7

» WarCraft 3 / Музыка не зацикливается

8gabriel8:
Mr.Hollaris, ну может быть потому, что автоматически удаляю MP3-теги перед импортом в карту. Надо будет посмотреть.
Кстати.. Заметил такое: Почти все треки с названиями не повторяются...
7

» WarCraft 3 / Музыка не зацикливается

8gabriel8:
У меня повторно запускается.
Может ты не в курсе, что в конце файла 6 секунд пустого места?
Примерно 7 секунд тишины всего.
О_О У меня не запускалось...
7

» WarCraft 3 / Музыка не зацикливается

8gabriel8:
Замени в карте KelThuzadDeath1.mp3 на свою музыку, будет ли зацикливаться? Если нет, скинь mp3.
Загруженные файлы
7

» WarCraft 3 / Музыка не зацикливается

8gabriel8:
Всмысле мусор? Зацикливание по такому же принципу происходит, музыка кончается и опять в плейлист добавляется
Так, погоди. Это как вообще?)
7

» WarCraft 3 / Музыка не зацикливается

8gabriel8:
Почему бы не зациклить программно? Забить музыкальный плейлист, либо сделать музыку звуком
Ну, можно, конечно... Просто хотелось бы обойтись без этого мусора
7

» WarCraft 3 / Музыка не зацикливается

Obelick:
Mr.Hollaris, дело в самом треке. Заходишь на онлайн аудиоконвентер и пересохраняешь музыку с такими настройками:
Не-а, не работает( Не зацикливается
7

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Komkozavr:
Mr.Hollaris, ну, можно сделать и на обычном варе. Только, под видом карт для мультиплеера.
Я об этом уже написал, что было сделано достаточно криво
7

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Komkozavr:
Mr.Hollaris, а зачем это?
Как зачем? Почему бы и нет? Проходить кампании вдвоем намного интереснее чем одному.
7

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Я, лично, за то, чтобы добавили возможность проходить кампании вдвоем. Да, в оригинальном варике была такая попытка от умельцев, но. Первое - очень неудобная система переноса предметов. Этот код сначала нужно записать, потом переписать... Второе, были сделаны не все кампании. Так что, надеюсь Близы учтут это
7

» The Lord of the Rings: Warcraft / The Lord of the Rings: Warcraft

Разработка третьей части идет полным ходом! Юху! Паралельно ещё выпускаются обновления с исправлениями багов для второй. Если Костя не успеет с Минас-Тиритом, ещё паралельно начнем работу над ремейком первой части.
7

» Гильдия «Черамор» / Чародейка Иона

PrincePhoenix:
Иона выбирал среди кельтских имён, пригляделось, позже узнал о существовании нескольких реальных личностей.
хе, а я думал, что типа, из героев)
P.S Я тот парень из группы)
7

» Гильдия «Черамор» / Чародейка Иона

Так это же Заир!) Во, наконец-то ознакомился с твоим проектом. Что я могу сказать... Выглядит очень лампово) Надеюсь на скорый выход) Быть может, я могу чем-то помочь? Например, подобрать музыку, у меня большая фонотека на все случаи жизни)
Кстати, после Властелина Колец, я планирую сделать что-то подобное, но в виде кампании и с большим сюжетом
P.S. Иона... Имя из 3-х Героев взял, да?)
7

» The Lord of the Rings: Warcraft / Властелин Колец: Две Твердыни

8gabriel8:
Чтобы читы в кампании не действовали на какого-то игрока, надо ему поставить в настройках Человек и номер больше, чем у игрока в кампанию, например, игрок управляет Игроком 6, противника, на которого не действует чит, надо ставить Игроком 7 (Человек).
Но в таком случае, у компа пропадает начисто ИИ.
7

» The Lord of the Rings: Warcraft / Властелин Колец: Две Твердыни

Rare:
Mr.Hollaris,
Она же легкая!
Я всегда кампанию прохожу с читами в первый раз. Если мне понравилось, то возвращаюсь и второй раз без них пробую.
А вообще... В любом случае с читами быстрее.
а, ну неплохой подход)
7

» The Lord of the Rings: Warcraft / Властелин Колец: Две Твердыни

Rare:
Mr.Hollaris,
Ну, это проблемы читеров ;)
Читеры - тоже люди, мы тоже хотим поиграть в кампанию. Я, если делаю что-то, то всегда учитываю, как будет работать код для читера, чтобы и у него всё работало, и игра не крашилась никак.
можно сделать его неуязвимым. Просто мою кампанию проходить с читами - ммм... как-то не очень... Она же легкая!
7

» The Lord of the Rings: Warcraft / Властелин Колец: Две Твердыни

Obelick:
1.26 игра вылетает без ошибки после старта кампании. Яркость монитора после этого сильно увеличивается, кек, решается только перезагрузкой.
Во-во. Опять же - черт знает, от чего. У кого-то норм, а у кого-то такой бред...
7

» The Lord of the Rings: Warcraft / Властелин Колец: Две Твердыни

Rare:
  1. 2-я глава не приспособлена под читеров. Там, видимо, стоит триггер на то, что орк, гонящийся за хоббитами, останется жив, а я его вынес с читом.
Ну, это проблемы читеров ;)
  1. Зато ты не везде у декора блоки пути поставил, я смог внутри него погулять (на скриншотах прикреплённых)
Вот за это - спасибо. Видимо, не нашел все пробоины)
7

» The Lord of the Rings: Warcraft / Властелин Колец: Две Твердыни

Rare:
Ну может человек (например, я) пришёл чисто поиграть, не хочет тратить время на ролики. А пропускать не все можно. Ролики надо все пропускаемыми делать всё-таки.
Ну, сорян, лично я всегда больше люблю смотреть, нежели играть, по этому, к роликам подошел с тщательностью)
7

» The Lord of the Rings: Warcraft / Властелин Колец: Две Твердыни

Rare:
  1. В 1 главе стартовый ролик я пропустить смог, а финальный почему-то не пропускается.
Я на финальные ролики не стал делать скип, так как какой смысл? Если человек проиграл не сохранившись ему нет смысла смотреть начальный ролик. А финальный, всё равно в конце, так что скип в нем не особо нужен.