16

» WarCraft 3 / Сложное заклинание с MUI

Принятый ответ
Самый простой способ: создать особый бафф на основе зелья исцеления. Оно спадает при атаке по чару, поэтому по нему можно отслеживать и давать атаку.

Простой пример.

То, что я скинул -- это тебе и GUI, и MUI, и все 33 удовольствия. Даже рассеиванием рассеивается, прикинь? Не то, что все эти ваши триггерные баффы, которые ещё и не отслеживаете часто.
Загруженные файлы
16

» Кузня Волчачки / Графомания «Ый-Чай»

...восковая свеча. Она была длинная и тонкая, выполненная неизвестным мастером в готическом стиле так, чтобы давать как можно меньше света, однако ж виднеться в темноте тусклым светялчком. Блондинка и ведьма застыли, не в силах вымолвить ни слова. Самое неприятное в ситуации было то, что они только-только начали игру, и раннее возгорание свечи не входило в их планы и, разумеется, противоречило правилам. Гулкую темноту, разрезаемую лучиком от свечи, прорвал тяжёлый низкий голос:
-- (...)
16

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

Каким образом в демо-версии рендера осуществляется передача полосок хп и мп на экран? Выбирается случайный персонаж для каждого игрока? По умолчанию показываются хп и мп Чародея Крови, даже если я выбираю другогоперсонажа. Если убрать с карты ЧК, выбирается Паладин и т.п.

Начал искать по коду, но по какой-то причине не нашёл никаких отсылок на выбор.

Это вообще связано?

Ага, стоп. Он по айди обращается?

Хм-м-м-м...

А это айди юнита или игрока..? Тэк-с. Это айди кнопки. Не могу понять, что такое buttonId. Как она находится, где? Если Id = 0 -- это первая кнопка..? Что?

Всё, я понял! Это Id юнита. Эврика.
А можно его как-то отловить при получении приказа?

Насколько я понял, у Ige в наработке с баффами они показываются для выделенного персонажа. Но я не понимаю, в чём отличие этой функции от функции со здоровьем. При этом функция для здоровья показывает по айди... ВТФ.
Я вообще перестал понимать, хм.
16

» Блог им. risen_hop / Карта сирая но я знаю что вы мне поможете её развить

Ну так делай, мы-то тут при чём? Знает он, едрить его за ногу. Для этого есть ресурсище со статьями и Q/A.
16

» WarCraft 3 / Прятки

Бордер, ну а вдруг твой гений запилил для неё ИИ. Это было бы просто волшебно.
16

» WarCraft 3 / Прятки

Бордер, а по-моему, да. Таких "Пряток" было уже карт с 5. Какой смысл из раза в раз делать одно и то же?
16

» WarCraft 3 / Как убрать зеленые края в игре

Экстрасенсы в отпуске, друг. Можешь, пожалуйста, прикрепить скриншот твоей проблемы?
16

» Огонёк Феникса / Nomad - The Path of Truth: Хижина

PrincePhoenix, угу, нашёл лишние запятые, но, короче. Это называется "авторская пунктуация". Ты не автор. По крайней мере пока. Вот издашь в "Астрели" стотысячным тиражом...
Вот. И эта штука до сих пор существует только потому, что редакторы в издательствах очень часто упускают косяки, а грамотные люди не придумали нормального способа борьбы с этим. Вне всяких сомнений, авторская пунктуация противоречит нормам русского языка с одной стороны, но является новой нормой с другой.
16

» Огонёк Феникса / Nomad - The Path of Truth: Хижина

Fakov, хе-хех. А ты перечитал?
Дождь лил всю ночь не переставая. Под небольшим деревом стоял человек в промокшем насквозь плаще[,] с натянутым на голову капюшоном. Из подола плаща торчали ворохом нитки - по ним стекала дождевая вода.{а ещё хочется знать, как из ПЛАЩА могут нитки торчать ВОРОХОМ} В ярком свете молнии он увидел неподалеку хижину [-](, и) на секунду ему показалось, что в ней кто-то есть. Под раскатистый гром, перешагивая истоптанную в грязь под ногами землю {перешагивая под ногами, ага. Т.е. он перешагнул, но неудачно, т.к. земля всё же оказалась под ногами}, мужчина быстро оказался на ступеньках возле двери. В темных окнах хижины не было даже занавесок. Мужчина со всей силы потянул на себя рукоять - дверь скрипнула, но не отворилась. Еще раз убедившись [,]сквозь темное окно, что хижина пуста, он достал из холщовой сумки связку отмычек. Массивная старая дверь быстро поддалась, и уже через несколько мгновений мужчина ступил на скрипящие половицы.
16

» Огонёк Феникса / Nomad - The Path of Truth: Хижина

И это только один абзац. Со стороны, конечно, лучше видно. Но. В таких случаязх я делаю следующее: пишу рассказ, он лежит неделю, я его перечитываю и попутно исправляю. Он лежит ещё неделю, то же самое. И ещё неделю -- опять. В твоих масштабах перерыв можно сделать в день-два.
16

» Огонёк Феникса / Nomad - The Path of Truth: Хижина

Определённо плюсец и в дальнейшем, если не будешь злоупотреблять местоимениями:
Ночь. Промокший до нитки незнакомец укрылся под листвой небольшого дерева, пытаясь спастись от сильного ливня. Его потрепанный плащ[,] с накинутым на голову капюшоном[,] едва сдерживал влагу. В десяти аршинах стояла, по-видимому, заброшенная хижина. Быстрым шагом он подобрался к дому и заглянул в окно. Было темно и ничего не разглядеть. Он постучал несколько раз в дверь, в ответ - тишина. Ливень не утихал (,) и странник попытался открыть дверь, потянув на себя за рукоять. Раздался скрип, но дверь не поддалась ему. Он несколько раз резко дёрнул её, а затем, откинув плащ назад, потянулся за отмычкой в сумку сбоку на поясе {потянулся сбоку? Или мб сумкой, ВИСЕВШЕЙ на поясе?}. Он ловко вскрыл замок и вошёл внутрь.
Легенда:
зелёные - ок
синие - тоже ок, но лучше бы заменить на что-нибудь
красные - вообще не ок, слишком много "он", "ему" и т.п.

Знаки препинания тоже выделил.
[] - не нужно
() - отсутствует, но нужно
{} - комментарий
16

» Naadir / Проект по спортивному уголку XGM

PrincePhoenix, разницы между блогом и проектом нет, кроме одного существенного отличия: в блоге пишет один человек. В проекте пишут много человек.
16

» Naadir / Проект по спортивному уголку XGM


Именно. Задачей этого проекта будет мотивация людей. Заметь, у людей с хорошим физподом голова работает лучше.
PrincePhoenix, так это же прекрасно! Вот и напишешь об этом в проект.
Таких пять, сяких пять, худых человек 25 наберётся. Вот и не будет проект пустовать.