Bergi_Bear, я так понимаю, корень проблем не в этом, а в том, что убийство юнита происходит раньше применения абилки. Я не понимаю механику. Я применяю "Канал" с нулевыми значениями везде, отслеживаю его применение, наношу урон. Урон наносится, а "Канал" в кд не уходит.
Кинь весь триггер целиком, чтобы я в очередной раз смог сказать, что действия с wait'ом, которые вызываются несколько раз за время wait'а, не работают.
А ещё у меня есть подозрение, что у тебя last created unit создаётся несколько раз за игру.
Нет, серьёзно, экстрасенсы в отпуске, если хочешь использовать вэйт, то тогда кинь весь код целиком.
Extremator, можно, но лично у меня почему-то все замены через улучшения (да и все улучшения, в принципе) работают из рук вон криво, возможно, образ пиратки установился нецельно.
Steal nerves, немного не понял, что ты имеешь в виду. Когда я тестил, я смотрел с шагом в 2, при этом на каждой второй атаке ресурсы отнимались. Возможно, это был рандом баг.
Ахаха, я, короче, понял.
Первая графа -- это то, на сколько костей у тебя будет больше после первого улучшения.
А вторая графа -- это прибавка костей на всех последующих улучшениях.
Наглядная иллюстрация: (4;-1).
Сначала атака станет из 1-1 5-5, а затем будет 4-4, 3-3, 2-2 и т.д. вплоть до 0-0.
Ну, в принципе, всё честно. Там же в самом улучшении написано только про кости, а про грани не написано ничего.
На новых версиях, вроде, кости и грани можно добавлять функциями. А как тут -- не знаю даже. Морфами мб, но это отвратительно.
Посмотри, как расположены координаты их иконок. Не исключено, что координаты некоторых способностей совпадают, в таком случае, у тебя способности обновляются, и самая новая попадает в правую ячейку.
В смысле? У каждого юнита изначально своё число костей и граней.
И атака твоя варьируется от (начальный урон + 1*число_костей) до (начальный урон +число_граней*число_костей).
Улучшением ты добавляешь в это соотношение кости и грани.
Если ты хочешь тупо добавить атаку, то там есть что-то типа "дополнительный урон от улучшения", и эту прибавку ты настраиваешь в самом юните.
БезликийСектант, ну сейчас бы, конечно, не работало то, что использовалось поколениями юзеров. Попробуй поработать с ними ещё раз. Вдруг будут работать. reaper1691, нинада! Нинада "Ждать"! Сколько можно? Зачем?! В оглавлении статей даже разбирается это всё по нескольку раз!
Ред. Naadir
» WarCraft 3 / MemoryHack: AddAbilityCooldownConverted(a, r)
Ред. Naadir
» WarCraft 3 / MemoryHack: AddAbilityCooldownConverted(a, r)
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT не помог. Но сейчас протестирую ещё раз.
» WarCraft 3 / MemoryHack: AddAbilityCooldownConverted(a, r)
Ред. Naadir
» WarCraft 3 / MemoryHack: AddAbilityCooldownConverted(a, r)
» WarCraft 3 / MemoryHack: AddAbilityCooldownConverted(a, r)
» Гильдия «Черамор» / Гильдия «Черамор» и «IPO N7» теперь одно целое
» WarCraft 3 / Действия после wait'a не работают.
» WarCraft 3 / Изменение юнита
» WarCraft 3 / Изменение юнита
» WarCraft 3 / Ещё немного интересных фишек
» WarCraft 3 / Как понять если число отрицательное или нет?
Есть условные функции, а также знаки сравнения.
» WarCraft 3 / Возможные способности для героя
» WarCraft 3 / Возможные способности для героя
» WarCraft 3 / Баг с триггерами зависает wc3 и ломается поведение юнитов
Если они - тебе поможет или полазить по коду карты или откатиться к ближайшей работоспособной версии.
» WarCraft 3 / Способности прыгают со своего места
Ред. Naadir
» WarCraft 3 / Кости - прокачка атаки
Первая графа -- это то, на сколько костей у тебя будет больше после первого улучшения.
А вторая графа -- это прибавка костей на всех последующих улучшениях.
Наглядная иллюстрация: (4;-1).
Сначала атака станет из 1-1 5-5, а затем будет 4-4, 3-3, 2-2 и т.д. вплоть до 0-0.
» WarCraft 3 / S.T.A.L.K.E.R. аос война территорий
Ты за что так с Дегтярёвым? Какое он тебе плохое зло сделал?
» WarCraft 3 / Иконки из игры Heroes Of Might & Magic V пак 1
» WarCraft 3 / Лучник Лордерона
» WarCraft 3 / Способности прыгают со своего места
Ред. Naadir
» WarCraft 3 / Кости - прокачка атаки
И атака твоя варьируется от (начальный урон + 1*число_костей) до (начальный урон +число_граней*число_костей).
Улучшением ты добавляешь в это соотношение кости и грани.
Если ты хочешь тупо добавить атаку, то там есть что-то типа "дополнительный урон от улучшения", и эту прибавку ты настраиваешь в самом юните.
» WarCraft 3 / Как дать временную способность?
» WarCraft 3 / Как дать временную способность?
reaper1691, нинада! Нинада "Ждать"! Сколько можно? Зачем?! В оглавлении статей даже разбирается это всё по нескольку раз!
» WarCraft 3 / Как дать временную способность?
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
просто крутая модель, вдруг пригодится
ещё одно извращение над капитаном
поищи в этой теме по страницам, вдруг найдёшь