16

» WarCraft 3 / Можно ли превзойти максимальные значения в редакторе объектов?

DracoL1ch:
любой обзор ограничен 14-ю клетками (1800, если по-русски), без мемхака не обойти
Я думаю, по его вопросу корректнее будет посоветовать редактор JNGP, ведь он просит именно в редакторе, а не в самой игре.
16

» WarCraft 3 / Изменить место сбора войск у ИИ

Именно. Стартовая позиция определяет основную базу.
Вот только я не уверен, можно ли переместить её.
16

» WarCraft 3 / Рваный рельеф

Принятый ответ
Игра выпущено в 2002 году. "Квадратность" рельефа видно при любом освещении на любой карте, старайся не вглядываться.
16

» WarCraft 3 / Помогите создать необычный триггер.

Выбираешь всех юнитов в твоей области, проверяешь, Alive или нет, если Alive, то отнимаешь, допустим, единичку маны: Боевая единица -> установить Ману(Значение) = Арифметика(Текущая мана - 1). А теперь проверяешь, если Real значение маны = 0, то Боевая единица - Kill.
16

» WarCraft 3 / Как зафиксировать момент атаки юнита?

DracoL1ch:
т.к. ты используешь гуи, то ищи системы обнаружения атаки
нужен триггер, который будет проверять с небольшим промежутком, что приказ атаки не изменился, и ждать, пока вылетит снаряд. для этого нужно знать базовое время атаки и бонус скорости атаки, а значит, нужны таблицы. короче, мороки тьма
А почему не предлагаешь хаком памяти пользоваться? :)
16

» WarCraft 3 / Зависает время

Принятый ответ
pricoluwa:
Naadir, Затмение может быть только если высшее существо отредактировало мою карту.
А если это баг, то как от него можно избавиться? Всю карту переделывать - не вариант.
Можно смотри как делать: проверяешь время. Если оно становится равным 24:00 (0:00), то дальше устанавливаешь действия (показанные Steal nerves) как время дня: 0:01, остальные аналогично.
16

» WarCraft 3 / Про блокираторы путей и тип движения

8gabriel8:
DracoL1ch:
в звуках
то, как ты хочешь, стандартными способами недостижимо
можешь просто отталкивать юнитов, которые недостойны проходить, из прохода наружу, тригеграми
Но ведь в редакторе объектов идёт следующим пунктом Звук - Движение, он же задаёт звук?
Нет. Звук задаёт доп. графа "Звук движения" или что-то такое.
Движение задаёт только тип.
16

» WarCraft 3 / Зависает время

Рандомный баг редактора. Или, как вариант, действует "Затмение".
16

» WarCraft 3 / Триггерное усиление юнитов

Для случайного расположения внутри области:
В триггере спавнишь юнитов с пом-ю For Each A.
Затем в самом "Боев.ед - Создать" устанавливаешь "случайная точка в области".
16

» WarCraft 3 / Как изменить скин импортированной модели?

Менять скин поздно, Адель! Ты сделала свой выбор! :)
(ну не смог удержаться, извините, пожалуйста)
16

» WarCraft 3 / Не сохранение карты.

Как вариант, заменить всю карту на чёрную маску, однако тогда не будет видна область обзора. Мне кажется, тут 1 из 2: или радиус обзора показывает, или затемняет разведанную территорию.
16

» WarCraft 3 / Программы для рисования.

Помню, была какая-то, что-то вроде War3 Viewer'а, но не он. Там прямо в описании было написано: "Создание загрузочных экранов".
16

» WarCraft 3 / Обратка против дальнего боя.

Существует способность "Укрыться за щитом", которая возвращает урон дальнему бою.
16

» WarCraft 3 / Режим кинематика

Принятый ответ
Можно создавать туман триггерно через соответствующую функцию, можно позапариваться с камерой, можно использовать непрозрачную декорацию типа "Пещера".
16

» WarCraft 3 / как создать свои здания?

Можно триггерно создавать несколько декораций с моделью путей "Грибы", т.к. это самая маленькая модель преграды, по периметру объекта. Иначе - можно попробовать нарисовать и импортировать карту путей в формате .blp. Сам так ни разу не делал, поэтому не могу сказать, чем всё закончится.
16

» WarCraft 3 / Отсутствует ресурсс (ID ресурса) по адресу игры (ID игры).

Darknessay:
nvc123:
Darknessay, создание по идее
Нужно же найти конкретный момент, после которого начал вылетать фатал.
"добавления" может значить добавление в здание, добавление в РО(создание)
Создав в РО соответствующих персонажей, я обнаружил, что вар начал безпричинно фаталить.
16

» WarCraft 3 / Патч 1.27б

quq_CCCP:
Diaboliko, Увы у меня нет мак версии, прошу обращаться к DracoL1ch, он сейчас активно колупает игру, уже обнаружил как скрыть юниту хп (в дефолте юзается для неуязвимых зданий) но с помощью ретурн бага можно выставлять всем юнитам, без неуязвимости или 100500 хп.
Неплохо! То есть, DracoL1ch сейчас роется в коде самого вара? Ну, реально, скоро вар преобразится до неузнаваемости со всеми этими открытиями.:)
16

» WarCraft 3 / Подсчёт Крестьян в Фермах и получение золота

Отслеживай момент, когда крестьянин входит в ферму и увеличивай переменную на 1. Отслеживай момент, когда выходит - и уменьшай. Каждый N секунд давай 100*(переменная) золота игроку-владельцу фермы.