Поставь способность-переключатель:
Положение 1: рабочий строит начальную башню, которая затем триггерно скрывается, а на её место ставится башня-1, при смерти к-ой из игры удаляется соответствующая ей начальная башня.
Положение 2: то же самое, но с башней-2.
Насколько я помню, скрытые юниты всё равно считаются принадлежащими игроку, а значит, ограничения на них действуют.
A unit отдал приказ (Цель - объект)
(Issued Order равно order(attack)) and ((Owner of(Target of Issued Order)) равно союзник (Owner of(Ordered unit)))
Order Ordered Unit Patrol Target of Issued Order
Как-то так вроде.
Всегда делай копии своих карт, если изменяешь их. Эта ошибка возникает, если ты вырубил комп/перезагрузил/ударил по нему молотком во время сохранения карты. Лечится только бэкапами из JNGP, как правильно указал quq_CCCP.
Это было бы просто великолепно, но если это будет одна большая карта, неизбежно возникнут баги из-за переполнения оперативки. Участвовать - нет, но вот посмотреть - да.
накопал на хайве одну штуку, попробую её использовать
завтра-послезавтра отпишусь
Ну и как? Мне вот тоже стало интересно, хотя оптимальный вариант (естественно, по моему личному мнению) - аура торнадо на замедление и цепь из дамми-юнитов.
Создать нестандартную способность => Предмет => Книга заклинаний => Снимаем галочку (для предмета) => графу "Данные(Список заклинаний)" изменяем по своему вкусу. Добавляем юниту.
А, смотри, если юнит летающий, то проблем нету. Заходишь в триггеры. Анимация => flying height изменяешь на отрицательную.
Если юнит пеший, то добавляешь способность "Превратиться в ворона", затем удаляешь её. И опять делаешь: анимация => flying height изменяешь на отрицательную.
Пикаешь каждого юнита вокруг ратуши, проверяешь, рудник ли это, если рудник, то создаёшь 5 работников в точке с полярным смещением расстояние (ратуша -> рудник)/2 по отношению к углу от ратуши до рудника.
Naadir, как скажу - я вообще не фанат подобного уровня фидбека, но как есть. Я в коде совсем не шарю, но работает :)
Если есть желание улучшить, могу исходники прислать или что то такое
Спасибо, я воздержусь. ;-)
Однако, 4 сферы как раз-таки не работают из-за большого размера окна. Кнопка "save" не видна. Остальное просто замечательно.
» WarCraft 3 / FATAL ERROR
» WarCraft 3 / общий лимит на группу типов юнитов
Положение 1: рабочий строит начальную башню, которая затем триггерно скрывается, а на её место ставится башня-1, при смерти к-ой из игры удаляется соответствующая ей начальная башня.
Положение 2: то же самое, но с башней-2.
Насколько я помню, скрытые юниты всё равно считаются принадлежащими игроку, а значит, ограничения на них действуют.
» WarCraft 3 / Цвет фиолетовой молнии.
» WarCraft 3 / Как сделать Anti-DM?
(Issued Order равно order(attack)) and ((Owner of(Target of Issued Order)) равно союзник (Owner of(Ordered unit)))
Order Ordered Unit Patrol Target of Issued Order
Как-то так вроде.
» WarCraft 3 / Zyxel hero siege Пришло время узнать все !
» WarCraft 3 / Развеивание Жара Преисподней
» WarCraft 3 / Смещение юнитов в игре.
» WarCraft 3 / Воостановление карты после вылета
» WarCraft 3 / Вопрос. Машинима на движке wc3
» WarCraft 3 / Все я утечки устранил или нет
» WarCraft 3 / Замедление с малым периодом
» WarCraft 3 / Все я утечки устранил или нет
» WarCraft 3 / Создание своей системы ополченцев
» WarCraft 3 / Выгрузка юнита из дирижабля по пиктограмме
» WarCraft 3 / Создание декораций
» WarCraft 3 / Странное поведение у союзного героя
» WarCraft 3 / Как изменить стандартный предмет "Книга заклинаний"
Ред. Naadir
» WarCraft 3 / Вопрос по регионам
» WarCraft 3 / Изменение высоты юнита.
Если юнит пеший, то добавляешь способность "Превратиться в ворона", затем удаляешь её. И опять делаешь: анимация => flying height изменяешь на отрицательную.
» WarCraft 3 / Помощь(создать рабов в кружок у рудника)
» WarCraft 3 / Генератор Спецэффектов
Однако, 4 сферы как раз-таки не работают из-за большого размера окна. Кнопка "save" не видна. Остальное просто замечательно.
» WarCraft 3 / Генератор Спецэффектов
» WarCraft 3 / изменения типа атаки
» WarCraft 3 / Что может быть причиной фаталов редактора при удалении юнитов ?