16

» WarCraft 3 / Проблема с приватными глобальными переменными структур

А какого рода граблей ты боишься, делая переменные приватными? Насколько я понимаю, приватные переменные - те, что используются только в библиотеке. И ещё я нашёл объяснение похожей проблемы на хайве. Вот: www.hiveworkshop.com/threads/jass-private-and-local-variables.12...
16

» WarCraft 3 / Дистанция на которой союзники врагов будут переходить в атаку.

quq_CCCP:
Дистанция получения приказа (по умолчанию 500\600 у обычных юнитов и равный дальности атаки у зданий), настраивается в параметрах юнита.
Ещё константа "Область зова на помощь" должна работать в эту сторону.
16

» WarCraft 3 / Перестали работать рынки в карте? (не появляются предметы)

Принятый ответ
Насколько я знаю, в рынках продаётся то, что падало на землю. Быть, может, не только это.
16

» WarCraft 3 / Визуальная перезарядка пассивной способности

quq_CCCP:
Naadir, Ну хаком на память, чтобы совсем пассивка не кликабельная, только мемхак. Ну есть еще костыль с перерождением, если убить его владельца то пойдет кд. Иначе костыль с активкой.
Хорошо, спасибо.
16

» WarCraft 3 / Блок способностей (немота)

ClotPh:
Или я под винными парами, или винные пары не дают сайленса
Там можно настроить. По сути "Винные пары" и "Безмолвие" - одно и то же.
16

» WarCraft 3 / Блок способностей (немота)

Steal nerves:
ImbaStyle, не понял что тебе нужно
список способности
Винные пары - самый универсальный способ, может действовать на одну цель, если поставить радиус воздействия (-1.00)
безмолвие
пламя обречённости - не помню есть ли такая способность
туман - точно не помню сало ли это
Печать преисподней - работает не только на скилы, но и на предметы
костыль: в способности можно указать цели (древа, самоубийцы и др., в одной статье написано, что можно бесчисленное кол-во типов целей наделать с 3 классификациями), эти классификации можно во время игры добавить/удалять. Пикаешь всех, добавляешь кому надо классификацию, дамми-кастом накидываешь сало.
Он спрашивает о том, как близзы реализовали дизэйбл иконок на время сайленса.
16

» WarCraft 3 / Визуальная перезарядка пассивной способности

Diaboliko:
то иконку можно тыкнуть, и она скрипнет в ответ
Всем пофиг. Поверь. Играет роль лишь визуальная индикация. Ее реализация значения не имеет (для пользователя)
И всё-таки, как осуществить визуально эту самую индикацию?
16

» WarCraft 3 / Как создать карту большего размера?

Clamp:
Максимальный возможный размер карты - 480 * 480.
Тоже интересно стало. Это связано с тех. возможностями варика?
16

» WarCraft 3 / Как создать карту большего размера?

JNGP позволяет расширить чуть больше.
War3 Unlimited позволяет чуток расширить карту.
Карту 4096х4096 нецелесообразно делать из-за того, что весить она будет мегабайт 300, а грузиться будет часа три.
А, ну и, естественно, размер карты должен быть кратен 32, так что, боюсь, твоя мечта неосуществима, если, конечно, ты сам не запрогаешь новый редактор.
16

» WarCraft 3 / Визуальная перезарядка пассивной способности

DarkLigthing:
Создать думми-способность с той же иконкой, но активного типа. И динамический менять настоящую способность, на думми, когда это требуется. Триггерно вызвать использование думми-способности. Как вариант.
Если способность активная и находится в кд, то иконку можно тыкнуть, и она скрипнет в ответ. Я интересуюсь именно установкой такого прибамбаса на пассивную иконку пассивной способности.
16

» WarCraft 3 / Я скачал модель героя, но не знаю как ее добавить в карту.

Принятый ответ
NuclearDragon:
Импортировал готовую модель,но после изменения пишет про mdl файл,редактор перезапускал
16

» WarCraft 3 / Отсутствует ресурсс (ID ресурса) по адресу игры (ID игры).

Proshel_Doty:
Naadir:
Лучший ответ просто реально лучший. Написал бы хоть, что за решение нашёл, чтобы потом другим пригодилось. Или ты просто забил на эту карту?
Хе-хе-хе, ошибка была в Ракетной базе. Не понимаю, что там такого умирало, но когда я её удалил, всё исправилось.
16

» WarCraft 3 / Я скачал модель героя, но не знаю как ее добавить в карту.

В верхней части окна на панели есть вкладка "Менеджер импорта". Открой его, нажми на зелёную стрелку влево, выбери свой файл, сохрани-перезагрузи карту. Теперь моделью можно пользоваться. Она будет отображаться при смене модели в РО.
16

» WarCraft 3 / Игроки с номером 12-14

Принятый ответ
Жертвой игрок может стать, потеряв все строения в Melee. Он враждебен всем, но сам не атакует.
Враждебный - обычные нейтралы.
Резерв - игрок, изначально нейтральный, скорее всего нужен для манипуляций с передачей контроля над юнитами.
Все эти игроки находятся под управлением компьютера, так что нормально управлять ими не получится.
(Ну и ты там везде на единичку окарался. Все номера ровно на 1 больше.)
16

» WarCraft 3 / Повысить рельеф

А ты не повышай очень сильно, варкрафт этого не переносит, и начинаются различные отвратительные баги с ландшафтом.
16

» WarCraft 3 / Система текста из одного ассиста саппорта?

Принятый ответ
Этот парень сверху имел в виду примерно следующую схему (моя без таймеров):
Юнит [Герой] получает урон => запоминаем наносящего урон игрока [PLAYER], запоминаем время игры [TIME] (не помню, есть ли такая функция, на крайняк можно сделать отдельный триггер, в котором ежесекундно увеличивать одну переменную) => Юнит [Герой] умирает; если этот [умирающий] = [получающий урон], то: если разность между настоящим временем игры и временем игры [TIME] меньше 15 секунд (условное время на выполнение совместного убийства), добавляем игрока [PLAYER] в ассисты.
16

» WarCraft 3 / Кулдаун абилки буквально замораживается

Так ты нашёл решение? Мне аж интересно стало. Технически алгоритм я понимаю.
16

» WarCraft 3 / Как сделать атаку юнита по области?

  • Если тебя интересует урон по области от обычной атаки, то возьми способность "СФеры Огня".
  • Если тебя интересует именно сам тип оружия, посмотри статью по типам оружя или, ещё лучше, потестируй сам.
  • Если ни то, ни другое не помогут, значит, ошибка вызвана не этим.
16

» WarCraft 3 / Аура

Ghostly:
надо муи и на гуи,а что за костыли такие?
Можно без костылей и на гуи: выбираешь ежесекундно всех юнитов-магов, затем для каждого из них выбираешь юнитов в радиусе действия ауры, проверяешь на союзность и живость и изменяешь ману.
16

» WarCraft 3 / Аура

Правильное условие:
(Triggering Unit) has buff (Твой бафф) = Да

Личное пожелание: удали русификатор, т.к. некоторые смыслы просто теряются.
16

» WarCraft 3 / Отображение количества продаваемых предметов рынка

Принятый ответ
Дать способность с той же икнокой, при использовании которой триггерно выдавать предмет. (Если юнит может продавать пердметы, то его способности общедоступны.)
16

» WarCraft 3 / Включение чёрной маски

Вкладка "Сценарий", подвлкадка "Параметры карты", снять галочку "Скрытые области частично видимы".
16

» WarCraft 3 / war3mapImported

Clamp:
А если всё импортировать, как есть, а потом в редакторе MPQ скопировать из папки "war3mapImported" в корень карты?
Это должно сработать.
Алгоритм следующий:
  1. Файлы импортируются, на war3mapImported внимания не обращается, по завершению сохраняем карту.
  2. Открывам карту MPQ-эдитором, переносим весь импорт куда требуется, директорию war3mapImported удаляем.
  3. Открываем карту в редакторе и делаем что хотим.
Какой хороший совет. Буду использовать.