А какого рода граблей ты боишься, делая переменные приватными? Насколько я понимаю, приватные переменные - те, что используются только в библиотеке. И ещё я нашёл объяснение похожей проблемы на хайве. Вот: www.hiveworkshop.com/threads/jass-private-and-local-variables.12...
Naadir, Ну хаком на память, чтобы совсем пассивка не кликабельная, только мемхак. Ну есть еще костыль с перерождением, если убить его владельца то пойдет кд. Иначе костыль с активкой.
Винные пары - самый универсальный способ, может действовать на одну цель, если поставить радиус воздействия (-1.00)
безмолвие
пламя обречённости - не помню есть ли такая способность
туман - точно не помню сало ли это
Печать преисподней - работает не только на скилы, но и на предметы
костыль: в способности можно указать цели (древа, самоубийцы и др., в одной статье написано, что можно бесчисленное кол-во типов целей наделать с 3 классификациями), эти классификации можно во время игры добавить/удалять. Пикаешь всех, добавляешь кому надо классификацию, дамми-кастом накидываешь сало.
Он спрашивает о том, как близзы реализовали дизэйбл иконок на время сайленса.
JNGP позволяет расширить чуть больше.
War3 Unlimited позволяет чуток расширить карту.
Карту 4096х4096 нецелесообразно делать из-за того, что весить она будет мегабайт 300, а грузиться будет часа три.
А, ну и, естественно, размер карты должен быть кратен 32, так что, боюсь, твоя мечта неосуществима, если, конечно, ты сам не запрогаешь новый редактор.
Создать думми-способность с той же иконкой, но активного типа. И динамический менять настоящую способность, на думми, когда это требуется. Триггерно вызвать использование думми-способности. Как вариант.
Если способность активная и находится в кд, то иконку можно тыкнуть, и она скрипнет в ответ. Я интересуюсь именно установкой такого прибамбаса на пассивную иконку пассивной способности.
В верхней части окна на панели есть вкладка "Менеджер импорта". Открой его, нажми на зелёную стрелку влево, выбери свой файл, сохрани-перезагрузи карту. Теперь моделью можно пользоваться. Она будет отображаться при смене модели в РО.
Жертвой игрок может стать, потеряв все строения в Melee. Он враждебен всем, но сам не атакует.
Враждебный - обычные нейтралы.
Резерв - игрок, изначально нейтральный, скорее всего нужен для манипуляций с передачей контроля над юнитами.
Все эти игроки находятся под управлением компьютера, так что нормально управлять ими не получится.
(Ну и ты там везде на единичку окарался. Все номера ровно на 1 больше.)
Этот парень сверху имел в виду примерно следующую схему (моя без таймеров):
Юнит [Герой] получает урон => запоминаем наносящего урон игрока [PLAYER], запоминаем время игры [TIME] (не помню, есть ли такая функция, на крайняк можно сделать отдельный триггер, в котором ежесекундно увеличивать одну переменную) => Юнит [Герой] умирает; если этот [умирающий] = [получающий урон], то: если разность между настоящим временем игры и временем игры [TIME] меньше 15 секунд (условное время на выполнение совместного убийства), добавляем игрока [PLAYER] в ассисты.
Можно без костылей и на гуи: выбираешь ежесекундно всех юнитов-магов, затем для каждого из них выбираешь юнитов в радиусе действия ауры, проверяешь на союзность и живость и изменяешь ману.
Дать способность с той же икнокой, при использовании которой триггерно выдавать предмет. (Если юнит может продавать пердметы, то его способности общедоступны.)
Ред. Naadir
» WarCraft 3 / Проблема с приватными глобальными переменными структур
» WarCraft 3 / Дистанция на которой союзники врагов будут переходить в атаку.
» WarCraft 3 / Перестали работать рынки в карте? (не появляются предметы)
» WarCraft 3 / Визуальная перезарядка пассивной способности
» WarCraft 3 / Блок способностей (немота)
» WarCraft 3 / Блок способностей (немота)
Ред. Naadir
» WarCraft 3 / Визуальная перезарядка пассивной способности
» WarCraft 3 / Как создать карту большего размера?
Ред. Naadir
» WarCraft 3 / Как создать карту большего размера?
War3 Unlimited позволяет чуток расширить карту.
Карту 4096х4096 нецелесообразно делать из-за того, что весить она будет мегабайт 300, а грузиться будет часа три.
А, ну и, естественно, размер карты должен быть кратен 32, так что, боюсь, твоя мечта неосуществима, если, конечно, ты сам не запрогаешь новый редактор.
» WarCraft 3 / Визуальная перезарядка пассивной способности
» WarCraft 3 / Я скачал модель героя, но не знаю как ее добавить в карту.
» WarCraft 3 / Отсутствует ресурсс (ID ресурса) по адресу игры (ID игры).
» WarCraft 3 / Я скачал модель героя, но не знаю как ее добавить в карту.
» WarCraft 3 / Повысить рельеф
Ред. Naadir
» WarCraft 3 / Игроки с номером 12-14
Враждебный - обычные нейтралы.
Резерв - игрок, изначально нейтральный, скорее всего нужен для манипуляций с передачей контроля над юнитами.
Все эти игроки находятся под управлением компьютера, так что нормально управлять ими не получится.
» WarCraft 3 / Повысить рельеф
» WarCraft 3 / Система текста из одного ассиста саппорта?
Юнит [Герой] получает урон => запоминаем наносящего урон игрока [PLAYER], запоминаем время игры [TIME] (не помню, есть ли такая функция, на крайняк можно сделать отдельный триггер, в котором ежесекундно увеличивать одну переменную) => Юнит [Герой] умирает; если этот [умирающий] = [получающий урон], то: если разность между настоящим временем игры и временем игры [TIME] меньше 15 секунд (условное время на выполнение совместного убийства), добавляем игрока [PLAYER] в ассисты.
» WarCraft 3 / Кулдаун абилки буквально замораживается
» WarCraft 3 / Как сделать атаку юнита по области?
» WarCraft 3 / Аура
Ред. Naadir
» WarCraft 3 / Аура
(Triggering Unit) has buff (Твой бафф) = Да
» WarCraft 3 / Отображение количества продаваемых предметов рынка
» WarCraft 3 / Включение чёрной маски
» WarCraft 3 / war3mapImported