А "чо тогда" шаманы, знахари, служители предков, волшебницы, целители, ведьмаки, некроманты, баньши, друиды не герои? Они тоже очень умные, а друиды ещё и древние.
Narkranoth, а как же Энты, которых призывает Хранитель Рощи? Они вам не древние и создаются из деревьев. И разумом обладают (если мышь - существо разумное).
Естественно, они тоже обладают разумом, я просто не стал их упоминать, подумал, что это и так понятно. Они ближайшие родственники древ, хоть таким интеллектом и не обладают, они своего рода что-то между деревом и древним.
В кампании Раксара вождь огров сказал , что огры раньше были друзья орды , если не ошибаюсь.
Огры работали на Орду только во времена Второй войны.
Но не в варе у лесных эльфов деревья ходят и как-то посвойму болтаут , собственно как мыхи твои , слодовательно в варе даже деревья разумны.
Обычные деревья в Варе разумом не обладают. Разум, не говоря уже о высоком интеллекте, есть только у древ, они же "древние" (Ancients). Они живут с ночными эльфами, а не с лесными. -_-
wazzup, так я же пошутил! :) Сам как-нибудь управлюсь. Для "Красной Империи" я и так уже набрал помощников: 1-го ландшафтера/озвучку и ещё толпу для озвучки. Только что-то никто пока ничего не прислал спустя уже 1-1,5 месяца. :(
BrEd Pitt, сколько там процентов бонус к статам у этих наёмников?
У "Спартанцев" 33% и 33%. А вообще может быть от 25% до 66%.
Интересно, а в чём причина столь большого успеха Умоджанского Протектората? Так-то они тоже терраны, как и Доминион с Келморийским синдикатом А вы тоже заметили какие везде названия: Доминион, Протекторат, Синдикат, Директорат? Всё звучит весьма недружелюбно.
prog, меня интересуют простейшие методы пересадки мяса. Более серьёзные вещи я буду делать с помощью ArtTools. Кстати, я уже делаю. Спасибо Alian за видео по ArtTools.
Скачал Макс 2011, установил Тулзы. Полёт нормальный. Осталось только разобраться во всём и добавить плагин с ХГМ. Чёрт! У меня теперь одновременно 3 3дс Макса!
Ссылка на плагин: xgm.guru/p/sc2/m3-to-max
Чёрт. Кажись, я нашёл причину проблемы... Цитата: "3DS Max 2013 еще не поддерживается".
Как думаете, получается, что StarCraft 2 ArtTools 32-bit для 3ds max 2011 тоже не поддерживает?
Ошибся с годами, исправил.
Мать моя женщина, да я сорвал джекпот! 500-ты коммент. А еще мы просто адски заспамили несчатный ролик...
Ну, тему ж отдельную не создали, сказали, что и так хорошо. Спорить никто не стал... Ancient:
Narkranoth, после мутации в изначального зерга Сара стала немутабельной такой что не поддается обратной мутации. Только оставить в форме Королевы Клинков.
Пардон, подзабыл чуток, однако мы точно не знаем событий ЛотВа. Я думаю, что те же зел-нага, например, смогли бы найти решение, да и сектор Копрулу ещё таит множество тайн, так что если захотеть, то можно и хэппи-энд состряпать основываясь на сюжете ЛотВ и всей серии или на недоговорках.
Августград захвачен? Да. Кому он теперь принадлежит? Принцу Валериану. А кому принадлежит Артефакт? Владельцу Августграда. Но вот вопрос: "Воскресится ли Амун во 2-ой раз из-за использования Артефакта, или его убьют окончательно?"
Стуков во главе роя... ну да, неплохо. НО: что будет делать Стуков, когда ОЗД прилетит в гости? И что будет с роем?
Вполне нормально. Что будет, если прилетят ОЗД? Да ничего, потому что он больше не человек и место ему на Левиафане. Что будет с Роем? Хороший вопрос, потому что Стуков не сторонник использования зергов как орудия нападения, ибо он знает, что это такое на личном опыте.
Скорее всего, именно Алекси будет заменой Керриган, когда она полетит отвешивать тумаков Амуну.
Вряд ли. Керриган нужен Рой для битвы с пешками Амуна. А вот после войны...
wazzup, надежда есть первый шаг на пути к разочарованию и я надеюсь.
А чья это цитата? Напомните, пожалуйста. BrEd Pitt:
Зато эпичная вундервафля.
Эпичная? Да. Мощная? Тактически гибкая? Не очень. Хотя всё ради баланса, как говорится. Вполне возможно, что это была одна из причин того, что судей заменили на материнский корабль. BrEd Pitt:
Ancient, ага, Рейнор на краю гибели был заражен, чтобы выжить, а потом получилось потомство зараженных терранов.
Звучит грустно. Лучше бы прибили Загару, назначили Стукова главой Роя, чтобы зерги не буянили, очистили Керриган, а там всё по стандартной инструкции.
"Человек, зерг, человек, зерг!.. "Близзард" когда вы уже определитесь наконец?!" - Керриган (с) "Heroes of the Storm"
BDLR, Ancient, Nosferoh, я и не хотел их в мультиплеере видеть. Все-таки мазер функциональнее.
Но он один, а ударных отрядов может быть несколько, к тому же, бойцы могут просто разбежаться даже от одного только количества, и тогда уже радиуса действия маскировки одного корабля не хватит, как ни крути.
Консольная команда, представленная на сайте BattleNet, актуальна только для владельцев Windows Vista или более новых операционных систем. Для обладателей Windows XP есть свой способ включить switch. Там, правда, на английском, но элементарные знания и переводчик ещё никто не отменял. ТЫК
Граждане бояре, я разобрался и с проблемой ограничения качества графики на 32-битных версиях, впрочем, если у вас 64битная, но всё равно есть проблемы, то думаю, что вам это тоже может помочь. Вот она, панацея по ссылке. Значит, первое (команда в консоли) увеличивает доступ приложения к ОЗУ, как я понял; второе (дополнительные советы) позволяет просто игнорировать количество оперативной памяти, в этом случае ограничения соответствуют лишь производительности ЦПУ и ГПУ, а на ОЗУ ему будет совершенно начихать. Я воспользовался сразу обоими способами и не пожалел об этом, вот только ещё прикуплю 8 ГБ оперативки вместо 4, и будет совсем замечательно!
З.Ы. О первом способе (команда в консоли)... Естественно, 3072 это количество выделяемой оперативной памяти, соответственно, можно написать и 3584, и 4096, и 6144, да хоть 8192, в общем, по вашим нуждам и запросам. Мне,например, надо побольше, а то как запущу запись видео, так сразу ядру игры опять начинает не хватать памяти и игра крашится.
В данном случае, увы, мы видим лишь проявление текущей игровой механики. Он сделан не обычным, не тёмным, а сумеречным, чтобы у игроков возникало меньше вопросов по поводу его создания (слияния). А так по сути он из себя в игре представляет обычного архонта. Мы же говорим о новой боевой единице, дабы его способности и возможности соответствовали его происхождению.
Я говорил о том, что если и удастся слияние темного и высшего тамплиера, то это "существо" будет куда сильнее обычных архонтов.
Быть может, а, возможно, он будет чем-то средним: немного уронщик и немного кастер.
Куда более интересный вопрос, может ли архонт обратно разложится на 2 отдельных существа?
Согласен. Ибо это что же получается, им так жить придётся до конца существования, который наступит только на поле боя? Знаешь, с одной стороны кажется, что они так не могут, но почему тогда нельзя заказывать сразу архонтов, почему их нужно создавать уже на месте, к чему их плодить в огромных количествах без надобности?
Ну, ты загнул!.. Гибриды - это соединённые на генетическом уровне как одно новое существо зерг и протосс. Архонт же это энергетическая сущность за пределами нашего понимания, являющаяся результатом слияния протоссов отнюдь не на телесном уровне. У гидрида лишь 1 сознание, а у архонта их целых 2, однако мы не можем до конца предполагать о возможных вариантах их работы.
Вот вы всё говорите про такие, сякие расы. Но в игре не то, что нельзя ими управлять, на них даже нельзя посмотреть, несмотря на всё разнообразие, мы в игре видим только человеков людей, зергов и протоссов. Вы за это время смогли меня дико заинтересовать. Так что поддержу вас и пошаманю, пообщаюсь с духами, чтобы хоть какие-нибудь из рас да и реализовали на официальном уровне. Будем надеяться, что дух услышат нас зов, а Близзы почуют прибавку к бюджету игры от наших коллекционных изданий (нужно же с чего-то платить работникам, к тому же, нерентабельность самого лучшего сюжета может заставить от него отказаться).
Nosferoh, по идеи темный и высший тамплиеры вообще не должны сливатся, это чисто игромех. 2 темных - темный архонт, 2 высший - обычный архонт.
Хороший вопрос. Да, мы привыкли к тому, что сливаться может только "подобное с подобным". Но если такое нигде не встречалось, то это ещё не значит, что такое невозможно. К возможности такого всё-таки склоняет один весьма сомнительный факт: в StarCraft 1 существует герой архонт "Зератул/Тассадар", в игре он не встречается, но его можно разместить в редакторе. Конечно же, это, скорее всего, лишь попытка добавить какого-нибудь архонта-героя, чтобы его можно было использовать в нестандартных картах, но что вы можете сказать о Томе Казански, Алане Шезаре? Ммм? Это не похоже на простое совпадение. Опять же глупо полагать, что любые 2 разных (высший и тёмный) храмовника смогут соединиться. Скорее всего, для этого им понадобятся какие-то базовые знания о навыках и "религии" друг друга, дабы достигнуть единства. Ведь Тассадар и Зератул как раз таки достаточно хорошо знали друг друга не только на личностном, но и на "профессиональном" уровне, что может свидетельствовать об успешности их возможного объединения. А что думаете вы? А что, если в ЛотВ воскресят Тассадара и он объединится с Зератулом в могущественного архонта? Гммм... Всякое бывает...
Надо будет почитать какую-нибудь стастейку про этих устоявшихся приёмов, а то я думал, что у каждого левел-дизайнера свой подход к делу. В любом случае спасибо за совет.
Какая-то индивидуальность и изобретательность всё равно должна быть. Эти "устоявшиеся приёмы" лишь основа для твоего будущего собственного стиля, их нужно применять с умом и с чувством композиции, тут важно не затеряться. Также они служат своего рода рамками для понимания того, что уже будет лишним, если ты, конечно, не делаешь что-то упоротое.
Странно, что "мусорщик пустоты" масивный юнит, по размерам схож с колоссом протосов.
А чего тут странного? Динозавры на Земляшке были тоже не маленькие, хоть и тупые. Слоны довольно умные для животных, но они и размеров поменьше. И всё же что мешает гигантам быть достаточно разумными? Или вопрос состоит в другом?
(спорю на месяц ридонли, что в последней битве с Амуном талдаримы будут явно не на стороне древнего бога).
Что ж, вполне может быть. Я думаю, они не совсем дураки, чтобы быть на стороне проигрывающего "бога", тем более когда тот оказался не прав в своих суждениях.
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / День Дракона
» WarCraft 3 / Тихое озеро
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft 3 / Тихое озеро
Ред. Narkranoth
» WarCraft 3 / Тихое озеро
Они живут с ночными эльфами, а не с лесными. -_-» StarCraft 2 / ARENA - готовый ландшафт
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
Интересно, а в чём причина столь большого успеха Умоджанского Протектората? Так-то они тоже терраны, как и Доминион с Келморийским синдикатом
А вы тоже заметили какие везде названия: Доминион, Протекторат, Синдикат, Директорат? Всё звучит весьма недружелюбно.
» StarCraft 2 / ARENA - готовый ландшафт
» 3D Арт и VR / Проблемы при работе с .m3
» 3D Арт и VR / Проблемы при работе с .m3
Более того я всё пекусь из-за совместимости.
» 3D Арт и VR / Проблемы при работе с .m3
Ред. Narkranoth
» 3D Арт и VR / Проблемы при работе с .m3
Чёрт. Кажись, я нашёл причину проблемы... Цитата: "3DS Max 2013 еще не поддерживается".
Как думаете, получается, что StarCraft 2 ArtTools 32-bit для 3ds max 2011 тоже не поддерживает?
Ошибся с годами, исправил.
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
Ancient: Пардон, подзабыл чуток, однако мы точно не знаем событий ЛотВа. Я думаю, что те же зел-нага, например, смогли бы найти решение, да и сектор Копрулу ещё таит множество тайн, так что если захотеть, то можно и хэппи-энд состряпать основываясь на сюжете ЛотВ и всей серии или на недоговорках.
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
BrEd Pitt: Эпичная? Да. Мощная? Тактически гибкая? Не очень. Хотя всё ради баланса, как говорится. Вполне возможно, что это была одна из причин того, что судей заменили на материнский корабль.
BrEd Pitt: Звучит грустно. Лучше бы прибили Загару, назначили Стукова главой Роя, чтобы зерги не буянили, очистили Керриган, а там всё по стандартной инструкции.
"Человек, зерг, человек, зерг!.. "Близзард" когда вы уже определитесь наконец?!" - Керриган (с) "Heroes of the Storm"
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
З.Ы. О первом способе (команда в консоли)... Естественно, 3072 это количество выделяемой оперативной памяти, соответственно, можно написать и 3584, и 4096, и 6144, да хоть 8192, в общем, по вашим нуждам и запросам. Мне,например, надо побольше, а то как запущу запись видео, так сразу ядру игры опять начинает не хватать памяти и игра крашится.
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
человековлюдей, зергов и протоссов. Вы за это время смогли меня дико заинтересовать. Так что поддержу вас и пошаманю, пообщаюсь с духами, чтобы хоть какие-нибудь из рас да и реализовали на официальном уровне. Будем надеяться, что дух услышат нас зов, а Близзы почуют прибавку к бюджету игры от наших коллекционных изданий (нужно же с чего-то платить работникам, к тому же, нерентабельность самого лучшего сюжета может заставить от него отказаться).А что, если в ЛотВ воскресят Тассадара и он объединится с Зератулом в могущественного архонта? Гммм... Всякое бывает...
» StarCraft 2 / Mar Sara - готовый ланшафт в стиле "захват точек"
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void