Знаете, я тут подумал, что какие-то небольшие идейки и предложения можно скидывать прямо сюда, а не создавать отдельный ресурс, что в таких случаях весьма нелогично. Так что вот:
Внимание, предложение!
А что если мне тоже пописать сюжетные рассказики для дополнения ЛОРА наподобие тех, что сейчас выходят на сайте BattleNet в преддверии выхода LotV? Это, так сказать, заполнит прорехи в сюжете и устранит недопонимание отдельных вещей. К тому же, это отлично дополнит "мат. часть" да и разбавит её, всё-таки эти рассказики являются художественной литературой, в отличие от статей по "мат. части".
Если не понимаешь, то зайди на активные проекты, возьми ники тех кто в создателях, их не увидишь в чатике. А возьми ники тех кто в чатике сидит, у них нет проектов. Бери вывод кто сидит в чатике и зачем.
Эммм... Я там не сижу, потому что мне опыт жалко и не очень-то он интересен сам по себе. Я только иногда вбросы делаю и всё на этом. Если хочется отвлечься - я читаю чей-нибудь блог. А так сидеть в чатике мне ничего не мешает, и если бы я сидел, то и он не мешал бы мне заниматься проектами.
Изучил презентацию и, честно говоря, испугался. Это всё, конечно, хорошо для развития сайта, но себя в такой будущей жизни сайта я представляю смутненько. Да, у меня есть парочка проектов с продуманным сюжетом, я и ЛОР стараюсь развивать за счёт всяких статеек по мере возможности, планировал ресурсики в виде текстур и моделей подкинуть, но они всё же базируются на основе уже существующих игр, да и я не предполагал никогда получения каких-то денег за это. Мне бы небольшую рекламку, побольше фанатов, и я был бы счастлив! О какой-то моральной и информационной поддержке "Вселенской глухомании" от самих "Blizzard" говорить, конечно, глупо, но было бы очень приятно, если бы они хоть увидели когда-нибудь английскую версию и отметили в проекте что-то хорошее.//
Это понятно как 2х2, но всё же чувство неприветливости и алчности со стороны этих людей не покидает меня. Мдааа... В 2010-2013 г. я и представить не мог, что на сайте появятся проекты, которые принесут своим создателям не только бесценный опыт, славу и известность, но и прибыль. Как же быстро летит время... И вновь приходится привыкать к чему-то новому и, возможно, лучшему по сравнению с тем, что было раньше. Могу только сказать, что главное это не сбавлять темпы и не ограничивать, не урезать сайт в плане использования как можно большего использования разных платформ, если вы понимаете, о чём я говорю.
Почитал ресурс на том сайте, почитал комменты. Обычные пользователи радуют, спасибо им, а вот эти менторы немного огорчают своими мыслями о деньгах: в том то и дело, что для многих это хобби и способ отдохнуть от основной работы (которая в идеале и является источником средств для существования и деятельности), раскрыв при этом свой творческий потенциал, приятное с полезным, так сказать. Однако это, конечно же, выбор каждого как ни крути. Да и должен же сайт на что-то "жить", ведь так?
Narkranoth добавил:
Кстати, о деньгах и заработке на проекте... Не для всех это имеет значение. В том то и смысл, что многие это делают в свободное от работы время и для них важен размер аудитории, а также интерес к проекту, деньги же отходят на второй план, потому что их люди получают за свою профессиональную деятельность.
Что же касается меня, хоть я и планирую заняться продвижением именно российского игростроя (а не как мои друзья, которые не хотят париться и предпочитают сразу метить в зарубежную компанию, например, Blizzard, в то время, как в нашем городе есть своя компания с уже практически мировым именем) на профессиональном уровне, любительскую деятельность я оставлять не собираюсь. Да, моим хлебом будет исключительно то, что я буду делать в рамках моей работы, но разве те проекты, которые я делаю лишь по собственной инициативе чем-то хуже? Может, они и используют полностью готовую и оснащённую платформу, но эту платформу можно и изменить до неузнаваемости. В общем, всё в ваших руках и головах. Творите!
Вот читаю и вижу самого себя с одним только отличием, что я не так активно помогаю всем и вся. :)
Итак, начнём с того, что WarCraft 3 ни в коем случае не есть что-то плохое. Да, он довольно простой (движок), но в то же время и достаточно гибкий, что позиционирует его как отличную платформу для ознакомления с модмейкингом или для быстрого создания объёмных проектов с проработанным сюжетом. Создание различного рода аркад и карт для сетевой игры, разумеется, уже не актуально, потому что всё или почти всё уже придумали и сделали другие, однако если есть продуманная сюжетная линия, но нет достаточного количества времени и/или рабочих рук, то это отличный шанс начать дело и, что самое главное, довести его до логического конца, чтобы хотя бы создать заинтересованность у аудитории.
Более того вам скажу, что я вообще и в редакторе StarCraft I работаю, однако причины у этого несколько иные, поскольку продолжение этих кампаний всё же будет исполнено в StarCraft II.
Трудности? Конечно, на первых парах нужно разобраться с общими вещами, но это не такая уж и проблема. С 2D и 3D я уже давно практически на "ты", а если что-то и забуду или не буду знать, то интернет всегда в помощь. Всё упирается, когда появляется необходимость кодить. Я фанат программирования и довольно ловко разобрался с Паскалем, но пора бы уже и С++ заняться, однако заставить взять себя с полки учебник и начать серьёзно заниматься изучением я, увы, не могу из-за наличия и других важных дел, а по учебной программе он идёт, по-моему, только со 2-го семестра. Да простят меня программисты с XGM...
Ну, по сути я уже практически объяснил, почему я работаю с WarCraft III. Стоит только добавить, что одной из причин является атмосфера этой игры, которая идеальна для большинства фэнтезийных проектов, чуть-чуть дополнил и вуаля - всё готово в лучшем виде.
Ancient, я же сказал, что только после выхода, т.б. после релиза. :)
Я, кстати, наконец удосужился прочитать 1-ый из новеньких рассказов - "Гиблый перевал". Всё бы ничего, но этот ляп со стрельбой Рейнора, конечно, полный fail.
Ancient, странно, но я не увидел никаких вознёсшихся Керриган. Зато был портрет Феникса. Ещё я приметил некоторые новые боевые единицы. Командиров пока так и останется 6. Если их и станет больше, то только после выхода игры.
odeen59, тогда я отпишусь в ЛС через некоторое время. Я немного не в настроении, так что придётся немного подождать, а то мне сейчас неохота.
З.Ы. Мда... Надо бы немного обновить ресурс, чтобы было меньше вошкотни.
Ancient, ну, да, есть такое. Я всё-таки немного удивлён, хотя Зератул же протосс, с ними у неё "особые" отношения. Из-за всего, что быо вряд ли она действительно может воспринимать их как союзников. Вот Рейнор это другое дело, там и её мужик и более знакомые как раса люди, хоть они как раз-то её и предавали не раз, чего протоссы, разумеется, никогда не делали.
З.Ы. Только я ещё в пролог не играл и видео не смотрел. Знаю только от Nosferoh'a основные моменты. :D
Clamp, уже и пошутить нельзя... Всё-таки у меня лично не было такой возможности, чтобы затариться тем, что я хочу. Игр интересных много, а деньги порой приходится тратить не на те вещи, на которые хочется. Я бы и рад купить всю ту музыку, что у меня есть (~108 ГБ), и игры, включая платные дополнения (~50 шт.), но нужно быть реалистом и использовать то, что дают. Официальная ОС, кстати говоря, тоже денег стоит, а преимущества не столь велики. Слушай, давай я сейчас не буду рассказывать о плюсах и минусах пиратства: я и так давненько хотел видео про это запилить, да никак не соберусь, естественно, всё будет максимально объективно. Скажу сейчас только одно: "Во многом российская экономика опирается на пиратство, а эти дурни из правительства сами для себя затягивают петлю." Почему так? В видео всё объясню, как доберусь до съёмок. Там будет достаточно пищи для размышлений. BrEd Pitt, а, да, спасибо. "Чёрт, давно пора!" (с)
Clamp, ну, я же гордый пират. :D Даже в случае с Dead Space 3 и NFS: Hot Pursuit (брал погонять с друганами) всё просто сводилось к покупке взломанных аккаунтов. Кстати, на аккаунте с Dead Space 3 помимо него самого оказалось ещё примерно 4 игры.
Жаль, что человеческая раса ещё не овладела протоссийской технологией телепортации, я б тогда сходил, а то от Новосибирска далековато, а уже на следующий день на учёбу.
Ancient, может, для авторов 1-ой или максимум 3-х карт это не важно, а вот для создателей крупных модификаций с львиной долей импорта и целых паков карт это может сыграть свою роль. Хотя чего-чего, а багов нам точно не надо. Кстати, действительно, какие вы серьёзные баги заметили? Я никаких, но я и в игротеку давно не залазил, так что глупо с меня спрашивать.
BrEd Pitt, правда, я обойдусь использованием обычных игровых моделей. Не стоит ожидать сверхкачественных заскриптованных сцен. Тогда трейлер будет чуть ли не круче всей кампании. :D
» Где-то во вселенской глухомани / Где-то во вселенской глухомани
Внимание, предложение!
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
Ред. Narkranoth
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
» Jusper's Notes / Почему я так люблю WarCraft 3 и стоит ли смотреть по сторонам?
Ред. Narkranoth
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
Ред. Narkranoth
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
» Jusper's Notes / Почему я так люблю WarCraft 3 и стоит ли смотреть по сторонам?
Кстати, о деньгах и заработке на проекте... Не для всех это имеет значение. В том то и смысл, что многие это делают в свободное от работы время и для них важен размер аудитории, а также интерес к проекту, деньги же отходят на второй план, потому что их люди получают за свою профессиональную деятельность.
Что же касается меня, хоть я и планирую заняться продвижением именно российского игростроя (а не как мои друзья, которые не хотят париться и предпочитают сразу метить в зарубежную компанию, например, Blizzard, в то время, как в нашем городе есть своя компания с уже практически мировым именем) на профессиональном уровне, любительскую деятельность я оставлять не собираюсь. Да, моим хлебом будет исключительно то, что я буду делать в рамках моей работы, но разве те проекты, которые я делаю лишь по собственной инициативе чем-то хуже? Может, они и используют полностью готовую и оснащённую платформу, но эту платформу можно и изменить до неузнаваемости. В общем, всё в ваших руках и головах. Творите!
» Jusper's Notes / Почему я так люблю WarCraft 3 и стоит ли смотреть по сторонам?
Более того вам скажу, что я вообще и в редакторе StarCraft I работаю, однако причины у этого несколько иные, поскольку продолжение этих кампаний всё же будет исполнено в StarCraft II.
» WarCraft 3 / World Of Alerot: Саундтрек
Ред. Narkranoth
» XGM Team / XGM на NextCastle Party
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
Я, кстати, наконец удосужился прочитать 1-ый из новеньких рассказов - "Гиблый перевал". Всё бы ничего, но этот ляп со стрельбой Рейнора, конечно, полный fail.
» XGM Team / XGM на NextCastle Party
Всё-таки вы попали в мужское общество.» Беседка им. Narkranoth'a / То чувство, когда ощущаешь себя "батькой"
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» Красная Империя / Требуется помощь в озвучке готовой кампании
З.Ы. Мда... Надо бы немного обновить ресурс, чтобы было меньше вошкотни.
Ред. Narkranoth
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
З.Ы. Только я ещё в пролог не играл и видео не смотрел. Знаю только от Nosferoh'a основные моменты. :D
» Красная Империя / Требуется помощь в озвучке готовой кампании
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» Беседка им. Narkranoth'a / То чувство, когда ощущаешь себя "батькой"
BrEd Pitt, а, да, спасибо. "Чёрт, давно пора!" (с)
» Беседка им. Narkranoth'a / То чувство, когда ощущаешь себя "батькой"
» XGM Team / XGM на NextCastle Party
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» Где-то во вселенской глухомани / Работа продолжается
» Armocar Smash / Последняя Демо Сборка