Это ж "Войдтрешер (Voidtrasher) обыкновенный". Нашёл Амуна... Мрачный голос в СК2 это и есть Амун, он похож на тосса с боковыми челюстями (наростами), как у зергов. Он, ну, никак не похож на войдтрешера. Войдтешер даже не гуманоид.
В "Прологе", я полагаю. Я ещё просто к нему не притрагивался. До этого у талдаримов своих зданий как таковых не было, отличался только цвет обшивки (тёмно-серебряный вместо золотого).
Главное не нафейлить с мультяшными эльфами, как это сделали близзард в вове. Они должны выглядить медиевально, как в вк3
А вот с этого места поподробнее. Я вроде ничего такого плохого не заметил. Объясните, пожалуйста, такому невнимательному мне в чём их мультяшность. Разве серия WarCraft сама по себе не выглядит несколько мультяшной? На мой взгляд, это как раз одна из тех черт, которая делает WoW таким узнаваемым и родным, хотя, конечно, у всего должны быть рамки, это всё-таки "12+", а не "6+".
prog, аааа! Да, я читал. Изменения в редакторе меня особенно радуют. :) Редактор - наше всё! Что же касается нового формата архивов, то будем надеяться, что народные умельцы уже почти придумали, как их вскрывать.
Однако исключать совпадения, связанного с интерфейсом, и бы пока не стал.
Конечно, ведь они переделали интерфейс! Помните, что было, когда переделывали оный в 1-ый раз (версия 1.5.0)? История повторяется, господа. Будем ждать патч...
Чуваки, тут прикол в том, что СК2 автоматически вешается лишь на 1 ядро! У меня на 7-ке во всяком случае. На все нужно вешать вручную: скачиваем CPU-Control, распаковываем, запускаем, запускаем СК2, сворачиваем, разворачиваем ЦПУ-Контроль, ставим все ядра для SC2.exe, разворачиваем СК2, "profit!".
Мда... Я немного поторопился с гуляниями... Всё вроде хорошо, но только вот у меня 36-битная (32 с патчем) система. Оптимизация ни к чёрту! А ещё зилот стрёмный со стрёмными лестничными тенями во время выбора расы в сетевой игре. Всё время играл в StarCraft 2 и Heroes of the Storm на наивысших настройках графики, и проблем не было, а тут тебе раз! :(
Конечно, ведь они переделали интерфейс! Помните, что было, когда переделывали оный в 1-ый раз (версия 1.5.0)? История повторяется, господа. Будем ждать патч...
Narkranoth, окей, ты видишь там ивы в воде? Или может быть тебе кажется, что это болото?
Я лишь говорил о существовании подобного в нашей природе... Да, это ели, но в WarCraft 3 различных деревьев очень мало, а импорта в ней, по-моему, нет, если мне память не изменяет. Более того мы не можем точно чудить об особенностях растительности в мире WarCraft. Водоросли же в воде растут. Там даже физика немного другая. К тому же, деревья любого вида может просто затопить.
BrEd Pitt, по-моему, можно одновременно. Помимо внешних отличий можно было бы сделать и тактические. Например: колосс может не только забираться на уступы, но и перешагивать через небольших воинов, зилот же не будет уметь перешагивать через воинов,однако будет чуть "жирнее". Это бы добавило эстетического разнообразия уж точно.
BrEd Pitt, Nosferoh, в моём переводе наземные зерги-кастеры из StarCraft 1 называются "загрязнителями", а из StarCraft 2 - "заразителями" (впрочем, как у всех).
В WoL мы собираем скелеты загрязнителей, а убиваем заразителей.
Кстати, интересно, какие виды были ассимилированы роем.
Пожиратели не могут вылезти из личинки. Они — по Вики — являются прямой модификацией мутов. Муталиски просто напились кислоты.
В 1-ом Старе они получаются из муталисков, а во втором они должны были получаться напрямую из личинок, как и губители. Ancient, BrEd Pitt, ох уж эти различия в переводах!
Ты хотел спросить: "Где сейчас его обломки?"
После поражения ОЗД начал отступление, и Керриган сначала дала им небольшую фору. Естественно, далеко улететь они ещё не успели, и авиация Керриган настигла остатки флота ОЗД. Исход этой погони, я думаю, очевиден. Тем более, что ДюГалль застрелился с досады, соответственно, флот в секторе Копрулу лишился основного командира.
Narkranoth, давно было известно что их больше трёх. Возможно это ещё не все.
Просто никто на это особого внимания тогда, когда мы разговаривали, не обратил. А мне кажется, что это пока все, потому что свободных ячеек больше нет. Возможно, потом ещё 3 добавят, но только если этот режим возымеет успех среди игроков.
Narkranoth, герои храмовники в 1 старике кидали какой-то лазерный шарик при автоатаке. Это архонты били кривым лазером, похожим на молнию. Тогда это наверно и была молния.
Уж про архонтов-то я точно помню, особенно учитывая, что у меня стоит StarCtaft 1. Более того я в нём кампании делаю. :) Ancient:
Narkranoth, плохо смотрел: "таинственным воинам протоссов, таким как темные архонты"
Надо бы тогда ещё разок посмотреть.
Помните разговор про союзное командование? Я ещё тогда заметил, что ячеек для командиров 6, но 3 из них были закрыты. Как же я оказался прав! Недавно, а именно вчера, ввели новых командиров: Рори Свонна, Загару и Воразуна.
Через GUI точно нельзя, через JASS - возможно, но я всё-таки несколько сомневаюсь. Будем ждать экспертов. Narkranoth добавил:
Опоздал...
Зря сомневался.
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
Однако исключать совпадения, связанного с интерфейсом, и бы пока не стал.
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
Narkranoth:
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
Конечно, ведь они переделали интерфейс! Помните, что было, когда переделывали оный в 1-ый раз (версия 1.5.0)? История повторяется, господа. Будем ждать патч...
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
А вот когда куплю полную версию, погуляем ещё лучше!
Ред. Narkranoth
» WarCraft 3 / Тихое озеро
Водоросли же в воде растут.Там даже физика немного другая. К тому же, деревья любого вида может просто затопить.» WarCraft: Armies Of Azeroth / [Видео] Alliance Vs Horde
» WarCraft 3 / Тихое озеро
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
В WoL мы собираем скелеты загрязнителей, а убиваем заразителей. Слепень/паут/овод - мухолиск. :D
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
Ancient, BrEd Pitt, ох уж эти различия в переводах!
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
После поражения ОЗД начал отступление, и Керриган сначала дала им небольшую фору. Естественно, далеко улететь они ещё не успели, и авиация Керриган настигла остатки флота ОЗД. Исход этой погони, я думаю, очевиден. Тем более, что ДюГалль застрелился с досады, соответственно, флот в секторе Копрулу лишился основного командира.
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
Туплю, товарищи, туплю... :(
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
Ancient: Надо бы тогда ещё разок посмотреть.
» WarCraft 3 / Индивидуальный фильтр
» WarCraft 3 / Индивидуальный фильтр
Narkranoth добавил:
Опоздал...
Зря сомневался.