17

» WarCraft 3 / Импорт моделей дерева

SсRealm:
а музыка - так та просто в редакторе вместо мелодии пишет по- видимому; а любая импортированная так просто глохнет через 15 сек(((
Плохо. Значит, кривая пиратка. Поищи патчики для обновления версии, вдруг поможет. Если не поможет, напишешь в ЛС, а то уже оффтоп здесь будет, а это плохо и противозаконно.
17

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

BDLR:
А храмовники кидаются молниями в игре, в ролике просто нет таких технических ограничений, они и кидают их как хотят.
Не только в ролике они умеют атаковать. Герои (Тассадар, Карасс) в игре тоже могут. Тассадар в 1-ом Старике как раз какими-то молниями бил при автоатаке.
Ancient, что-то я не увидел намёков на тёмных архонтов. Были показаны только тёмные храмовники. :(
Гммм... Стилистика этого ролика что-то подозрительно напоминает... Ах да, это же "World of WarCraft: Mists of Pandaria"!
17

» Фильмы / Дэдпул

Aws:
Думаю, что задача этого трейлера - показать зарождение "героя" и месиво, остальное по сути должно быть в фильмеце (они ведь не станут нам весь фильм в трейлере показывать, верно?)
Просто меня напряг момент, когда он заговорил про цвет будущего костюма.
17

» Красная Империя / Требуется помощь в озвучке готовой кампании

Ой, сколько вас уже набралось! Да я себя уже не модератором проекта чувствую, а специалистом по общению с клиентами. :D
Dima385:
Мне 18 лет. (это так к сведению)
Возраст большого значения не имеет. Если что, всегда можно что-то подправить на редакторе.
17

» Фильмы / Дэдпул

Aws:
Narkranoth, Я как человек, прочитавший почти все комиксы про Дэдпула и прошедший игру, не могу сказать, что что-то упущено.
А как же серый костюм и сотрудничество с людями ХЭ на раннем этапе? Хотя бы начало и конец этого сотрудничества они были обязаны показать в фильме.
17

» Фильмы / Дэдпул

Aws, может, "соль" и будет, а вот насчёт достоверности можно уже не сомневаться, что кое-что упущено.
17

» Фильмы / Дэдпул

Я, конечно, не фанат Дэдпула, но мне кажется, что чего-то в этом трейлере определённо не хватает...
17

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Игнат Кобдей:
И да, я забыл добавить: в игре они порой отображаются при атаке по ним/сборе ресурсов/уничтожении, но на очень короткое время. Я сначала думал, что проблема с анимациями, но я вроде ставил их поверх обычных деревьев со стандартными анимками.
Анимки привязаны к моделям, а не к объектам. Вполне может быть, что там косяк с видимостями в анимациях. Сам я не смотрел, поскольку несколько занят на ближайшие пару дней. :(
17

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Игнат Кобдей, а ты каждое дерево сделал отдельной декорацией с 1-ой вариацией или как 1 декорацию с несколькими вариациями?
17

» WarCraft 3 / Arena Karta V 1.1 Beta

Что-то название не очень-то яркое и оригинальное. Почему так? Не захотел париться из-за названия, так как не знаешь дальнейшую судьбу карты? Знаешь, хорошее название тоже создаёт какое-то положительное впечатление.
17

» WarCraft 3 / Киберванька ( Герой из карты Lastelia)

Какой пафосный! Стильный, модный, молодёжный, иными словами, круторуни.
Мне бы столько компов...
17

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Galenrad:
Но, вообще-то, перечисленные конфликты - это потери военных, а не мирного населения.
Сложно сказать... В тяжёлые времена за оружие берутся даже женщины и дети. Впрочем, это у нас такое иногда бывает, бывает ли такое в мире Варкрафта именно как массовое проявление, остаётся только гадать.
17

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Galenrad:
Скорее, пытались, но не преуспели. Или попросту не имели возможности пытаться по причине малочисленности и, вплоть до WotLK, неорганизованности. Ну да, ВЭ Терамора были заинтересованы лунными колодцами, только кто даст им их изучать?
И, если бы они побороли бы свою тягу, то трагедия в Кель'Литиен никогда бы не произошла.
Galenrad:
wow.gamepedia.com/Quel'Lithien_Lodge раздел cataclysm. Вот так Близзард выпиливают оставшихся ВЭ.
Жестоко. :(
Это ж были самые настоящие дворяне всея Азерота, пример благородства и высокой культуры! А они с ними так поступили...
А ведь ещё осталась Вериса и ещё несколько высших эльфов, раскиданных по локациям. И что с ними будет в будущем при таком раскладе?..
17

» WarCraft 3 / Запрет ИИ

dave_wwid, гммм... С предметом интересная задумка, но только нужно будет дать предмету иконку пустой ячейки, чтобы беспалевно было, а то, если кто-то в игре это заметит, будет не очень хорошо.
Опять же, если завязывать всё на требовании маны, придётся делать заранее расчёт на то, что герой ИИ-шки может найти какие-то предметы на ману и/или интеллект.
Кстати, а что будет с маной после удаления этого предмета? Допустим, у механика 300/300 маны, а ракетный удар в данном случае будет иметь требование в 4120 ед. маны (4000 за предмет + 120 за саму способность), предмет даёт 4000 ед. маны. Даём предмет - мана 4300/4300, герой применяет способность - мана 180/4300, удаляем предмет - ххх/300. И какое же число будет вместо "ххх", если пренебречь регенерацией?
17

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Galenrad:
По сути, единственная разница между ВЭ и ЭК сейчас - политическая принадлежность. То есть, разница еще меньше, чем между штормградцем и лордеронцем (живым, конечно же).
А почему "политическая" разница между штормградцем и лордеронцем больше, чем между альянсовцем и ордынцем? :/
Или я что-то неправильно понял?
Эльфы крови в БК: манаголики,
Эльфы крови сейчас: манаголики,
В том то и дело, что ВЭ не такие уж и манаголики, раз уж они смогли остаться прежними и без СК и не стали пытаться искать иные источники магии. Это их и отличает от ЭК, не скрывающих своих наркоманских пристрастий.
17

» WarCraft 3 / Запрет ИИ

Запретить ИИ использовать способность? Нет, нельзя так. Но можно поступить по-другому: можно или убирать это заклинание у нужной единицы и временно возвращать обратно за долю секунды до триггерного применения или же просто сразу же приказывать стоп при попытке применить эту способность в нежелательный момент, что будет сбрасывать её применение. Мне лично кажется, что 1-ый способ будет даже получше, поскольку при использовании 2-го способа единица будет прерываться для попытки использования "запрещённой" способности или даже начнёт до самого упора пытаться применить эту способность (в чём я очень сильно сомневаюсь).
17

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

RayH:
А Тирон Кровожад красноглазик.
В данном случае я говорил про новых рыцарей смерти, потому что старые это вообще души орков-чернокнижников в облезлых телах бравых человеческих рыцарей. Неплохая технология, не правда ли?
Galenrad:
Narkranoth, это работает совсем не так. Не цвет глаз делает эльфа высшим или кровавым;
Это и так понятно. Естественно, цвет глаз зависит от... эммм... ..."образа жизни", а не наоборот.
разница между этими двумя... кхм... группировками (ибо расами или народами в полном смысле слова их назвать ну никак нельзя) после событий на Плато СК столь призрачна, что вполне могла бы быть отброшена... если бы не субъективные факторы некоторых персон.
Я ещё ни разу не ходил в этот инст... Чувствую, зря... :(
17

» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №8. Каким вы видите наш проект?

Obelick:
Narkranoth, создать своего героя со своим именем или свои триггеры, ну надо же, нигде больше так нельзя.
Пожалуйста, без утрирования.
Сам то понимаешь, о чем говоришь? Мы обсуждаем возможности редактора или игру?
Игра в чём-то складывается из возможностей редактора. Конечно, в данном случае идёт речь об обычном сражении. Но что если кто-нибудь захочет сделать нормальную сюжетную линию в ВК2? Он не сможет в ВК2 полностью удовлетворить свои потребности, и, увы, ему придётся идти в ВК3. При всём, при этом он сможет, допустим, воспользоваться материалами данного проекта, чтобы потратить меньше времени на воспроизведение графической составляющей и воссоздание баланса, естественно, со всеми сопутствующими указаниями в титрах. Говорю вам по личному опыту, однако я сам всё к себя настраиваю, мне это всё равно не для одной кампании нужно.
Я останусь при своем мнении. Оставить стиль варкрафта и просто перенести игровой баланс и модельки.
Вполне ожидаемо и вполне справедливо. Я ничего и не говорил про то, что в данной ситуации я абсолютно прав. Но всё же давайте стараться смотреть на вещи более объективно.
17

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Galenrad:
Зачем объяснять зеленость орка? Скверна - она и есть Скверна, и "осадочек" от нее остается на несколько поколений.
Особенно учитывая то, что на момент рождения Тралла орки были во всю рабами.
а эльфы - зеленоглазыми, а потом всё вернется на круги своя.
А вот это уже любопытно! Ведь некоторые эльфы остались высшими, т.е. голубоглазыми, благодаря особой технике медитации. Что очень важно, на мой взгляд, так это различие в поведении у высших и кровавых эльфов, особенно о отношению к магии, так что я бы на вашем месте не был бы так уверен в том, что кровавые эльфы станут когда-нибудь вновь голубоглазыми. Таки охотникам на демонов и чернокнижникам это точно не светит!
А рыцари смерти-то голубоглазые! :D
17

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Darkest1024:
Мудрые, но эти загадки, которые он даёт, ещё разгадать надо.
Зато спасение ситуации превращается в достаточно увлекательное занятие. :)
BrEd Pitt:
Кто, если не Тралл? Орки после всех событий пойдут только за ним. Он избавил их от рабства у людей и демонического порабощения. И вообще крут)
Это всё, конечно, верно. Но ведь у него же нет столько времени! Он же до сих пор является замещающим обязанности Аспекта Земли, а это не тяп-ляп. Вспомните печальный скин "Земледробителя" для Тралла в "Heroes of the Storm" и пустите слезу. Скорее всего, это судьба какого-то альтернативного Тралла, но мне кажется, что не стоит полностью исключать возможность того, что он станет именно таким. Ребёнок есть, а что ещё нужно для продолжения рода, собственно?
Кстати, а ведь сын Тралла должен будет по достижению совершеннолетия стать вождём по праву естественного престолонаследия.
17

» WarCraft 3 / Артиллерийская установка

Melissa:
количество вихрей не имеет абсолютно никакого значения кроме визуального.
Гммм... Что-то я раньше об этом даже не думал. Интересный моменьтик... Впрочем, грамотно всё настроить это мне не помешало.