17

» Warcraft: Ressurection / Warcraft: Ressurection

Mark Mocherad, кажется, 50:50. Сперва насобирали конверченных в качестве затычек, а потом уже делали свои вместо них. Точно не скажу: я не автор, а автора мы ещё не скоро сможем увидеть.
17

» StarCraft / Обновление 1.21.0 — возвращение EUD-карт

Так-так-так... И почему я раньше о подобном никогда не слышал? Я как раз занялся триггерами в "StaCraft 1", чтобы привести всё в божеский вид, добавив интерактивности и вообще полезностей-приятностей всяких, авось, я бы нашёл применение этому триггеру. До сих пор мне не хватает события на смерть конкретного юнита как в "WarCraft 3", приходится костыли громоздить. Что ж, спасибо за новость. Теперь попробую поискать карты с использованием этого триггера.
17

» WarCraft 3 / ОСТРОВНОЙ БЕСПРЕДЕЛ (new)

Поиграл я в карту, прошёл её от начала до конца. В целом, понравилось. Ландшафт хоть и не дотягивает до уровня мастеров, но имеет множество мелких деталей, которые приходятся к месту и не вызывают ощущения просто наваленной кучи. Проходится без напрягов (особенно если не микрить, но так можно почти все войска потерять), на одном дыхании и... весьма быстро. Я не ожидал, что всё закончится так скоро, и до последнего надеялся попасть на самый восточный краюшек острова и в ту тёмную часть мини-карты тоже на востоке (кек). Обещанного откровенного безумия я не увидел, но впечатление от этого не испортилось. Из минусов я бы отметил небольшое количество орфографических и пунктуационных ошибок, а также то, что некоторые фразы в диалогах слишком быстро пропадают. Вердикт: маленькая, простая, но продуманная карта, в которой приятно убить полчаса своего времени. Я даже видео снял. Карту скачал ещё 29 января.
17

» Warcraft: Ressurection / Warcraft: Ressurection

Boyazitov, avuremybe, проект закрыт, сообщество в ВК удалено, команда распущена, профиль ВК лидера (теперь бывшего) проекта тоже на данный момент удалён. Я пообщался с правой рукой лидера, он мне обо всём поведал. Как говорится, расходимся, пацаны. Нужно модераторам сайта сообщить...
17

» Blayderman. Worldeditor / Иллюстрация книжная. Рабочий процесс.

Такой стиль мне напоминает наброски всяких писателей (например, Пушкина и Гоголя) в своих черновиках. В школьные учебники по литературе и в сборники иногда попадают эти изображения.
17

» Blayderman. Worldeditor / Skethes 28/01/18

Blayderman, ты меня переоцениваешь. :)
Я давно уже рисую раз в 10000 лет. Рисую или мелочи, объекты всякие в перерывах между парами, или концепты.
Но за совет спасибо.
17

» WarCraft 3 / Полезная информация

GF RaiseD, идея мощная, но кто-то должен будет этим заняться, а интервью взять получится далеко не у всех (не захотят или постесняются). Однако попробовать стоит. Уже есть кто-то на прицеле?
17

» Blayderman. Worldeditor / Skethes 28/01/18

Отработка поз в движении, я угадал? Полезное занятие. Я бы сказал, что это моё слабое место (если не считать многих животных); у меня очень много времени уходит на корректировки при различных не совсем стандартных позах. Так что искренне желаю успехов.
17

» Blayderman. Worldeditor / Sketch 2018 19.01.18

Мизинец на 2-ом рисунке справа, по-моему, всё равно крупноват.
17

» Монстрофилию в массы / Подводный мир (2)

Посмотрел я на задний план, и пара мыслей у меня появилась. Там не хватает, пожалуй, именно каких-то мелких и еле заметных объектов/деталей: лёгких лучиков света (чёрно белых?), пузырьков, длинных водорослей. Да, внизу есть рыбки, но они только внизу; в итоге выходит, что нижняя половина загружена, а верхняя, наоборот, слегка пустует.
Однако в общем и целом рисунок весьма хорош, за исключением некоторой небрежности в декорациях. Но это уже придирки.
17

» WarCraft 3 / ОСТРОВНОЙ БЕСПРЕДЕЛ (new)

Одиночная карта? Это хорошо. Сыграну как-нибудь на досуге, тогда, может быть, заодно скажу, что думаю. Порой даже начинает надоедать, что нельзя нормально одному сыграть в карту по тем или иным причинам.

Скриншоты очень маленькие, это плохо. А ещё пунктуация в описании местами неудобная.
17

» Блог им. Nosferoh / Аркады в игротеке СК 2

Близзард убрали поддержку всего, что старше Семёрки.
Так поддержку 32-разрядных версий систем пока никто не убрал... Некоторые даже говорят, что 64-разрядная версия Старика менее стабильная.
17

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Бордер:
Варкрафт3 не умеет в ogg файлы, а значит и импортировать в него музыку - лишнее.
Железная логика... Просто можно закачать музыку в другом формате, т.е. МР3 или WAV.
А так, в варе хорошая стандартная музыка.
Когда используют свою музыку, то дело не в том, что стандартная хорошая или плохая. Нестандартная музыка элементарно другая, с её помощью можно подчеркнуть необходимый антураж, а также обозначить каких-то определённых персонажей (типа "тема какого-то чувака.mp3").
17

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Это я удачно зашёл. Заинтриговало. Тема, взятая для сюжета, просто великолепна! Товарищ Nosferoh давно о таком мечтал. Кстати, к нему же можно обратиться по поводу моделей: он сделал много моделей киражей под стандартные текстуры.
Огорчило одно: сделано под версию 1.28. Не у всех есть официальная версия, а пиратские патчи - лишние трудности по нескольким причинам. Если бы не это, я бы даже видео какое снял... А так разве что через год или того позже.

Теперь об ошибках текста...
Автор, ознакомьтесь и исправьте:
  • Лишь 1 жизнь на протяжении всей главы.
Да и я вообще выразился бы немного по-другому.
.
Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...
.
После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж
Конструкции с "после" как таковые не обособляются запятыми, если не содержат других предпосылок.
.
Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался.
"Из-за" пишется через дефис, а не через тире. Конструкции с "из-за" как таковые не обособляются запятыми, если не содержат иных причин.
.
уничтожить ослабевшую империю навсегда.
.
17

» 2D Арт / Анонс комикса Strange Friends

GF RaiseD, это, скорее всего, знак того, что человек не рисовал или почти не рисовал. Говорю без лукавства, если что. Вот я сейчас очень и очень редко рисую, как следствие, навык не вырос за это время.
Agren:
В "кате" я просто привёл пример графики.
Вроде примитив и даже "боян", а вроде и по-своему забавно... Если правильно применить, то можно добиться определённого шарма, как мне кажется.
Что монстры могут быть добрыми? Между прочим это очень оригинальный сюжет
ИМХО, не очень-то и оригинальный, но задел добротный. Если не запороть чем-то другим, то я более чем могу одобрить такое.
DemonoiD:
Дайте пару минут.
Долго. :(
17

» Огонёк Феникса / БедНот или ГавНот

Жестокие у Вас шутки, господин GF RaiseD. :С
Как подобное вообще могло прийти в голову?

Что касается моего мнения по теме... Его нет. Серьёзно. Я посмотрел максимум 16 первых серий аниме-сериала вместе с братом, после чего всё заглохло. А уж фильмов и кино-сериалов я и подавно не видел. Мангу, кстати, тоже, а ведь обычно это самый верный источник... Так что ничего удивительного.
17

» WarCraft 3 / Пак иконок из "Heroes of Annihilated Empires"

FrigatPlay, для каких-нибудь модов могут и пойти. А ещё их можно подредактировать, превратив во что-то новое с иным смыслом. Но я принял во внимание, что иконки героев, предметов и заклинаний в приоритете.
17

» WarCraft 3 / Пак иконок из "Heroes of Annihilated Empires"

Кристофер, терпения-то хватит... Но как бы ещё не переборщить? Нужно будет делать это внимательно...
Если спрос есть, то я могу и замазать. Как вариант, я ещё могу сделать версии, где за основу будут браться квадраты 64х64, а не ужимаемый 83х83, т.е. камера ближе получится без потери качества. Однако, ИМХО, это такое...
17

» WarCraft 3 / Пак иконок из "Heroes of Annihilated Empires"

FrigatPlay, понял. С последним уж точно согласен, нежить - она там такая... Иконки я передал в исходном виде. Почти. Исходный размер примерно 120х83 (согласитесь, это не так много, портрет как портрет); я вырезал квадрат (83х83), а потом ужал до 64х64, чтобы соответствовало Варику. У героев иконки в оригинале совсем чуть-чуть побольше, нежели у простых бойцов. Хотя стоит сказать, что там иконка = портрет, когда дело касается юнитов (есть ещё предметы, улучшения, заклинания и пр.).
Спасибо за мнение. Возможно, мне стоит над этим как-то подумать. Первое обновление поста уже проходит премодерацию.
17

» 2D Арт / Анонс комикса Strange Friends

BrEd Pitt, Гиви? Гиви Нарадаев?! Тот самый? Я его себе несколько иначе представлял... Без моноброви и без настолько загнутого носа, хотя про определённые "кавказские черты" я всё же подумал тогда.
17

» 2D Арт / Анонс комикса Strange Friends

BrEd Pitt, что это такое под катом? Выглядит, если честно, жутковато...
Андреич:
я имел в виду, оригинал... и графика там не лучше...
Оу... Да ты меня просветил! Вау! Неожиданно было увидеть столь небрежные линии...
17

» 2D Арт / Анонс комикса Strange Friends

У вас тут бурные обсуждения?
Int3r_Karma:
но лучше его сейчас отправить в художку
Раз уж на то пошло, то сообщу, что автор занимался с профессиональным педагогом, было дело. У него есть достаточно неплохие работы, но то одиночные изображения. На целый комикс в высоком качества ушло бы ещё больше времени. Если хочется рассказать историю, то упрощение рисовки помогает.
Андреич:
ванпанчмен нарисован не лучше...
Не лучший пример, на мой взгляд. Только что аниме про него по ящику смотрел. Есть и более яркие представители. Рисовка убогая (явно похуже, чем в "Ванпанчмен"), но стиль, активные действия и определённые сюжетные ходы там вытягивали.
17

» WarCraft 3 / Пак иконок из "Heroes of Annihilated Empires"

картинок бы ну хоть 10-20 штук
Я это и подразумевал под списком (наверное, надо было так и написать, что картинки; моя вина).
линк на датабазу изображений, чтобы можно было понять, что в архиве вообще
Что-то я не догоняю или, как всегда, думаю не о том, о чём нужно (усложняю действительность)... Как это должно выглядеть, если не секрет?
17

» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (31.08.17)

Aws:
Фикс дальности атаки и обзора юнитов
Новая система брони
Ну, наконец-то! Я этого очень ждал. Могу с этим даже помочь.
Плоский ландшафт
Без шельфа для транспорта всё равно не обойтись. Тут нужно просто с размерами не ошибиться. Так-то я особо неровностей в текущей версии и не вспомню...
Фикс большинства способностей
Звучит жестоко, хоть и весьма интригующе. Там косяков хватает, хотя кое-где на самом деле просто страдает баланс, хоть и работает по сути правильно.