17

» StarCraft 2 / Создаём ландшафт карты для sc2 / Сезон третий

wazzup, как вариант, если нет микрофона с шумоподавлением, то можно просто говорить громко, а потом в каком-нибудь звуковом редакторе чистить, а ещё можно тихую музыку (желательно бесплатную) добавить фоном, чтобы прикрыть остатки шума. Если используется дискретная звуковая карта или передняя панель, то могут быть наводки от корпуса; в первом случае нужно заизолировать планку с разъёмами окантовкой из изоленты, во втором - втыкать микрофон сзади.
17

» Огонёк Феникса / Мои рисунки

Для новой главы:
Curse of Fate - Привал у подножия Иса
Мне нравится. Приятно и атмосферно, несмотря на кажущуюся простоту.
Рисунок только лишь частично мой.
В каком смысле?
17

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

64-битный движок без ограничений на ram
Не перебор ли для ремастера Варика? Всё же люди традиционно ожидают от "Blizzard" более-менее экономной игры, тем более что ремастер - не что-то совершенно новое, а вторая жизнь оригинала. Конечно, 32-разрядные системы уже почти изжили своё, но предусмотрительнее всё же делать ремастер с поддержкой 32 разрядов, ведь всё равно Win 95-98 были далеки от максимального потенциала архитектуры х32. А вот новую игру лучше сразу х64 делать, это да.
17

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

Бордер, игра - это не только редактор и графон, вот именно, что это много чего ещё (сюжет, дизайн, механики и пр.), а уж новостей по редактору было ничуть не больше, чем по другим аспектам игры, но люди интересовались всем в примерно равной степени. А то, что вышло тухло, это уже субъективно твоё мнение, как и многих других людей, однако существуют и люди, считающие иначе, это естественно.
17

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

постить любые новости о ремастере, варкрафте четыре и прочем просто потому-что это взрывной контент. Вы можете считать эти релизы не реальными, сомнительными, события выхода\невыхода равновероятными,
А ведь во времена +- анонса "Starcraft 2" и вплоть до релиза, кажется, было примерно так, и все были довольны, или я ошибаюсь? Игру действительно ждали, ей интересовались и радовались любым подробностям, касательно неё. Впрочем, я могу и ошибаться в ранних событиях, потому что интернет у меня появился незадолго до релиза.
17

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

Clamp, тоже верно... Мне порой не на шутку убиться хочется из-за таких прорехов, но мгновенно решить проблему невозможно, и это печалит.
17

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

Если всё так плохо, то открываешь редактор моделек и делаешь из кучи объектов один.
Автору кампании предлагали так сделать. Но ему остальные карты нужно доделывать, а помогать со склейкой никто особо не хочет... Ладно, проехали.
РТС, и в соответствии с концепцией жанра ты больше нескольких квадратных метров за раз и не должен видеть.
Обзор всех проблем не решает. То, что объектов не видно сейчас, не означает, что они далеко или тем более что их вообще нет. Вызовов на отрисовку нет, а в памяти они есть. Возможность оптимизировать местность не решает проблем оптимизации движка. Я вообще хочу играть в 1440р при 90 к/с во время записи, а не при 25-30, из-за чего приходится записывать в 1080р.

BrEd Pitt, но они знали, что есть процессоры лучше, чем Pentium III, а ОЗУ может быть больше 128МБ.

prog, шикарно. "Эпики" хитро сделали.

Понимаю, что я, наверное, чуточку помешался на теме оптимизации. Извините, если сильно напрягаю, но я не могу проявлять полное безразличие. Нужно стремиться к лучшему, а не искать оправдания.
17

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

Clamp, это тоже, но рано или поздно настаёт момент, когда уже сложно отказаться от обилия объектов повсеместно. Да и кому вообще нужны просадки меньше 60 к/с, несмотря на ничтожную загрузку системы? Можно говорить, что это проблемы картостроителей, а разработчик игры и движка всё для себя продумал, но через пару лет, когда оборудование становится несколько лучше, а эффекта от этого нет или мало, то становится ясно, что разработчик в каком-то смысле навредил и самому себе, ограничив потенциал своего детища.
17

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

Ни разу с таким не сталкивался. Да и подобные проблемы почти всегда возникают из-за кода, а не картинки.
Плохо искали, сударь. ;) Хотя там на самом деле причина была не напрямую из-за картинки, а из-за обилия объектов. Но это тоже оптимизация движка, разве нет? Проблемы есть и отрицать их не стоит.
17

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

PrincePhoenix, у самого движка есть ограничения, и им нет никакого дела до того, какое у тебя "железо". К тому же, программная поддержка старых API сейчас хромает. Попробуй поиграть в какую-нибудь нестандартную кампанию с импортом и графонием, сразу поймёшь о чём речь. 15-20 к/с во время внутриигрового ролика в игре 2002 года это нормально? Не думаю.
17

» Администрация XGM / Почему забаненные пользователи могут писать в мой личный блог!

и крышу иметь надо
без неё вообще сложно на сайте
Крышу? Голову на плечах, что ли?

avuremybe, админы тоже должны понимать, когда их мнение видеть не хотят. Одно дело - нарушение, другое - личное мнение. Админы тоже люди. Т.е. какой-то частичный бан или хотя бы только для галочки должен быть, остальное (что не связано с модерированием сайта) будет на совести каждого отдельного члена администрации.
17

» Чердак / Стратегическая глубина (часть I)

uranus, хорошо, позже я загляну в редактор и подумаю, о чём и как можно написать.
17

» Мир безумного / А ты подписался на группу в VK???

molot39:
хм, призы... к примеру какие? ачивка участника VK сообщества?
Призы? Какие ещё призы? Я писал "призыв", а не "призы". Это даже не однокоренные слова. Впрочем, если хочется, то можно и достижение такое сделать, но беда в том, что там уже есть свой порядок: ровно 4 столбца, 4 строчки, 16 пунктов.
17

» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов

Mark Mocherad, вот-вот. Хотя с другой стороны кто сказал, что в HR War3 не будет улучшена техническая составляющая? Просто улучшенная графика не так интересна при всём удобстве моддинга обычного War3. Если движок серьёзно подтянут, то долгое отсутствие War4 можно простить и подождать ещё, так как официальный сюжет движется за счёт иных вещей.
17

» Warcraft: Ressurection / Warcraft: Ressurection

Mark Mocherad, распустил команду и ушёл в отставку из-за более важных для жизни дел. Хотя он мог бы оставить мод на плечах доверенных людей, однако уже поздно пить боржоми. Кстати, глянь пост #45, я там уже об этом сообщал.
17

» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов

Mark Mocherad, не переживай и не бери в голову, это такое хобби. Мы ведь не осуждаем друг друга за увлечения, если те никому не вредят. Многим удобен Варик (ещё больше просто играют), они оценят эту красоту, да и сами "Близзы" не торопятся с 4-ой частью при том, что у СК2 тоже есть свои недостатки в техническом плане, отталкивающие потенциальных картостроителей.
17

» Мир безумного / А ты подписался на группу в VK???

Как-то... ну... не знаю... Слишком прямолинейно, что ли. Надо было облагородить, сделать призыв деликатнее. Мысль верная: не все знают о сообществе, а профиль в ВК, я уверен, есть у многих; но такой вот призыв в бложике несколько отталкивает.
17

» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов

Mark Mocherad, согласен, особенно это касается теней и освещения - весьма впечатляет. Вот только оптимизация хромает (автор уже объяснял причину), из-за чего даже в РПГ не очень комфортно играть. Хотя можно оставить только нормали... Тоже прилично при наличии моделей повышенного качества, зато так и в средненьких замесах будет более-менее.
17

» Чердак / Стратегическая глубина (часть I)

Я занимался подобными вещами, интересный опыт. Настраивал баланс для кампании по мотивам "WarCraft 2", чтобы наиболее точно повторить особенности системы брони оттуда (кстати, разгром - это мысль для более точной настройки, может пригодиться, но не факт). Там же я настраивал цели атаки, ремонта и способностей, которые там интереснее и запутанней, чем стандартно в "WarCraft 3", впрочем, это исправимо за счёт не используемых в WC2 классификаций. Занимался нестандартными атаками для своей ключевой кампании из цикла "Красная Империя", чтобы внести больше разнообразия; так и пехота и осадные орудия есть. Про замедление в воде я как-то думал для имитации неудачных укрытий аля "Warhammer 40K: Dawn Of War", но до практики не дошло. В целом, могу сказать, что поддерживаю такие вещи, но сам сильно не злоупотреблял, использовал в меру.