Zeuz, это был ответ на вопрос, вопросом. :) Попробуй использовать GetLocalPlayer(), когда юнит игрока заходит в нужную область и все. В редактор сейчас зайти не могу, чуть позже сам попробую сделать, если нужно.
call CreateDestructable() native CreateDestructable takes integer objectid, real x, real y, real face, real scale, integer variation returns destructable
Narkranoth, самому-то каково было, когда в школе у одноклассников уже телефоны с камерами были, а у тебя и змейка тупила? х)
Но ты конечно прав. У меня племянника в 2 года за комп усадили. Теперь если назову его каким-то нехорошим словом, то буду прав. В дурачков совсем дети превращаются.
Ты верно подметил - "Будущее". Люди сами хотели этого. И то, что получили - приятно конечно, хорошо, но побочные эффекты есть у всего. Отупение и неспособность просто выйти на улицу - побочный эффект того будущего, о котором мы мечтали.
Эльрат, я конечно аниме смотрю, но что значит
Что-то не то произошло при отправке...
Эльрат, я конечно аниме смотрю, но что значит "ТАТАКАЙ" не знаю или не помню уже. Все эти словечечки, которые я когда-то заучивал, и повторял постоянно, сейчас уже употреблять стыдно перед самим же собой.
Сочувствую, что пришлось пройти через это. Уверен, это сильно угнетало. Надеюсь сейчас у тебя все намного лучше. :) А трудности они у всех бывают и преодолеть их всегда можно, было бы желание.
Не буду говорить о возрасте, но я молод и полон сил. Конечно, не сдамся и на лучшее надеюсь. Однако мысль о том, что я не найду на новом месте даже просто хороших знакомых все никак не покинет.
Кристофер, давай не будем утрировать. Для игры, в которую играет уже довольно-таки маленькое кол-во людей (не больше 100 тыс. челоек), большой аудиторией можно назвать 4 тыс. игроков.
Что плохого в олдскуле?! Ненавижу карты с кучей импорта, да и покажите мне карту с импортным ландшафтом и большой аудиторией. Говорю о русских мапах, офкос.
Такие карты разве что для роликов или просто на показ, с импортом.
Кет, значит не правильно понял чего хотел автор. Но с этими значениями в РО я никогда дела особо не имел, так что только теперь понял за что они отвечают.
Век живи - век учись, лол! :)
RAKAJL, извини, но во всем, что касается модели (вне редактора) я абсолютный ноль, поэтому придется тебе подождать пока проснуться люди, которые понимают в этом. :)
Ты верно подметил, что это один из этапов взросления и я, надеюсь, тебя правильно понял. Изначально ты, пусть не совсем осознано (я ни в чем не обвиняю тебя, а лишь взял на себя право сравнять с собой), считал атеизм - чем-то крутым. Ты отличался от других. А если тебе еще хватало ума и словарного запаса подтвердить то, что твое решение - самое правильное (я говорю о решении не принимать ни одну религию), то тут уж вообще самомнение поднималось до небес, когда люди мало что могли противопоставить, кроме оскорблений, офигительных историй о том, что ты бы не появился на свет, не существуй Бог и всего на это похожее. Повзрослев, ты просто понял, что это перестало тебе, ну, нравится? Со мной произошло именно так.
Но, кстати, говоря о религии. Мне однажды в споре сказали одну очень интересную и такую очевидную вещь: религия - это не церковь, не книжка и даже не куча заповедей. Религия - это то, что просто живет в нашей голове и не дает совершать каких-то неверных поступков, как сигнализация и как луч света в тяжелый момент. Когда тебе не к кому обратится - ты придумываешь для себя что-то, во что можешь верить и это спасает тебя, это позволяет тебе не сойти с ума, если хочешь. Но человек, который в действительности считает религию чем-то подобным, а не просто обязательным, потому что навязали - не станет навязывать это другим, не будет оскорблен, если узнает, что ты атеист. Он просто верит. А верит потому, что это важно для него, а не потому, что надо.
Кстати, считай, что теперь я твой фанат. Интереса ради зашел взглянуть и увидел то, что мне нравится. Действительно интересно излагаешь мысли свои, есть чему поучиться у тебя.
Devion, причина переезда в том, что я не законно живу в этой стране. Мне нужно делать кучу документов и спасать свою квартиру в собственной, чтобы не стать бездомным. Поэтому оставаться здесь я просто не могу. Хотя бы потому, что не могу найти работу, а питаться и оплачивать квартиру нужно.
Что касается "друзей" - для меня это так же просто слово, чтобы описать тех, с кем я хорошо общаюсь. Но дело в том, что мне эти люди важны просто потому, что я не совсем социализирован, если так можно выразиться. Для меня проблематично завести друзей. А люди, с которым я проводил время, считают меня кем-то, я кому-то даже нравлюсь и вообще было очень много того, что для меня очень не обычно. С ними порой ощущение, будто я - не я вовсе. И это не дает мне отпустить этот город.
Я просто отлично понимаю, что уехав в другую страну, я увижу там огромные улицы, пустые для меня. Там не будет никого, кто так же тепло примет меня. Проще говоря, это страх одиночества.
Отвечу на первый вопрос.
В игровых константах есть строка "Время разложения: здания", она и отвечает за исчезновение обломков.
Ну, и можно триггерно после сноса здания просто удалять юнит.
Насчет третьего. Если не ошибаюсь, основные точки (overhead, например) задаются отдельно для самой модели, не на стороне варкрафта.
» Блог этого, как его? / Срочный грустно-пост
» В гостях у Эльрата / Ваш любимый игровой класс
» Бред Pitt'a / Будущее за молодежью
» Блог этого, как его? / Срочный грустно-пост
» WarCraft 3 / Как проигрывать звук в определенном радиусе?
» WarCraft 3 / Как проигрывать звук в определенном радиусе?
Ред. NekoriDes
» WarCraft 3 / можно ли триггерно создать деревья?
native CreateDestructable takes integer objectid, real x, real y, real face, real scale, integer variation returns destructable
» Бред Pitt'a / Будущее за молодежью
» Бред Pitt'a / Будущее за молодежью
Но ты конечно прав. У меня племянника в 2 года за комп усадили. Теперь если назову его каким-то нехорошим словом, то буду прав. В дурачков совсем дети превращаются.
Ред. NekoriDes
» Бред Pitt'a / Будущее за молодежью
» Логово Снежного Волка / Как админчики власть делили или [1000 vs Скорп]
» Блог этого, как его? / Срочный грустно-пост
» Кузня Волчачки / Немножка Ландашфта от Максимакса
» Блог этого, как его? / Срочный грустно-пост
Что-то не то произошло при отправке...
» Кузня Волчачки / Немножка Ландашфта от Максимакса
» Кузня Волчачки / Немножка Ландашфта от Максимакса
Такие карты разве что для роликов или просто на показ, с импортом.
» WarCraft 3 / Как убрать флажок в здании, строящим юнитов?
» WarCraft 3 / Накопилось несколько вопросов
Век живи - век учись, лол! :)
» WarCraft 3 / Модификаторы атаки
» Field Of Honor / Field Of Honor
Ред. NekoriDes
» WarCraft 3 / Накопилось несколько вопросов
Ред. NekoriDes
» Самый важный блог / Про пасху, атеизм и верующих
» Блог этого, как его? / Срочный грустно-пост
» WarCraft 3 / Накопилось несколько вопросов
В игровых константах есть строка "Время разложения: здания", она и отвечает за исчезновение обломков.
Ну, и можно триггерно после сноса здания просто удалять юнит.
Насчет третьего. Если не ошибаюсь, основные точки (overhead, например) задаются отдельно для самой модели, не на стороне варкрафта.
» Блог этого, как его? / Срочный грустно-пост