Эльрат, я аниме глянул только потому, что мне жутко хотелось увидеть что же будет в полнометражке дорамы.)) Интересно было, что же в итоге решит отец Ко.
Как применять таймер я знаю, хотелось узнать можно ли его использовать так же, как TriggerSleepAction(), ответ получил, всем спасибо. nvc123, извини, постараюсь впредь понятнее изъяснятся. :)
Прошу прощения. Думал, что если установить параметры графики на "0", то будет как нужно. Ошибся.
Полазил по РО и единственное до чего еще смог додуматься - использовать Жар преисподней и после использования заставлять выполнять "unimmolation". nvc123:
Mark Mocherad, не знаком с wordpress, но если редактирование шаблона представляет собой просто изменения html/css файлов (а я думаю так и есть), то могу помочь тебе.
Если все записи в блоге будут похожи на эту, но текста будет чуточку больше - с радостью почитаю тебя. Понравился твой образ мысли и, как сказал Эльрат, стиль.
nvc123, стало интересно, а можно ли где-то найти значение таких переменных, как bj_UNITFACING, которые берут значения константы? Всмысле, строку кода, где их объявляют.
function Trig_personal_Actions takes nothing returns nothing
local string s = "Этот предмет принадлежит не вам!"
local unit u = GetManipulatingUnit()
local texttag t = CreateTextTag()
local item i = GetManipulatedItem()
local integer ii = GetItemTypeId(i)
local real x = GetUnitX(u)
local real y = GetUnitY(u)
local player ip = GetItemPlayer(i)
if ip != Player(15) then
if GetOwningPlayer(u) != ip then
if GetLocalPlayer() == GetOwningPlayer(u) then
call SetTextTagText(t, s, 0.02)
call SetTextTagPosUnit(t, u, 15)
call SetTextTagColor(t, 255, 0, 0, 255)
call SetTextTagVelocity(t, 0.0355 * Cos(90.0 * bj_DEGTORAD), 0.0355 * Sin(90.0 * bj_DEGTORAD))
call SetTextTagPermanent(t, false)
call SetTextTagAge(t, 0.0)
call SetTextTagFadepoint(t, 1.0)
call SetTextTagLifespan(t, 1.0)
endif
call RemoveItem(i)
set i = CreateItem(ii, x, y)
call SetItemPlayer(i, ip, false)
endif
endif
set i = null
set u = null
set t = null
endfunction
//===========================================================================
function InitTrig_PersonalPUT takes nothing returns nothing
set gg_trg_PersonalPUT = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_PersonalPUT, EVENT_PLAYER_UNIT_PICKUP_ITEM )
call TriggerAddAction( gg_trg_PersonalPUT, function Trig_personal_Actions )
endfunction
Собственно, скриншоты того, что происходит:
Вот тут отображаются варнинги о том, что лвл маленький+предмет не принадлежит герою ТЫК
На деле же, он не принадлежит вообще никому.
А вот здесь отображается варнинг про тип и про не принадлежащий герою предмет. И опять же - он никому вообще не принадлежит.
Сами функции нормально работают, проблема лишь в тексттагах. nvc123, Не знаю, я привык так, мне удобно. А это плохо? К слову, а как код под кат засунуть?
DazzleFirst, Нет. Отображается все корректно, но не тогда, когда нужно.
>При каждом поднятии любого предмета будет создаваться этот текст (без записей и т.д.) и будет тупо висеть всю игру.
Проверю, фиксану если что, спасибо.
Имеется в виду то, что когда поднимаешь итем, то появляется оба текстага, а не один. При этом одни из них вообще появляться не должен.
В целом ситуация выглядит так:
в инвентаре есть итем, третьего класса (WidgetLife == 3), я беру еще один такой же (с тем же виджетлайфом) и он ПОДХОДИТ мне по уровню (HeroLevel == ItemLevel), но показывает оба тексттага с варнингом.
Может кто-то другой тебя поймет, но мне не ясна суть проблемы.
Что из себя фундамент представляет? Недостроенное здание? Другую боевую еденицу? Как в лавке оказываются арты? Объясни подробнее, дай скриншот триггеров/скинь код.
» Блог этого, как его? / Arakawa Under the Bridge
» Интересное от Mocherad / Сайт
» WarCraft 3 / StartTimer() без указания функции
nvc123, извини, постараюсь впредь понятнее изъяснятся. :)
» WarCraft 3 / Не работает новая система выбора способностей.
Полазил по РО и единственное до чего еще смог додуматься - использовать Жар преисподней и после использования заставлять выполнять "unimmolation".
nvc123:
» WarCraft 3 / Не работает новая система выбора способностей.
» Интересное от Mocherad / Сайт
» Перенасыщение / А знаете...
» Блог этого, как его? / Блог этого, как его?
Ред. NekoriDes
» Блог этого, как его? / Первые шаги
» cJass (Adic Jass Helper) / cJass (Adic Jass Helper)
» WarCraft 3 / Опыт героя!!!
Еще можешь попробовать отключить общее распределение опыта.
Либо, вот так
Либо, так распределение опыта варкрафт
Либо, так: распределение опыта варкрафт
А еще, вот так: распределение опыта
» WarCraft 3 / Переменные в игровом интерфейсе
» Блог этого, как его? / Блог этого, как его?
» WarCraft 3 / Почему появляется два тексттага?
» WarCraft 3 / Почему появляется два тексттага?
То есть баг вполне может быть из-за того, что у меня все поделено на несколько триггеров?
» WarCraft 3 / Почему появляется два тексттага?
Вот тут отображаются варнинги о том, что лвл маленький+предмет не принадлежит герою ТЫК
На деле же, он не принадлежит вообще никому.
А вот здесь отображается варнинг про тип и про не принадлежащий герою предмет. И опять же - он никому вообще не принадлежит.
Сами функции нормально работают, проблема лишь в тексттагах.
nvc123, Не знаю, я привык так, мне удобно. А это плохо?
К слову, а как код под кат засунуть?
» WarCraft 3 / Почему появляется два тексттага?
>При каждом поднятии любого предмета будет создаваться этот текст (без записей и т.д.) и будет тупо висеть всю игру.
Проверю, фиксану если что, спасибо.
Ред. NekoriDes
» WarCraft 3 / Почему появляется два тексттага?
В целом ситуация выглядит так:
в инвентаре есть итем, третьего класса (WidgetLife == 3), я беру еще один такой же (с тем же виджетлайфом) и он ПОДХОДИТ мне по уровню (HeroLevel == ItemLevel), но показывает оба тексттага с варнингом.
» WarCraft 3 / Магическая лавка
» WarCraft 3 / Магическая лавка
» WarCraft 3 / Магическая лавка
Что из себя фундамент представляет? Недостроенное здание? Другую боевую еденицу? Как в лавке оказываются арты? Объясни подробнее, дай скриншот триггеров/скинь код.
» WarCraft 3 / Можно ли заменить кастомную модель?
» WarCraft 3 / Опять Десинхронит.
И рексар наоборот имба. :p
» WarCraft 3 / Модификаторы атаки