Я бы не сказал, что японский фильм хуже, чем аниме.
Аниме растянули без причины вообще, чуши натыкали с новыми персами, лишь еще накормить хайповым продуктом. А в фильме все хорошо и логично.
В очередной раз встает вопрос: а надо ли оно вообще в 2017? Что вы там пытаетесь ограничить, чего нет в паблике. Какие-нибудь читы, если человек захочет — все равно вставит, не смотря на все ваши усилия.
BJ функция работает иначе, только что проверил. Но нет возможности глянуть как именно. Скорее всего там просто отсчет идет не от 0, а как раз от единицы.
Я немного ввел в заблуждение, сорри. Это работает несколько иначе.
0 - начало строки, а не символ. Единица - 1 символ. Но на GUI 1 - начало строки, двойка — первый символ.
То есть на JASS тебе нужно было указать там четверку, на GUI, соответственно 5.
Надеюсь теперь ты разобрался с этим. :D
Удачи в дальнейшем.
Ты берешь часть строки, начиная с определенного символа
В твоем случае, от (или все, что после) 3 символа до последнего.
Как видишь, команда добавляет силу, значит она выглядит как -str (число)
Так как отсчет идет с 0, ты берешь значение которое начинается после -str.
Еще проще:
0 символ — "-", 1 символ - "s", 2 символ — "t", третий — "r". Пробел не считается за символ, так что все работает как нужно.
Sylvanas, это нормальная практика, когда после тестов патч (или что-нибудь еще) отправляют на доработку, не релизнув, и версию соответственно присваивают уже другую. Это ведь по сути для разработчиков, а не для игроков.
Ты же сам описал как твой триггер должен выглядеть, что тебе еще нужно? Если ты хочешь чтобы тебе указали на ошибки — создай триггер и покажи скриншот.
Alexey98, не задавай, пожалуйста, вопросы которые не отражают свою суть.
Откуда скриншоты? Наверное, это просто было дорисовано кем-то, мол вот, было бы круто.
Но недавно появилась вот эта штука: xgm.guru/p/renderedge/memoryhack
Удачи.
Внезапно, сохранять вещи.
Если это одиночная игра, можешь просто объявить массив integer array ITEMS в каждую ITEMS[slot] (от 0 до 5) raw-code предмета. Кажется, функция GetItemTypeId(). Или почитай про хэш-таблицы. Или почитай доку vJass, там есть структуры.
Еще, вроде как, абилка друида, которая в мишку превращает, сохраняет вещи. Если нет, то абилка Охотника на демонов точно это делает.
» WarCraft 3 / Усиление (точнее название не могу придумать, сорри)
» WarCraft 3 / Усиление (точнее название не могу придумать, сорри)
» WarCraft 3 / Усиление (точнее название не могу придумать, сорри)
» WarCraft 3 / Усиление (точнее название не могу придумать, сорри)
» Nightmare in Kingspot / Nightmare in Kingspot
» Огонёк Феникса / БедНот или ГавНот
Аниме растянули без причины вообще, чуши натыкали с новыми персами, лишь еще накормить хайповым продуктом. А в фильме все хорошо и логично.
» Огонёк Феникса / БедНот или ГавНот
» Welcome to N.T.I. / Внезапное видео кладбища
Ред. NekoriDes
» WarCraft 3 / Редактирование кода
» WarCraft 3 / Редактирование кода
Ред. NekoriDes
» WarCraft 3 / Процент повышения брони
» HHF Mod: Bloody Arena / HHF Mod: Bloody Arena
Ред. NekoriDes
» WarCraft 3 / За что отвечает цифра 3 в
0 - начало строки, а не символ. Единица - 1 символ. Но на GUI 1 - начало строки, двойка — первый символ.
Надеюсь теперь ты разобрался с этим. :D
Удачи в дальнейшем.
» WarCraft 3 / За что отвечает цифра 3 в
» WarCraft 3 / За что отвечает цифра 3 в
0 символ — "-", 1 символ - "s", 2 символ — "t", третий — "r". Пробел не считается за символ, так что все работает как нужно.
Ред. NekoriDes
» WarCraft 3 / Приветствие
» WarCraft 3 / WarCraft 3 Version Switcher
» WarCraft 3 / Приветствие
» WarCraft 3 / Циклы
» Блог им. nvc123 / XGM для Android
Желаю удачи, думаю она понадобится, в связи с отсутствием какой-либо адекватной апишечки.
» Блог им. nvc123 / XGM для Android
» Warcraft 3:HQ / Warcraft 3:HQ
» WarCraft 3 / Как это реализовать????
» WarCraft 3 / Как это реализовать????
Откуда скриншоты? Наверное, это просто было дорисовано кем-то, мол вот, было бы круто.
Но недавно появилась вот эта штука: xgm.guru/p/renderedge/memoryhack
Удачи.
Ред. NekoriDes
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы гг мог садится на лощадь?
Если это одиночная игра, можешь просто объявить массив integer array ITEMS в каждую ITEMS[slot] (от 0 до 5) raw-code предмета. Кажется, функция GetItemTypeId(). Или почитай про хэш-таблицы. Или почитай доку vJass, там есть структуры.