15

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged 2.0, официальный патчноут

Makeba, я помню вылеты из-за забагованных текстур некоторых декораций. Я даже проверял и ставил эти декорации на пустую карту и ловил этот баг, когда двигал камеру через миникарту к месту с декорацией.
В любом случае печально, что откатили изменения
15

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged 2.0, официальный патчноут

Плохие новости - все предыдущие доработки кампании откатили обратно(((
Например мини-боссфайт с КелТузадом (некромантом) в кампании альянса - отменили. Он теперь снова обычный некр, умирающий за 2 тычки
Оч печально. Смирился с тем, что ничего нового не будет. Так они и старое забирают
15

» XGM Team / XGM 20 лет!

портанулся в прошлое при виде старых версий дизайна. И олдскуллы свело
15

» Unity / Останови пандемию! Демо. (Unity)

Круто, что так быстро получил результаты в Юнити! А модельки и анимацию сам с нуля делал?
15

» SOLO MID / Reforged есть? А если найду

Отличная идея, чтобы создать в Дискорде reforged канал и катать совместно в карты друг-друга)
15

» WarCraft 3 / Циклы и wait

По сути таймер вместо wait делает то, что мне нужно, но, все же, интересно, можно ли именно с wait что-то реализовать
15

» WarCraft 3 / Не отображаются эффекты PopcornFx

Если эффект применить в редакторе объектов, потом сохранить карту, перезайти в редактор и снова открыть карту, то он начнёт нормально отображаться, как в окошке превью (исключая сплюснутость, да), так и на карте. Но вряд ли эта информация чем-то поможет с сабжем.
Как вариант - это выход. Тем более - это единственный костыль на данный момент.
Переустановку попробовал, не помогло.
Касательно кэша - заметил, что если удалить вар, то остается папка с ним в "Документы", где хранятся настройки и карты. Можно ли назвать это кэшем? Удалил. Не помогло.
15

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0

Если кому интересны изменения в кампании - сейчас перепрохожу её, всего несколько миссий альянса прошел, но сразу отметил приятные изменения. Например:
  • В миссии, где надо убить Кел-Тузада - теперь он герой, а не обычный юнит. Призывает поганищ и хиляйется 2-м спеллом рыцаря смерти.
  • Переделали карту Дольного очага (где нужно дефать базу до прибытия Утера). Прям заметно так. Теперь ты в небольшой крепости, а не на поляне среди леса))
  • И касательно всех миссий: наконец высокая сложность действительно стала выше самой низкой))
Мелочи, а приятно. То есть эти 3 года что-то да делали)))
То есть, если кто-то собирался перепройти кампанию, то после раскатки ПТР - самое время)
15

» WarCraft 3 / От чего зависит время каста?

Hate, в чем именно, в каком параметре? И опять же, чем "Берсерк" отличается от других спеллов?

Hate, нашел, что за это отвечает. Спасибо. Но всё же, Берсерк... как?
15

» WarCraft 3 / за что отвечают данные настройки в константах?

Hate, я не совсем понял, типа, иллюзия того, что мозг юнита не моментально отреагировал на приказ? И это относится только к приказам игрока или триггерным командам идти/применить спелл и тд
15

» WarCraft 3 / Цикл от 1 до 5 не всегда до 5-ти

Bergi_Bear, я тоже так подумал. Но если это про тот, который в настройках редактора, то нет. Возможно в рефордже он чутка сломан, но это не точно
15

» WarCraft 3 / Цикл от 1 до 5 не всегда до 5-ти

Nelloy, думаю, дело не в коде. Имею ввиду - почему пересохранение карты в другой файл меняет количество циклов?
15

» WarCraft 3 / Альфа-Тайл для Reforged

Bergi_Bear, pro100master, prog, крч я менял рефордж текстуру на прозрачную. Но работает она как-то в стиле - под ней видно небо и туман, но не видно продолжение декораций/юнитов. Т.е. она прозрачная, но через её прозрачность проходит только небо)
15

» WarCraft 3 / Атмосфера ночи

TheMilka, вот, да. А есть ли какие-то варианты сделать освещение снова нормальным? Пока использую туман, эффекты света в модельках, но, все же, это не то