На хайве есть иконка Take aim. Плащ стрелка надо перекрасить в зеленый цвет.
2)На иконке самоходной мортиры сделать броню зеленоватой(на манер иконки Капитана,что была выше)
3)Сделать "озелененные" иконки "стальное оружие дальнего боя" и "арканитовое твое оружие дальнего боя".
4)На иконках улучшения зашиты зверей у ночных эльфов(прочные шкуры и тд вроде) сменить цвет "чешуек" на зеленоватый.
DarkDes, я не дописал Концовка Оушенхорна
Главный Герой подчиняет временно оклемавшегося Оушенхорна дудочкой и заставляет его прыгнуть на мини босса,только что вылезшего из этого робота.
Затем из воды вылазит отец нашего героя и любуясь на рассвет объясняет нам причину безумства машины
DarkDes, кстати хочешь приведу список головоломок из Оушенхорна?
Что бы ты мог в случае чего воспользоваться
Там кстати была целая категория объектов, которые герой мог поднять и бросить во врага(ну или решить с их помощью головоломку.)
Так ты не скажешь зачем гайки?
А все нашел
Мальчик спереди - главный герой.
Тварюга сзади - собственно сам Оушенхорн
Кстати присмотришь к Монстру,как думаешь что она из себя представляет? хотел бы я посмотреть на финального босса "Бродилки"...
DarkDes, ты не дослушал... В Оушенхорне уровень не влияет ни на здоровье, ни на атаку, ни на магию, ни на запас сил. Он только добавляет в игру "фичи". На атаку влияет наш меч(их там 3: палка,отцовский и коралловый), на здоровье наша внимательность(да да вы не ослышались) и тд
Ты главное не бросай разработку!
А то уже заинтриговал. DarkDes, а зачем нужны гайки из нержавейки?
DarkDes, Главное, что бы Бробот не пошел по стопам роботов-врагов...
Кстати в Оушенхорне очень интересная система уровней персонажа.
например: после получения уровня "Рыцарь Аркадии" персонаж получает возможность стрелять из меча при полном здоровье...
А при получении 3 уровня появляются морские враги...
DarkDes, не только с визуальной... когда на меня в той игре вместо жуков напали роботы-рыцари... И тут до меня дошло...
А это случайно не продолжение игры "Люк бункера номер 13"?
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
*Роковская
Если не получится можно и фрозентроновскую
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
- На хайве есть иконка Take aim. Плащ стрелка надо перекрасить в зеленый цвет.
2)На иконке самоходной мортиры сделать броню зеленоватой(на манер иконки Капитана,что была выше)3)Сделать "озелененные" иконки "стальное оружие дальнего боя" и "арканитовое твое оружие дальнего боя".
4)На иконках улучшения зашиты зверей у ночных эльфов(прочные шкуры и тд вроде) сменить цвет "чешуек" на зеленоватый.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга
» Бродилка / [Лог #9] Моделирование главного героя.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
1)Перекрасить капюшон стрелку в темно-зеленый цвет
2)На иконке капитана придать броне зеленоватый оттенок
» Бродилка / [Лог #9] Моделирование главного героя.
Концовка Оушенхорна
Главный Герой подчиняет временно оклемавшегося Оушенхорна дудочкой и заставляет его прыгнуть на мини босса,только что вылезшего из этого робота.
Затем из воды вылазит отец нашего героя и любуясь на рассвет объясняет нам причину безумства машины
Ред. Nikson12
» Бродилка / [Лог #9] Моделирование главного героя.
» WarCraft 3 / Иконка ресурсов
» Бродилка / [Лог #9] Моделирование главного героя.
Что бы ты мог в случае чего воспользоваться
Там кстати была целая категория объектов, которые герой мог поднять и бросить во врага(ну или решить с их помощью головоломку.)
Так ты не скажешь зачем гайки?
А все нашел
Тварюга сзади - собственно сам Оушенхорн
Кстати присмотришь к Монстру,как думаешь что она из себя представляет?
хотел бы я посмотреть на финального босса "Бродилки"...
» Бродилка / [Лог #9] Моделирование главного героя.
Ты главное не бросай разработку!
А то уже заинтриговал.
DarkDes, а зачем нужны гайки из нержавейки?
» Бродилка / [Лог #9] Моделирование главного героя.
Главное, что бы Бробот не пошел по стопам роботов-врагов...
например: после получения уровня "Рыцарь Аркадии" персонаж получает возможность стрелять из меча при полном здоровье...
А при получении 3 уровня появляются морские враги...
» Бродилка / [Лог #9] Моделирование главного героя.
» Бродилка / [Лог #9] Моделирование главного героя.
» Бродилка / [Лог #9] Моделирование главного героя.
Ну тогда тебе определенно надо добавить врагов-галлюцинаций из той игры...
» Бродилка / [Лог #9] Моделирование главного героя.
когда на меня в той игре вместо жуков напали роботы-рыцари...
И тут до меня дошло...
А это случайно не продолжение игры "Люк бункера номер 13"?
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
как ты угадал?
Ред. Nikson12
» Бродилка / [Лог #9] Моделирование главного героя.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
За мечи спасибо лови первый плюс
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» Мастерская Психа / Лаборатория моделей 2022
» Черная Чайка / Грибная помешанность // Update 3