Так как насчёт этого заказа ребята? Вы хоть дать знайте. А то уже в течение полугода мои заказы как то мимо, хотябы отказы писали чтож, а то как то в непонятках блин(
Название: Сила Воли
Метод: Gui
Mui: Обязательно
Цель: Сам кастер(пассивно)
Уровень 1 - здоровье героя ниже 75%, атака возрастает на 50%, защита на 25%.
Уровень 2 - здоровье героя ниже 75%, атака возрастает на 50%, защита на 35%
Уровень 3 - здоровье героя ниже 50%, атака возрастает на 75%, защита на 50%.
Ps. По завершении напишите мне в личку, а лучше в вк, координаты есть в моём профиле.
Название: Сила Воли
Метод: Gui
Mui: Обязательно
Цель: Сам кастер(пассивно)
Уровень 1 - здоровье героя ниже 75%, атака возрастает на 50%, защита на 25%.
Уровень 2 - здоровье героя ниже 75%, атака возрастает на 50%, защита на 35%
Уровень 3 - здоровье героя ниже 50%, атака возрастает на 75%, защита на 50%.
Ps. По завершении напишите мне в личку, а лучше в вк, координаты есть в моём профиле.
Mistik3, Я только что перезалил новую версию, тормашите модераторов чтоб обновили)
И спасибо за ваше внимание!)) Mistik3, Если можете поставьте лоиз!)
ОБЪЯВЛЕНИЯ:
Для полного погружения в игру советую нанимать Падших, из них выбываются тени которые могут проникать в здания Альянса и Орды и воровать технологии, которые можно изучить в хранилище или лесопилке
Название: Система обороны Лагеря Метод: GUI, Jass. В общем любой, лишь бы работал без багов. Муи: не требуется Описание: Вы направляете ваши юниты в здания, кликом передвижение (левая кнопка мышы), юниты подходят к зданию, заходят в него, и ведут оборону, типо как рабы у орков. Разница в том, чтобы разные юниты смогли входить в любые здания, то беж, если вы выбрали 5 пехотинцев, два тролля и 1 огра, чтобы все могли зайти и оборонять башню или крепость. В возможности редактирования триггеров, прошу дать описание, как редактировать вид здания и юнитов для входа в него. Далее, система не должна быть слизана с орочьих логов. Она должна быть следующего порядка, когда конкретные юниты подошли к конкретному зданию, они исчезли, а у здания появилась иконка занято(Пассивка, в которой написано количество вошедших юнитов, до 10 максимум. Если например юнитов семь, то можно подселить ещё трех, и в описание изменится надпись с 7 на 10.) Выход из здания производится одновременно для всех вошедших юнитов, этому служит кнопка выход.
Название: Автопатрулирование
Метод: ГУИ, можно МУИ на усмотрение автора
Описание: Нажав на кнопку патрулирование, юнит начинает произвольно патрулировать всю карту, обходя преграды. Главная суть зделать так чтобы способность работала по принцыпу манащита, чтобы ее можно было отключить. И чтобы она заменяла стандарное положение изначального патрулирования. То есть заменила его в рассположение кнопки. Если это возможно, если нет то хотябы просто сделайте способность. Она реально очень нужна.
In general, I do not do models very much now, I develop my own map. If you succeed in completing the project, you will get a good strategy, reminiscent of the Command & Сonquer slate, Warcraft, and the Age of the Empire.
» WarCraft 3 / Модели из World of Warcraft: Пак [Аспектные Миньоны]
Sylvanas, Продолжение
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. NilasAran_39
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Метод: Gui
Mui: Обязательно
Цель: Сам кастер(пассивно)
Уровень 2 - здоровье героя ниже 75%, атака возрастает на 50%, защита на 35%
Уровень 3 - здоровье героя ниже 50%, атака возрастает на 75%, защита на 50%.
» WarCraft 3 / Повелитель ужаса 1.2 (Alpha Warcraft 3)
» WarCraft 3 / FellHorde - Alpha 1.9
Ред. NilasAran_39
» WarCraft 3 / FellHorde - Alpha 1.9
Mistik3, Если можете поставьте лоиз!)
ОБЪЯВЛЕНИЯ:
» Блог им. Nosferoh / Нарезать на UI
» WarCraft 3 / Mod Launcher
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров Средиземья завершен!
» Блог им. Nosferoh / Нарезать на UI
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров Средиземья завершен!
» Блог им. Nosferoh / Нарезать на UI
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI, Jass. В общем любой, лишь бы работал без багов.
Муи: не требуется
Описание: Вы направляете ваши юниты в здания, кликом передвижение (левая кнопка мышы), юниты подходят к зданию, заходят в него, и ведут оборону, типо как рабы у орков. Разница в том, чтобы разные юниты смогли входить в любые здания, то беж, если вы выбрали 5 пехотинцев, два тролля и 1 огра, чтобы все могли зайти и оборонять башню или крепость. В возможности редактирования триггеров, прошу дать описание, как редактировать вид здания и юнитов для входа в него. Далее, система не должна быть слизана с орочьих логов. Она должна быть следующего порядка, когда конкретные юниты подошли к конкретному зданию, они исчезли, а у здания появилась иконка занято(Пассивка, в которой написано количество вошедших юнитов, до 10 максимум. Если например юнитов семь, то можно подселить ещё трех, и в описание изменится надпись с 7 на 10.) Выход из здания производится одновременно для всех вошедших юнитов, этому служит кнопка выход.
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров Средиземья
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: ГУИ, можно МУИ на усмотрение автора
Описание: Нажав на кнопку патрулирование, юнит начинает произвольно патрулировать всю карту, обходя преграды. Главная суть зделать так чтобы способность работала по принцыпу манащита, чтобы ее можно было отключить. И чтобы она заменяла стандарное положение изначального патрулирования. То есть заменила его в рассположение кнопки. Если это возможно, если нет то хотябы просто сделайте способность. Она реально очень нужна.
Ред. NilasAran_39
» WarCraft 3 / Казармы Черной Горы
Thanks You!) & Welcome to XGM.
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров Средиземья
Ред. NilasAran_39
» WarCraft 3 / Казармы Черной Горы
Модель отремонтирована и оптимизированна.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!