24

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Не совсем заклинание, скорее система ресурсов. Можно ли такое реализовать. Ну и чтобы для нескольких расс естественно.
  1. Принцип такой подбираешь ресурс (предмет) он исчезает, а тебе добавляется 1 ресурс.
  2. Таблица для вывода ресурсов (что бы можно было их видеть), пример: Иконка ресурса - название - количество, как в Доте была статистика героев так примерно.
  3. Возможность привязать ресурс к производству юнита. Например строишь катапульту, чтобы на нее тратилось железо, ну и отображалось в таблице естественно.
  4. Невозможность построить юнит без новых ресурсов.
Обращаюсь с данной просьбой ибо очень далек от процесса работы с триггерами.
24

» WarCraft 3 / Пак "Владения Каменной Пасти" v.1.5

Galenrad: Ну они этнически любят пещеры) Туда можно принцесс таскать!) А потом ждать когда Гром Адский Крик зачистит эти пещеры до основания.
24

» Warcraft III:The Doom of Arthas / Новые системы. Скриншоты рас.

Мы решили обновить систему пищи. Теперь она, как и золото с деревом, является иссякаемым ресурсом, который надо регулярно пополнять.
Пища иссякаемая, оружие за место пищи.
24

» WarCraft 3 / Пак "Владения Каменной Пасти" v.1.5

Yarusidze, Да я понял, про пещеру.
Lionardo, Описание придумаю если еще хотя бы две модели сделаю, но этого пока не планируется.
24

» Warcraft III:The Doom of Arthas / Новые системы. Скриншоты рас.

Rare:
Пищу можно не убирать, ее можно оставить как ресурс живым расам, но в общем сам смотри, я только теорию выдвинул.
24

» WarCraft 3 / Пак "Владения Каменной Пасти" v.1.5

Yarusidze:
Может сделаете модель пещера огров так, типо огромная каменная пасть , наверно будет круто!
Ну тут каменная пасть нужна (текстура пасти в смысле) а так пещера вообще есть уже давно
24

» Warcraft III:The Doom of Arthas / Новые системы. Скриншоты рас.

Предлагаю ресурс еды заменить на ресурс, к примеру оружия. Оружием пользуются все. Иконку два мечика поставить и все)))
24

» Warcraft III:The Doom of Arthas / Здания Магов и Призрачный дракон, Новости и Саундтрек

Было бы клёво создать загрузочные экраны, ну или гербы для фракций, короче вам художник нужен.
24

» WarCraft 3 / Что делать дальше?

Принятый ответ
Анимация моделей делается через MDLVIS, проверяется через WC3Editor, чтобы сделать рабочую анимированную модель, нужно несколько программ. А вообще вот
24

» WarCraft 3 / Пак "Ледяные Пустоши" 2.3

Dragonear:
Это не мое) позаимствовано. Но все равно спасибо. Есть такая стара игрушка называется Age of Wonders, так там когда строишь город, вокруг него расползается земля под стать энергии этого города. Например если ты нежить то порча, если эльф зеленая травка и обширные леса, если хоббит пышные луга, кочевник пески, демон лава, ну и тд.

Было бы круто если бы и в варике так можно было.
24

» WarCraft 3 / Пак "Ледяные Пустоши" 2.3

Dragonear:
Шикарно для зимнего/ледяного ландшафта!
Так и задумано, я бы еще хотел сделать, чтобы место порчи, лед распространялся, но похоже это не возможно.
24

» Братство Стали / Братство Стали

Народ буду краток, работайте над проектом, хочется чтобы он уже полноправно вступил в силу. Удачи вам! И вперед.!!!
24

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

На сколько готов проект? Будет ли дальше продолжаться развитие?
24

» WarCraft 3 / Разнообразный тайлсет в карте

Нет движок игры обрабатывает только установленное количество текстур рельефа, ты можешь его немного увеличить через редактор, но все равно там определенное количество, сейчас не помню какое. Если только в движке что то ломать, или через триггеры насаживать, но это муторно и малопродуктивно.