24

» WarCraft 3 / Физический размер

EnergyFrost:
Не особо хочется читать предыдущие комментарии, но это, вроде, параметр Графика- Шкала выбора
Это не то, шкала выбора это размер круга выбора, вокруг юнита, да и только.
prog:
NilasAran_39, а не пробовал извлечь файл по пути какой-нибудь стандартной карты путей? Это растровая картинка, на которой один пиксель соответствует одной самой маленькой ячейке в сетке (если включить отображение самой мелкой сетки в редакторе), от цвета пикселя зависит проходимость.
Что касается длинных заборов, то есть стандартная карта путей для декорации забор, а особо длинный забор лучше собирать из нескольких частей, а не делать одним объектом.
P.S. кроме тебя единицы здесь НЕ знают как это работает. Более того, даже статья есть где-то об этом, если она не потерялась со всеми этими сменами движка сайта.
Ты первый вообще кто говорит об этом, ну и на том спасибо. Может знают многие но никто не говорит.
24

» WarCraft 3 / Физический размер

П4ела:
NilasAran_39, во-первых этих карт там много, можно подобрать, во-вторых ее можно самому нарисовать
Так вот я про что и говорю, что скорее всего карта нарисованная, и на границы влияет именно она, потому что я сколько видел на веку своем разных вариаций варика, не в одном редакторе физический размер не работал как функция, может это только у меня так, или я может чего то не знаю, но мне кажется что все именно так.
24

» WarCraft 3 / Физический размер

nvc123:
NilasAran_39, карта путей в ро настраивается
Да, то беж путь к ней, но вот пример, человек делает карту, в которой он строит стену длинная стена такая, как здание, вопрос как он делает что границы, ровно приходятся на эту стену не больше не меньше, если в редакторе нет горизонтальных и вертикальных зданий, по которым можно рассчитать границы.
24

» WarCraft 3 / Физический размер

Непроходимость для зданий и декораций определяется так же в РО - Пути - Карта путей.
во точно! Карта путей!!! Забыл просто как называется!! вот через нее каким то образом и влияет
24

» WarCraft 3 / Физический размер

Ig101:
Ок, как настроить нормальную выбираемость + почему все мои созданные с нуля модели при любом физическом размере имеют абсолютную проходимость?
Я знаю про что говорит этот человек, изменение физического размера в редакторе не поменяет ничего, физический размер а именно проходимость через него определяются не моделью я ее основанием, например основание замка у людей имеет отдельную текстуру, не просто так, в нее прописанно каким то образом граница, которая никак не меняется через редактор, (расчет границ тоже не помогает), я не знаю как это поменять, знаю что только на XGM таких людей нет вроде кто с эти сталкивался, я давно читал статью на другом сайте, про это, жаль что не сохранил, ибо найти ее теперь довольно проблематично.
24

» WarCraft 3 / Жрица Боли

Плюсую! Давненько не видел твоих работ, очень рад этой новинке.
24

» The Elder Scrolls / Меч Урук-хая берсерка

RiseD_Konst:
Никому странным не кажется, что в Скайриме мечи всегда проходят сквозь вражину, вне зависимости от своей формы?
Я как бы понимаю... движок и все такое, но из-за этого некоторое оружие в игре выглядит крайне неорганично.
Особенно когда это оружие молот!))
24

» Dahata / Ангельский некрополь

GrossPaul:
Не понимаю критики в адрес названия модели. Некрополь – большое кладбище [ 1 ], почему у ангелов не может быть больших кладбищ?
Целое захоронение ангелов, жуть то какая!)
24

» Dahata / Ангельские казармы

Ну собственно казармы тоже выглядят ужасно, я бы заменил на что то более подходящее.
24

» Dahata / Ангельский алтарь света

Алтарь советую другой, этот вообще не о чем, можете вот этот взять, только статую ангелом замените и все ок!
24

» Dahata / Ангельский некрополь

Хорошая модель, раньше видел, но я бы текстурку перерисовал если есть такая возможность, заменил бы темный цвет стен на белый или слоновый, так бы лучше смотрелось.
24

» Иисус Хипстос / IID Works

Всегда нравились твои эффекты, для разрушителя вообще подобраны идеально, вообщем все радует, молодец!!!
24

» Восхождение Короля-Лича / Модели

А почему бы не сделать именно так! Очень хороший арт кстати. Шлем можно как раз вот такой сделать, и я бы посох сделал бы один в один.
24

» Восхождение Короля-Лича / Модели

Darkest1024:
Наш любимый ранний васхельм.. Мне кажется что инквизитору и без шлема бы пошло.
Во! во! Я про что и говорю максимум тиару ему и все!)
24

» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями

Кстати товарищ сверху подсказал, можно еще механику сделать 3 вида, эта такая шестеренка у героя гоблина.
24

» Восхождение Короля-Лича / Модели

Эльрат:
Продолжение
по поводу украшения шлема для инквизитора, ну или кто он у вас там, сделай его как у Папы римского, и с открытым лицом.
вот так можно еще сделать mods.totalwars.ru/images/MiBMods/Put-iskup/1/%D1%88%D0%BB%D0%B5%...
24

» The Elder Scrolls / Меч Урук-хая берсерка

Не плохо, не плохо!) Хотя вроде как то видел в сети целый пак по тематике LOTR но все равно меч симпотный, прям как в фильме) +
24

» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями

Давненько сюда не заходил, много нового увидел, приятно удивило!) Автору +
24

» WarCraft II: The Rebirth / Скриншоты моделей (17.10.13)

Особенно понравилась башня магов! А так вообще круто, есть мелкие конечно отличия, но это пустяки!!! Круто молодцы!!! Желаю увидеть этот проект доработанным и увидевшим свет!!!
24

» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest до 1 октября

Вблизи секретного бункера администрации XGM взорвалась бомба неизвестного происхождения, во время атаки сработали аварийные системы блокировки помещений заперев всех членов администрации в серверной XGM, сопутствующий взрыву выброс ЭМИ вырубил все системы навигации сайта из вне, чтобы помочь выжившим выбраться поддержите их морально. С вами был ваш великодушный и неповторимый носитель мира. Ждите господа и дождетесь!)