Не особо хочется читать предыдущие комментарии, но это, вроде, параметр Графика- Шкала выбора
Это не то, шкала выбора это размер круга выбора, вокруг юнита, да и только. prog:
NilasAran_39, а не пробовал извлечь файл по пути какой-нибудь стандартной карты путей? Это растровая картинка, на которой один пиксель соответствует одной самой маленькой ячейке в сетке (если включить отображение самой мелкой сетки в редакторе), от цвета пикселя зависит проходимость.
Что касается длинных заборов, то есть стандартная карта путей для декорации забор, а особо длинный забор лучше собирать из нескольких частей, а не делать одним объектом.
P.S. кроме тебя единицы здесь НЕ знают как это работает. Более того, даже статья есть где-то об этом, если она не потерялась со всеми этими сменами движка сайта.
Ты первый вообще кто говорит об этом, ну и на том спасибо. Может знают многие но никто не говорит.
NilasAran_39, во-первых этих карт там много, можно подобрать, во-вторых ее можно самому нарисовать
Так вот я про что и говорю, что скорее всего карта нарисованная, и на границы влияет именно она, потому что я сколько видел на веку своем разных вариаций варика, не в одном редакторе физический размер не работал как функция, может это только у меня так, или я может чего то не знаю, но мне кажется что все именно так.
Да, то беж путь к ней, но вот пример, человек делает карту, в которой он строит стену длинная стена такая, как здание, вопрос как он делает что границы, ровно приходятся на эту стену не больше не меньше, если в редакторе нет горизонтальных и вертикальных зданий, по которым можно рассчитать границы.
Ок, как настроить нормальную выбираемость + почему все мои созданные с нуля модели при любом физическом размере имеют абсолютную проходимость?
Я знаю про что говорит этот человек, изменение физического размера в редакторе не поменяет ничего, физический размер а именно проходимость через него определяются не моделью я ее основанием, например основание замка у людей имеет отдельную текстуру, не просто так, в нее прописанно каким то образом граница, которая никак не меняется через редактор, (расчет границ тоже не помогает), я не знаю как это поменять, знаю что только на XGM таких людей нет вроде кто с эти сталкивался, я давно читал статью на другом сайте, про это, жаль что не сохранил, ибо найти ее теперь довольно проблематично.
Хорошая модель, раньше видел, но я бы текстурку перерисовал если есть такая возможность, заменил бы темный цвет стен на белый или слоновый, так бы лучше смотрелось.
Особенно понравилась башня магов! А так вообще круто, есть мелкие конечно отличия, но это пустяки!!! Круто молодцы!!! Желаю увидеть этот проект доработанным и увидевшим свет!!!
Вблизи секретного бункера администрации XGM взорвалась бомба неизвестного происхождения, во время атаки сработали аварийные системы блокировки помещений заперев всех членов администрации в серверной XGM, сопутствующий взрыву выброс ЭМИ вырубил все системы навигации сайта из вне, чтобы помочь выжившим выбраться поддержите их морально. С вами был ваш великодушный и неповторимый носитель мира. Ждите господа и дождетесь!)
Ред. NilasAran_39
» WarCraft 3 / Физический размер
prog: Ты первый вообще кто говорит об этом, ну и на том спасибо. Может знают многие но никто не говорит.
» WarCraft 3 / Физический размер
» WarCraft 3 / Физический размер
» WarCraft 3 / Физический размер
» WarCraft 3 / Физический размер
» WarCraft 3 / Физический размер
» WarCraft 3 / Жрица Боли
» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest - Результаты
» The Elder Scrolls / Меч Урук-хая берсерка
» Dahata / Ангельский некрополь
» Dahata / Пегас
» Dahata / Ангельские казармы
Ред. NilasAran_39
» Dahata / Ангельский алтарь света
» Dahata / Ангельский некрополь
» Иисус Хипстос / IID Works
» Восхождение Короля-Лича / Модели
» Восхождение Короля-Лича / Модели
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
» Восхождение Короля-Лича / Модели
вот так можно еще сделать mods.totalwars.ru/images/MiBMods/Put-iskup/1/%D1%88%D0%BB%D0%B5%...
» The Elder Scrolls / Меч Урук-хая берсерка
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
» WarCraft II: The Rebirth / Скриншоты моделей (17.10.13)
» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest до 1 октября