Как установить своей собственной модели физический размер (чтобы через неё не могли пройти другие юниты).

Гигамон:
Попробуй прецепить туда точки прикрепления или как там они называются. Ту что под названием origin. Может сработает. Потому что только этим моделька отличается от стандартных. А origin, потому что она посередине.
Фигню несешь
Ig101, Внимание скриииииншот... Импортировал твою модель, создал на основе пехоты нового юнита, дал ему твою модель и он прекрасно все обходит...
П.С. делай им колижн бокс в модел едиторе, выбирать модель в игре сможешь кликом.
П.С.С. Анима Walk - говняная, переделай.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
11
Увы, но нет. как проходил насквозь, так и проходит.
6
Попробуй прецепить туда точки прикрепления или как там они называются. Ту что под названием origin. Может сработает. Потому что только этим моделька отличается от стандартных. А origin, потому что она посередине.
25
Гигамон:
Попробуй прецепить туда точки прикрепления или как там они называются. Ту что под названием origin. Может сработает. Потому что только этим моделька отличается от стандартных. А origin, потому что она посередине.
Фигню несешь
Ig101, Внимание скриииииншот... Импортировал твою модель, создал на основе пехоты нового юнита, дал ему твою модель и он прекрасно все обходит...
П.С. делай им колижн бокс в модел едиторе, выбирать модель в игре сможешь кликом.
П.С.С. Анима Walk - говняная, переделай.
Загруженные файлы
Принятый ответ
24
Ig101:
Ок, как настроить нормальную выбираемость + почему все мои созданные с нуля модели при любом физическом размере имеют абсолютную проходимость?
Я знаю про что говорит этот человек, изменение физического размера в редакторе не поменяет ничего, физический размер а именно проходимость через него определяются не моделью я ее основанием, например основание замка у людей имеет отдельную текстуру, не просто так, в нее прописанно каким то образом граница, которая никак не меняется через редактор, (расчет границ тоже не помогает), я не знаю как это поменять, знаю что только на XGM таких людей нет вроде кто с эти сталкивался, я давно читал статью на другом сайте, про это, жаль что не сохранил, ибо найти ее теперь довольно проблематично.
25
например основание замка у людей имеет отдельную текстуру, не просто так, в нее прописанно каким то образом граница, которая никак не меняется через редактор
No, no, no.... Текстура под зданиями всего-лишь спрайт, он для красивости. Настраивается он в РО, Имя ему - Текстура почвы.
Непроходимость для зданий и декораций определяется так же в РО - Пути - Карта путей.
Непроходимость для юнитов - физический размер.
Что-бы нормально выбирать объекты (просто кликом), нужно зайти в model editor и на панели - Редактировать - расчитать границы.
24
Непроходимость для зданий и декораций определяется так же в РО - Пути - Карта путей.
во точно! Карта путей!!! Забыл просто как называется!! вот через нее каким то образом и влияет
25
вот через нее каким то образом и влияет
Только для зданий, для юнитов - физ. размер
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.