25

» WarCraft 3 / Создание временного эффекта в регионе

Принятый ответ
Хозяин Миров, ну и заткнуть декор на инициализации анимкой "смерть". С обрушением - "стэнд". Кончился камнепад - "детх". Да, сразу на карте, а этим способом - как надо будет.
25

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

А он на здания работает? вроде нет.
А проверить самому нельзя? Как там логова орков живут? Глянь кампанию орков от Близзов.

1.Появляются ресурсы (Например исследование: Торговля рабами - у нас появляется сундук с 1000 золотых.)
Найм даммика, который делитится с созданием предмета.
25

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

2.Появляются ресурсы (Например исследование: Торговля рабами - у нас появляется сундук с 1000 золотых.)
Способность "Сундук с золотом" не подойдёт?

3.Меняются модели зданий - всех разом, то есть, чтобы одни здания заменились другими (Например исследование: Линия власти - меняются здания)
"Тёмный" решает.
25

» WarCraft 3 / Создание временного эффекта в регионе

Хозяин Миров, во-первых - после пасты путей надо приписать ".mdl". Во-вторых спецэффект проигрывается однократно. И его надо перезапускать, если дужен длительно.
Сразу бы декорацию брал - меньше проблем. Я предлагал.
25

» WarCraft 3 / Скорость анимации атаки

Принятый ответ
Да. Скорость анимации атаки только через модель. Через РО мнельзя заставить быстрее замахнуться или рубануть.
Попробуй триггерно ускорять анимациИ юнита (именно, что все сразу; так оно работает) - по завершении удара возвращать дефолную. И уже, учитывая триггер, подобрять те значения анимации атаки.
25

» WarCraft 3 / Скорость анимации атаки

Анимация точки обратного хода, анимация точки повреждения - ставь значения такие же, как у юнита, анимации и скелет которого импортированного.
От анимации точки повреждения зависит момент нанесения урона и воспроизведения звука.
25

» Seven Towers / Seven Towers

Правда, у некоторых нестандартных декораций тени так и не появились. Видимо, что-то в настройках моделей.
В настройках самих декораций тоже можно менять.

Что-то общее в атмосфере игры и рассказа есть.
Загруженные файлы
25

» WarCraft 3 / Создание временного эффекта в регионе

Попробуй через нестандартный код.
gg_rct_Cavern_Dust
Cavern_Dust - название области.
Загруженные файлы
25

» Warcraft III:The Doom of Arthas / Тёмные эльфы

Rare, тролли под воздействием излучаемой Колодцем Вечности магии эволюционировали в Ночных эльфов, а они потом частично в Высокорождённых, далее разветвление.
Вся соль с спецэффических свойствах Тайной Магии.
И бессмертие могут получать от Арканы. Но НЭ получили от Ноздорму через Мировое Древо. Наги, возможно, тоже не стареют.
25

» WarCraft 3 / Движок Warcraft'а

Maxsavin, я так понял, что Audes имеет ввиду физико-графический движок. Он отталкивается от того, что есть несколько поколений Unreal Engine, которые участвовали в разработке разных игр, и Source, который используется в проектах Valve. И хочет узнать о голом движке Вара.
Вдруг да где ещё использовался.
25

» WarCraft 3 / Завал и подбор предмета

Путь модели: "Doodads\Cinematic\CavernDust\CavernDust".
Скриншот декорации в РО:
Загруженные файлы
25

» Seven Towers / Seven Towers

Ах, да! Тени. У окружения, построек - всего, кроме разрушаемого - нет теней дефолтно. Чтобы они появились:
Файл->Расчитать тени и сохранить.
25

» WarCraft 3 / Эш: Объединение Фрельйорда

  1. Пиши правильно.
  2. Пользуйся мануалом по форматированию.
  3. Читай описания чужих кампаний на сайте и книги. И сделай толком к своей кампе дискрипшн.
  4. Тренируйся мапить. Смотри карты с ХГМ, статьи читай.
  5. Получи вдохновение.
  6. Впаши.
  7. ???
  8. Профит.
25

» Seven Towers / Seven Towers

Что мешает воспользоваться дробью в строке пищи? Пусть игроки собирают ресурс до определённого значения, чтобы куски соединить в бонус какой.
Либо иконку затереть, а вместо уровня налогов ник автора написать, название команды разработчика, кампании, карты или сайта, как делают многие.
alexprey, что там с совместимостью версий Вара и кампы?
25

» Seven Towers / Seven Towers

Ещё две вещи.
  1. Сложность можно сделать настраиваемой.
  2. Надо что-нибудь сделать с ресурсом "пища". Заменить на репутацию, как в ВоВ, чтобы покупать ништяки. Но выбор за Вами всё же.
25

» Seven Towers / Seven Towers

На втором скриншоте резкая граница между стилем лестницы и этажа повыше "режет" глаза.
Для ресурсов в интерфейсе можно заказать иконки прямо на XGM.
Не забудь тени просчитать декору и ланду.
Как по мне, так системы, общие в картах, лучше разработать пораньше. Если в следующих картах в демо-2 будут противники, то тем более.
Я вспомнил опять про RevenanT - похожую на Диаблу - игру '99-го года.
25

» WarCraft 3 / Юнит на половину в земле

Farrien, не знаю. Про летающих точно была тема в вопросах на XGM. С ними триггерно прокатит. Парящих не касались даже краем. Пробуй сам, запишешь результат. На случай, если ещё кому пригодится. Вопросы пересекаться не будут.
25

» WarCraft 3 / Геройское свечение

Принятый ответ
Загрузилось наконец. Посмотрел. Это "крепление ориджин" косячит.
Исправил.
Хозяин Миров, годится?
В положительном случае выбери ответ на вопрос.
Загруженные файлы
25

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Кет, альтернативные варианты тоже есть. Но мы же знаем, истина где-то рядом.
А про уши ни слова. Если бы в WC3 у совухов не было ушей, то можно было бы сказать, что в WoW Близзы поленились убрать уши эльфьи вилдкинам. Но уши есть и в Вар'е. Значит, уши такие у них дефолтно. А у минотавров-друлей в форме мункинов нет длинных ушей.
Загадка. Что думаете?