Хозяин Миров, ну и заткнуть декор на инициализации анимкой "смерть". С обрушением - "стэнд". Кончился камнепад - "детх". Да, сразу на карте, а этим способом - как надо будет.
Хозяин Миров, во-первых - после пасты путей надо приписать ".mdl". Во-вторых спецэффект проигрывается однократно. И его надо перезапускать, если дужен длительно.
Сразу бы декорацию брал - меньше проблем. Я предлагал.
Да. Скорость анимации атаки только через модель. Через РО мнельзя заставить быстрее замахнуться или рубануть.
Попробуй триггерно ускорять анимациИ юнита (именно, что все сразу; так оно работает) - по завершении удара возвращать дефолную. И уже, учитывая триггер, подобрять те значения анимации атаки.
Анимация точки обратного хода, анимация точки повреждения - ставь значения такие же, как у юнита, анимации и скелет которого импортированного.
От анимации точки повреждения зависит момент нанесения урона и воспроизведения звука.
Rare, тролли под воздействием излучаемой Колодцем Вечности магии эволюционировали в Ночных эльфов, а они потом частично в Высокорождённых, далее разветвление.
Вся соль с спецэффических свойствах Тайной Магии.
И бессмертие могут получать от Арканы. Но НЭ получили от Ноздорму через Мировое Древо. Наги, возможно, тоже не стареют.
Maxsavin, я так понял, что Audes имеет ввиду физико-графический движок. Он отталкивается от того, что есть несколько поколений Unreal Engine, которые участвовали в разработке разных игр, и Source, который используется в проектах Valve. И хочет узнать о голом движке Вара.
Вдруг да где ещё использовался.
Что мешает воспользоваться дробью в строке пищи? Пусть игроки собирают ресурс до определённого значения, чтобы куски соединить в бонус какой.
Либо иконку затереть, а вместо уровня налогов ник автора написать, название команды разработчика, кампании, карты или сайта, как делают многие. alexprey, что там с совместимостью версий Вара и кампы?
На втором скриншоте резкая граница между стилем лестницы и этажа повыше "режет" глаза.
Для ресурсов в интерфейсе можно заказать иконки прямо на XGM.
Не забудь тени просчитать декору и ланду.
Как по мне, так системы, общие в картах, лучше разработать пораньше. Если в следующих картах в демо-2 будут противники, то тем более.
Я вспомнил опять про RevenanT - похожую на Диаблу - игру '99-го года.
Farrien, не знаю. Про летающих точно была тема в вопросах на XGM. С ними триггерно прокатит. Парящих не касались даже краем. Пробуй сам, запишешь результат. На случай, если ещё кому пригодится. Вопросы пересекаться не будут.
Кет, альтернативные варианты тоже есть. Но мы же знаем, истина где-то рядом.
А про уши ни слова. Если бы в WC3 у совухов не было ушей, то можно было бы сказать, что в WoW Близзы поленились убрать уши эльфьи вилдкинам. Но уши есть и в Вар'е. Значит, уши такие у них дефолтно. А у минотавров-друлей в форме мункинов нет длинных ушей.
Загадка. Что думаете?
» WarCraft 3 / Камера
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Поищи здесь:
https://www.xgm.guru/p/wc3/2690
https://www.xgm.guru/p/wc3/2406
https://www.xgm.guru/p/wc3/2405
https://www.xgm.guru/p/wc3/2404
https://www.xgm.guru/p/wc3/2705
Ред. Nosferoh
» WarCraft 3 / Создание временного эффекта в регионе
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Создание временного эффекта в регионе
А это триггер.
» WarCraft 3 / Создание временного эффекта в регионе
Сразу бы декорацию брал - меньше проблем. Я предлагал.
» WarCraft 3 / Скорость анимации атаки
Попробуй триггерно ускорять анимациИ юнита (именно, что все сразу; так оно работает) - по завершении удара возвращать дефолную. И уже, учитывая триггер, подобрять те значения анимации атаки.
» WarCraft 3 / Скорость анимации атаки
От анимации точки повреждения зависит момент нанесения урона и воспроизведения звука.
Ред. Nosferoh
» Seven Towers / Seven Towers
Ред. Nosferoh
» WarCraft 3 / Создание временного эффекта в регионе
Ред. Nosferoh
» WarCraft 3 / Создание временного эффекта в регионе
» Warcraft III:The Doom of Arthas / Тёмные эльфы
Вся соль с спецэффических свойствах Тайной Магии.
И бессмертие могут получать от Арканы. Но НЭ получили от Ноздорму через Мировое Древо. Наги, возможно, тоже не стареют.
» WarCraft 3 / Движок Warcraft'а
Вдруг да где ещё использовался.
Ред. Nosferoh
» WarCraft 3 / Завал и подбор предмета
Скриншот декорации в РО:
» Seven Towers / Seven Towers
Файл->Расчитать тени и сохранить.
Ред. Nosferoh
» WarCraft 3 / Эш: Объединение Фрельйорда
» Seven Towers / Seven Towers
Либо иконку затереть, а вместо уровня налогов ник автора написать, название команды разработчика, кампании, карты или сайта, как делают многие.
alexprey, что там с совместимостью версий Вара и кампы?
Ред. Nosferoh
» WarCraft 3 / Закрепление предметов
» Seven Towers / Seven Towers
» Seven Towers / Seven Towers
Для ресурсов в интерфейсе можно заказать иконки прямо на XGM.
Не забудь тени просчитать декору и ланду.
Как по мне, так системы, общие в картах, лучше разработать пораньше. Если в следующих картах в демо-2 будут противники, то тем более.
Я вспомнил опять про RevenanT - похожую на Диаблу - игру '99-го года.
» WarCraft 3 / Юнит на половину в земле
Ред. Nosferoh
» WarCraft 3 / Геройское свечение
Исправил.
Хозяин Миров, годится?
В положительном случае выбери ответ на вопрос.
» Mental State / Mental State
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
А про уши ни слова. Если бы в WC3 у совухов не было ушей, то можно было бы сказать, что в WoW Близзы поленились убрать уши эльфьи вилдкинам. Но уши есть и в Вар'е. Значит, уши такие у них дефолтно. А у минотавров-друлей в форме мункинов нет длинных ушей.
Загадка. Что думаете?