Rare, тролли под воздействием излучаемой Колодцем Вечности магии эволюционировали в Ночных эльфов, а они потом частично в Высокорождённых, далее разветвление.
Вся соль с спецэффических свойствах Тайной Магии.
И бессмертие могут получать от Арканы. Но НЭ получили от Ноздорму через Мировое Древо. Наги, возможно, тоже не стареют.
Maxsavin, я так понял, что Audes имеет ввиду физико-графический движок. Он отталкивается от того, что есть несколько поколений Unreal Engine, которые участвовали в разработке разных игр, и Source, который используется в проектах Valve. И хочет узнать о голом движке Вара.
Вдруг да где ещё использовался.
Что мешает воспользоваться дробью в строке пищи? Пусть игроки собирают ресурс до определённого значения, чтобы куски соединить в бонус какой.
Либо иконку затереть, а вместо уровня налогов ник автора написать, название команды разработчика, кампании, карты или сайта, как делают многие. alexprey, что там с совместимостью версий Вара и кампы?
На втором скриншоте резкая граница между стилем лестницы и этажа повыше "режет" глаза.
Для ресурсов в интерфейсе можно заказать иконки прямо на XGM.
Не забудь тени просчитать декору и ланду.
Как по мне, так системы, общие в картах, лучше разработать пораньше. Если в следующих картах в демо-2 будут противники, то тем более.
Я вспомнил опять про RevenanT - похожую на Диаблу - игру '99-го года.
Farrien, не знаю. Про летающих точно была тема в вопросах на XGM. С ними триггерно прокатит. Парящих не касались даже краем. Пробуй сам, запишешь результат. На случай, если ещё кому пригодится. Вопросы пересекаться не будут.
Кет, альтернативные варианты тоже есть. Но мы же знаем, истина где-то рядом.
А про уши ни слова. Если бы в WC3 у совухов не было ушей, то можно было бы сказать, что в WoW Близзы поленились убрать уши эльфьи вилдкинам. Но уши есть и в Вар'е. Значит, уши такие у них дефолтно. А у минотавров-друлей в форме мункинов нет длинных ушей.
Загадка. Что думаете?
Для каждой плоскости свечения героя на оружии нужна отдельная кость с ориентацией на камеру.
А для свечения в ногах -- одна кость.
Сделаешь сам? Хозяин Миров, я уже сделал. Пробуй.
Ред. Nosferoh
» Seven Towers / Seven Towers
Ред. Nosferoh
» WarCraft 3 / Создание временного эффекта в регионе
Ред. Nosferoh
» WarCraft 3 / Создание временного эффекта в регионе
» Warcraft III:The Doom of Arthas / Тёмные эльфы
Вся соль с спецэффических свойствах Тайной Магии.
И бессмертие могут получать от Арканы. Но НЭ получили от Ноздорму через Мировое Древо. Наги, возможно, тоже не стареют.
» WarCraft 3 / Движок Warcraft'а
Вдруг да где ещё использовался.
Ред. Nosferoh
» WarCraft 3 / Завал и подбор предмета
Скриншот декорации в РО:
» Seven Towers / Seven Towers
Файл->Расчитать тени и сохранить.
Ред. Nosferoh
» WarCraft 3 / Эш: Объединение Фрельйорда
» Seven Towers / Seven Towers
Либо иконку затереть, а вместо уровня налогов ник автора написать, название команды разработчика, кампании, карты или сайта, как делают многие.
alexprey, что там с совместимостью версий Вара и кампы?
Ред. Nosferoh
» WarCraft 3 / Закрепление предметов
» Seven Towers / Seven Towers
» Seven Towers / Seven Towers
Для ресурсов в интерфейсе можно заказать иконки прямо на XGM.
Не забудь тени просчитать декору и ланду.
Как по мне, так системы, общие в картах, лучше разработать пораньше. Если в следующих картах в демо-2 будут противники, то тем более.
Я вспомнил опять про RevenanT - похожую на Диаблу - игру '99-го года.
» WarCraft 3 / Юнит на половину в земле
Ред. Nosferoh
» WarCraft 3 / Геройское свечение
Исправил.
Хозяин Миров, годится?
В положительном случае выбери ответ на вопрос.
» Mental State / Mental State
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
А про уши ни слова. Если бы в WC3 у совухов не было ушей, то можно было бы сказать, что в WoW Близзы поленились убрать уши эльфьи вилдкинам. Но уши есть и в Вар'е. Значит, уши такие у них дефолтно. А у минотавров-друлей в форме мункинов нет длинных ушей.
Загадка. Что думаете?
» WarCraft 3 / Юнит на половину в земле
Tobi123:
Ставим "парящий" и уменьшаем высоту. Она может уйти в минус.
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Геройское свечение
А для свечения в ногах -- одна кость.
Сделаешь сам?
Хозяин Миров, я уже сделал. Пробуй.
» WarCraft 3 / Завал и подбор предмета
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Скилл
» WarCraft 3 / Геройское свечение
» WarCraft 3 / Скилл
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft