25

» WarCraft 3 / Кампания

Переход на слюдующую карту: "Игра - Set Next level [(иногда путь)/название карты.расширение]".
Перенос Героев осуществляется через буфер:
  1. Сделал буфер с энным названием.
  2. Упаковал юнит, дал название юниту в буфере и свою категорию.
  3. Сохранил файл буфера.
25

» WarCraft 3 / Удаление декорации

Принятый ответ
Отобрази декорацию через спецэффект триггерно. Присобачь к переменной и вырубай, когда нужно.
25

» WarCraft 3 / Анимация и Триггеры

Для разного оружия в ВоВ используют теги типа "first".
Менять анимки атаки юнита также можно через его настройки в РО - будет множество похожих юнитов.
А можно через предмет со способностью, вешающей спецэффект и тег. Но звук атаки не изменится.
Вопрос про переключение тегов уже был.
25

» WarCraft 3 / Уничтожение всех войск

Хорошо. Я понял.
Но и те условия есть когда использовать. Это уже по отдельности если. Есть войско, нет зданий = проиграл. И наоборот.
25

» WarCraft 3 / Cooldown у Пассивных способностей

Хотя я, конечно, не знаю, что задумал создатель вопроса...
Вот то-то и оно! Надо спросить.
25

» WarCraft 3 / Уничтожение всех войск

Алсо,
nvc123, либо я чего-то не понял, либо Вы, коллега-модмейкер. Что мы имеем:
Целочисленные - [считаем не-здания энного игрока, включая строящиеся] меньше одного
Целочисленные - [считаем здания энного игрока, включая обучаемые] меньше одного.
Ведь работает.
Загруженные файлы
25

» WarCraft 3 / Уничтожение всех войск

А нужно меньше единицы? Или можно =0?
Ну и делай через ноль.
Хозяин Миров:
(Юниты принадлежащие Игрок 6 (Оранжевый))) меньше 1"
Не тот раздел. Мой вариант в "Целочисленных".
25

» WarCraft 3 / Уничтожение всех войск

nvc123, не оценил.
Это теперь на XGM мем такой?
Хозяин Миров:
А нужно меньше единицы? Или можно =0?
Нет, так просто я делаю. Привык.
Ах, да. Там и здания, и войска.
25

» WarCraft 3 / Общее золото

Игрок ведь может не иметь юнитов и ресурсов вообще. Первого снаряди крестьянами и всё. Остальным ничего не давай. Они будут тратить ресурсы того единственного с лагерем. Голд и остальное движком вписывается в менюшку справа.
25

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Локен, укрепление вешает спецэффект.
NilasAran_39, сделай нестандартную способность превращения для каждого здания из способности "Тёмный" и "Требуемые улучшения" будут "Линия власти". И триггеры не нужны.
25

» WarCraft 3 / Создание временного эффекта в регионе

Принятый ответ
Хозяин Миров, ну и заткнуть декор на инициализации анимкой "смерть". С обрушением - "стэнд". Кончился камнепад - "детх". Да, сразу на карте, а этим способом - как надо будет.
25

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

А он на здания работает? вроде нет.
А проверить самому нельзя? Как там логова орков живут? Глянь кампанию орков от Близзов.

1.Появляются ресурсы (Например исследование: Торговля рабами - у нас появляется сундук с 1000 золотых.)
Найм даммика, который делитится с созданием предмета.
25

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

2.Появляются ресурсы (Например исследование: Торговля рабами - у нас появляется сундук с 1000 золотых.)
Способность "Сундук с золотом" не подойдёт?

3.Меняются модели зданий - всех разом, то есть, чтобы одни здания заменились другими (Например исследование: Линия власти - меняются здания)
"Тёмный" решает.
25

» WarCraft 3 / Создание временного эффекта в регионе

Хозяин Миров, во-первых - после пасты путей надо приписать ".mdl". Во-вторых спецэффект проигрывается однократно. И его надо перезапускать, если дужен длительно.
Сразу бы декорацию брал - меньше проблем. Я предлагал.
25

» WarCraft 3 / Скорость анимации атаки

Принятый ответ
Да. Скорость анимации атаки только через модель. Через РО мнельзя заставить быстрее замахнуться или рубануть.
Попробуй триггерно ускорять анимациИ юнита (именно, что все сразу; так оно работает) - по завершении удара возвращать дефолную. И уже, учитывая триггер, подобрять те значения анимации атаки.
25

» WarCraft 3 / Скорость анимации атаки

Анимация точки обратного хода, анимация точки повреждения - ставь значения такие же, как у юнита, анимации и скелет которого импортированного.
От анимации точки повреждения зависит момент нанесения урона и воспроизведения звука.