25

» WarCraft 3 / Не отображаются эффекты.

Это как? С самого начала игры не отображается, причем только у нежити и эльфов, у альянса все норм.
Смотрел на 1.24 и 1.26, причем 1.26 специально скачал, пару дней назад.
С самого начала и при последнем патче, значит... Понятия не имею, что делать. Поставь другой Вар или замени архивы.

Перезапускай спецэффект.
Это как?
Там ведь у тебя эффект из способности? Какой-нибудь свет с неба, как при повышении уровня или воскрешении? Создавай такой же. Отдельным триггером-периодичкой. Надо будет убрать - отключишь триггер.
25

» WarCraft 3 / Не отображаются эффекты.

map_maiker,
не отображаются строящиеся здания эльфов и нежити(текстура земли и тень есть, а самого здания нет
Было. На высоких потреблениях пищи анимка строительства не отображалась. Пропатчи, посмотри, как получилось.
Не отображаются тригерно созданные эффекты
Эффекты для заклинаний работают, но пропадают после одного срабатывания. Ты просто не успеваешь увидеть. Перезапускай спецэффект.
25

» WarCraft 3 / Удаление блокировки в лабиринте

Декорацию-блокератор пути можно "убить". А пути у юнитов отрубаются триггерно.
Остётся юнит отловить.
Загруженные файлы
25

» WarCraft 3 / Кампания

Принятый ответ
Синим пометилась, потому что нет кнопки для запуска. Она задаётся в соседней вкладке.
25

» WarCraft 3 / Кампания

Переход на слюдующую карту: "Игра - Set Next level [(иногда путь)/название карты.расширение]".
Перенос Героев осуществляется через буфер:
  1. Сделал буфер с энным названием.
  2. Упаковал юнит, дал название юниту в буфере и свою категорию.
  3. Сохранил файл буфера.
25

» WarCraft 3 / Удаление декорации

Принятый ответ
Отобрази декорацию через спецэффект триггерно. Присобачь к переменной и вырубай, когда нужно.
25

» WarCraft 3 / Анимация и Триггеры

Для разного оружия в ВоВ используют теги типа "first".
Менять анимки атаки юнита также можно через его настройки в РО - будет множество похожих юнитов.
А можно через предмет со способностью, вешающей спецэффект и тег. Но звук атаки не изменится.
Вопрос про переключение тегов уже был.
25

» WarCraft 3 / Уничтожение всех войск

Хорошо. Я понял.
Но и те условия есть когда использовать. Это уже по отдельности если. Есть войско, нет зданий = проиграл. И наоборот.
25

» WarCraft 3 / Cooldown у Пассивных способностей

Хотя я, конечно, не знаю, что задумал создатель вопроса...
Вот то-то и оно! Надо спросить.
25

» WarCraft 3 / Уничтожение всех войск

Алсо,
nvc123, либо я чего-то не понял, либо Вы, коллега-модмейкер. Что мы имеем:
Целочисленные - [считаем не-здания энного игрока, включая строящиеся] меньше одного
Целочисленные - [считаем здания энного игрока, включая обучаемые] меньше одного.
Ведь работает.
Загруженные файлы
25

» WarCraft 3 / Уничтожение всех войск

А нужно меньше единицы? Или можно =0?
Ну и делай через ноль.
Хозяин Миров:
(Юниты принадлежащие Игрок 6 (Оранжевый))) меньше 1"
Не тот раздел. Мой вариант в "Целочисленных".
25

» WarCraft 3 / Уничтожение всех войск

nvc123, не оценил.
Это теперь на XGM мем такой?
Хозяин Миров:
А нужно меньше единицы? Или можно =0?
Нет, так просто я делаю. Привык.
Ах, да. Там и здания, и войска.
25

» WarCraft 3 / Общее золото

Игрок ведь может не иметь юнитов и ресурсов вообще. Первого снаряди крестьянами и всё. Остальным ничего не давай. Они будут тратить ресурсы того единственного с лагерем. Голд и остальное движком вписывается в менюшку справа.
25

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Локен, укрепление вешает спецэффект.
NilasAran_39, сделай нестандартную способность превращения для каждого здания из способности "Тёмный" и "Требуемые улучшения" будут "Линия власти". И триггеры не нужны.