Для разного оружия в ВоВ используют теги типа "first".
Менять анимки атаки юнита также можно через его настройки в РО - будет множество похожих юнитов.
А можно через предмет со способностью, вешающей спецэффект и тег. Но звук атаки не изменится.
Вопрос про переключение тегов уже был.
nvc123, либо я чего-то не понял, либо Вы, коллега-модмейкер. Что мы имеем:
Целочисленные - [считаем не-здания энного игрока, включая строящиеся] меньше одного
Целочисленные - [считаем здания энного игрока, включая обучаемые] меньше одного.
Ведь работает.
Игрок ведь может не иметь юнитов и ресурсов вообще. Первого снаряди крестьянами и всё. Остальным ничего не давай. Они будут тратить ресурсы того единственного с лагерем. Голд и остальное движком вписывается в менюшку справа.
Локен, укрепление вешает спецэффект. NilasAran_39, сделай нестандартную способность превращения для каждого здания из способности "Тёмный" и "Требуемые улучшения" будут "Линия власти". И триггеры не нужны.
Хозяин Миров, ну и заткнуть декор на инициализации анимкой "смерть". С обрушением - "стэнд". Кончился камнепад - "детх". Да, сразу на карте, а этим способом - как надо будет.
Хозяин Миров, во-первых - после пасты путей надо приписать ".mdl". Во-вторых спецэффект проигрывается однократно. И его надо перезапускать, если дужен длительно.
Сразу бы декорацию брал - меньше проблем. Я предлагал.
Да. Скорость анимации атаки только через модель. Через РО мнельзя заставить быстрее замахнуться или рубануть.
Попробуй триггерно ускорять анимациИ юнита (именно, что все сразу; так оно работает) - по завершении удара возвращать дефолную. И уже, учитывая триггер, подобрять те значения анимации атаки.
Анимация точки обратного хода, анимация точки повреждения - ставь значения такие же, как у юнита, анимации и скелет которого импортированного.
От анимации точки повреждения зависит момент нанесения урона и воспроизведения звука.
» WarCraft 3 / Кампания
Перенос Героев осуществляется через буфер:
» WarCraft 3 / Удаление декорации
» WarCraft 3 / Анимация и Триггеры
Менять анимки атаки юнита также можно через его настройки в РО - будет множество похожих юнитов.
А можно через предмет со способностью, вешающей спецэффект и тег. Но звук атаки не изменится.
Вопрос про переключение тегов уже был.
» WarCraft 3 / Лимит зданий
» WarCraft 3 / Уничтожение всех войск
Но и те условия есть когда использовать. Это уже по отдельности если. Есть войско, нет зданий = проиграл. И наоборот.
» WarCraft 3 / Уничтожение всех войск
На вкус и цвет...
Ред. Nosferoh
» WarCraft 3 / Cooldown у Пассивных способностей
» WarCraft 3 / Cooldown у Пассивных способностей
» WarCraft 3 / Уничтожение всех войск
Целочисленные - [считаем не-здания энного игрока, включая строящиеся] меньше одного
Целочисленные - [считаем здания энного игрока, включая обучаемые] меньше одного.
Ведь работает.
Ред. Nosferoh
» WarCraft 3 / Уничтожение всех войск
Хозяин Миров:
» WarCraft 3 / Уничтожение всех войск
Это теперь на XGM мем такой?
Хозяин Миров:
Ах, да. Там и здания, и войска.
» WarCraft 3 / Уничтожение всех войск
» WarCraft 3 / Общее золото
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Такое уже Ilya38 заказывал.
Ред. Nosferoh
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
NilasAran_39, сделай нестандартную способность превращения для каждого здания из способности "Тёмный" и "Требуемые улучшения" будут "Линия власти". И триггеры не нужны.
» WarCraft 3 / Камера
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Поищи здесь:
https://www.xgm.guru/p/wc3/2690
https://www.xgm.guru/p/wc3/2406
https://www.xgm.guru/p/wc3/2405
https://www.xgm.guru/p/wc3/2404
https://www.xgm.guru/p/wc3/2705
Ред. Nosferoh
» WarCraft 3 / Создание временного эффекта в регионе
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Создание временного эффекта в регионе
А это триггер.
» WarCraft 3 / Создание временного эффекта в регионе
Сразу бы декорацию брал - меньше проблем. Я предлагал.
» WarCraft 3 / Скорость анимации атаки
Попробуй триггерно ускорять анимациИ юнита (именно, что все сразу; так оно работает) - по завершении удара возвращать дефолную. И уже, учитывая триггер, подобрять те значения анимации атаки.
» WarCraft 3 / Скорость анимации атаки
От анимации точки повреждения зависит момент нанесения урона и воспроизведения звука.