25

» Tides of Darkness / Вакансии в проект

LVenger, по поводу саунда: советую объявить в проект озвучки о наборе - оформить с подробностями.
Готов поделиться голосом с персонажем (для роликов/закадровый голос) или юнитом (набор звуков).
25

» WarCraft 3 / Невидимая карта

Возможно, со старыми картами типа "Мап-пака ВорХазард" от немцев - древнего, как WC3 RoC (авось, и версия 1.05 у части карт) - нужно использовать "Сохранить как". При том в отдельной папке. Сработает?
25

» WarCraft 3 / Невидимая карта

А как, собственно, апнуть версию карты (или конвертнуть). Я с таким встретился тоже сравнительно недавно. С пересохранением, похоже, особый рецепт, который я не знаю; если это вообще поможет.
25

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Urlik, кадры разных анимаций не должны пересекаться, это важно. В таком случае нужно создавать многосложное название. Например: Stand Portrait, Spell Attack, но не Attack slam (приписано к криту и башу). При Stand Portrait одна модель будет участвовать как в интерфейсе, так и на карте. Но лучше отдельный портрет - меньше проблем.
25

» Команда XGM Sound / Полигон ОЗД - Озвучка GL-27 "Колыма"

Локализация - такая локализация. Вышла книга "Боевые СЦВ". Чую почками, это ближе ко Второму.
Называться по другому - не обязательно. А модель другая может быть. Отдалённые колонии даже по гиперволне редко связываться стали с Землёй. Вот и надстройки другие на старой базе. И номер модели.
25

» Команда XGM Sound / Полигон ОЗД - Озвучка GL-27 "Колыма"

Nikson12, КСМ - ремонтно-строительная меха, существующая с первого Стара. Тогда восстание Менгска только начиналось, и колонии были суверенны Земле. Разумеется, эти машины есть и у ОЗД (родина людей и сабжа) и у отколовшихся фракций.
25

» UHoA: Useless Heroes of Azeroth / UHoA: Useless Heroes of Azeroth

LongbowMan, некоторые подземелья Ванилы апнуты до 85. В обсуждении "Вселенная ВорКрафт"а на сайте напомнили ветеранам про таурена-боксёрскую грушу и, вроде, гнолла по имени Дробитель.
25

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Скажу только, что ждал вместо Вождей от Близзов сценарий, завязанный на тайнах Древнего Королевства и восстановлении величия Неруба (в хорошем смысле).
25

» WarCraft 3 / Поворот здания

Это Вар3, чувак, - не Эпоха Империй 3. Ток отдельным зданием с нестандартной моделью.
25

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Матиас Шоу, странно: действительно ли Дрэгон-мо клэн такой старый?
Разве он не во Вторую Войну образовался?
Алсо, много ли осталось членов Метелицы из ветеранов создания Вара Первого? Новые кадры "видят книгу по-своему", как говорится, вот они и искажают то, что было и отходят от фирменного стиля Близзов старой закалки. Пихают кланы Второй Войны в Дренор времён до Первой даже.
Так, что:
Алсо, много ли осталось членов Метелицы из ветеранов создания Вара Первого?
25

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

  1. Разве в Дреноре есть своя гора Чёрная? Дайте ссыль на происхождение клана, пожалуйста. Буду почитать.
  2. "Шкура у него серая" - думал я - причина.
25

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Damien, падение регена с ростом уровня абилы не выгодно. Игрок будет держать способность на 1-м левеле.
25

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Есть остров ГМов, люк с цифрами, дворфы-потеряные викинги (дроп - ну, вы понимаете, какой), морпехи в скафандрах и карусель с младенцами. Больше не знаю/не помню.
В конце концов они ещё могут отсылок к фильмам/книгам/играм напихать в игру.
25

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Лирой становится мейнстримной пасхалкой. Не люблю мейнстрим. Он потом меньше доставляет.
25

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Таранес, уже есть моделями таурен-десантник, мурлок-десантник и межзвёздный туалет. По сценарию до них ещё ой как долго.
25

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Galenrad, то был берег южной Тернистой.
Nikson12, логично.
Galenrad, я про него. Там-то и были гоблины не из Торговой. Торговая на вырубках в Северной Тернистой.
У них были задания, связанные с туризмом, охотой и нагами.
А войной на торговую должны были тролли посылать, похоже.
25

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Нефтекачки в Тернистой я видел, но глобальными разработками нефти это не назовёшь. В важных квестах они не фигурируют. Скорее всего, это гоблины-частники и Орде вообще профит не все 100%.
25

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Nikson12, кстати, да. В ВоВке о ней совсем не обмолвились. А ведь нефть - переходный этап на пути к атомной энергетике и сырьё для химического синтеза.
Ты уверен, что в Восточных Королевствах кончилась нефть? А можно пруфлинк?
Кста, в Варе 2-м добыча шла на шельфе. Не известно, как дела в глубиле материка или океана. Да, зря они нефтедобычу забросили.
25

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Fuzzi, Рестор итак со звоном-гудением.
Fuzzi, так и быть. Здесь две версии синего исцеления.
Загруженные файлы
25

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Таранес, Сильвана, кажется, ни слова не говорила по поводу Конституции отрёкшихся или других законов. Она и демократию продвигать не собиралась. Вообще не понятна её выгода с захвата земель.
Вот Траллу нужны земли и ресурсы, чтобы плодить шаманов, которые вместе с друлями тауренов хранят в природе равновесие и попутно эту природу изучают. Первое и второе полезно.
В Шторме приветствуют изощрения и открытия ремесленников гильдейцев и частников. Они получают профит с изобретений, которые получают распространённость, несмотря на нужное для привыкания к инновациям время. Даже Алики смотрят вперёд.
Но не похоже, чтобы Отрёкшиеся сильно стремились познавать тайны Вселенной. Они только некроманствуют помаленьку, а принцип работы арканы и прочей магии им по барабану. С власти Сильваны никакой пользы.
Всё. Я изложил свою точку зрения.