25

» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)

PUVer, если никто не займёт сейчас 2-3 мая, то я выберу квадраты в воскресенье вечером и как раз 2-3-го сяду за карту. Но всё ещё может измениться.
25

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Konstantin_bro, по ссылке хороший, годный дворф-стрелок с ВоВ.
Шмотками похож он, но анимки его я не видел.
25

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

назвать можно как угодно?
Когда она одна, название не имеет значения.
где анимацию создавать для неё?
Статическую камеру не анимируют. Просто создал и торчит она так в портрете. Анимируют только в 3D экранах кампании и т.п.
25

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Или подробненько, что и как и в какой программе править.
War3ME же. Windows -> Camera Manager -> устанавливаешь нужный ракурс -> ПКМ -> Create New from current view.
25

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

BrEd Pitt, я про Азшару в WoW: Cataclysm. НЭ пришли к клану фурболгов – Черночревов – чтобы заключить союз против Орды. Чтобы говорить с беорнами НЭ пили их вересковый отвар. Игрок за Орду срывает переговоры.
Отвар полиглота тоже интересный момент для какой-нибудь кампании был бы.
25

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

BrEd Pitt, ещё есть квест с "отваром древовидного вереска". Вводит в транс, позволяет понимать чужой язык и говорить на нём. Так фурболги некоторые НЭ-ов поят, чтобы заключать союзы.
25

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

BrEd Pitt, видел квест? На ВоВвикии сказано было только про языки элемов Стихийного плана – калимаг (с четырьмя диалектами). То ли арканный элем говорит на главном, на калимаг (т.к. он является единением четырёх стихий), то ли на чародейско-элементальском диалекте оного.
Во всяком случае, разговоры на калимаге в ВоВ редкость. А фишка интересная и не грех использовать.
25

» Tiodor's Art / И снова я

готов выслушивать ваши шутки и идеи по поводу продолжения)
надо создать отдельную тему.... а может проект
Квест "Друзья бывают разных цветов". Берём у дракона в человечьей шкуре и выходим на цепочку заданий у мурлока Эргла.
25

» Warhammer / Special Campaign( новая версия 1.1 ) - мой мод Dow:Soulstorm.

NilasAran_39, именно в этом его смысл. По идее модификации в ВаХе переключаются спокойно через меню.
25

» Проект Z / Броня

bazeba, теги анимаций. Они объединяют анимации. Смотри:
Attack First - 1 – удар левой,
Attack First - 2 – хук правой,
Stand Ready First – стойка к атаке.
Не
Stand Upgrade Fourth – атака правой,
Walk Large – атака с левой.
Второй вариант на лютых костылях. И, кроме как каждую анимку вызывать триггерно и писать код от руки для вызова вариации, вариантов нет.
25

» Проект Z / Проект Z

УБИВАЛ
И больше ни слова про баланс? Только "убивал"? Ни "умирал", ни "еле выживал"?
В таком случае можно было молча плюс ставить. У нас тут говорят, за что нравится, а не просто "афтармаладэц" пишут.
25

» Gum Guy / Система скинов

Cinos, именно. Марвел хотели своего наёмника сделать, но слишком похожим вышел на ДиСишного. Тогда его переделали в шута-Дефстроука.
25

» WarCraft 3 / Текстура почвы

Принятый ответ
WarSC, и Вар вылетет. Нельзя писать путь к импортной текстуре.
Надо ставить импортной текстуре путь стандартной.
25

» WarCraft 3 / Способность москиты или ее альтернатива

не выделяемым
Мелисса где-то писал способы получения невыделяемых юнитов и т.п. Статьёй даже, вроде. Искать надо.
25

» Проект Z / Броня

триггерно задавать ему нужную анимацию
когда он с пушкой то при атаке использовать ту анимацию если с ножом то другую, если боевые искусства то 3ю
Ты про тег? Обычно анимки разных атак помечены числительными вроде "First", "Second". Тег ставится юниту напрямую в РО или предметами спокойно.