EugeAl, то что слои в материале рендерятся в определенном порядке то понятно, но про порядок геосетов и материалов звучит как бред немного. Я конечно чекну, но оно ж просто должно по удаленности рисовать все это дело.
Наконец-то можно нормально менять PriorityPlane партиклам, хотя отрицательные значения ввести все еще нельзя, приходится через правку mdl. И таки не починили отображение этих самих партиклов(
Где-то есть дис конкретно ретеры твилака, или только тот что в посте указан?
Кажись под словом Hermite в варкрафте подразумевается именно Сплайн Эрмита, а TCB реализован в mdlvis как инструмент который на основе tension/bias/continuity создает касательные которые и записывает в InTan OutTan.
Тут идет построение графика сразу через TCB параметры.
А тут ленточный источник тянется за кубиком, только используются InTan OutTan касательные предварительно выведенные из TCB.
Это не модель а уберсплат - текстурка на земле спавнится. Если интересно можешь чекнуть как сделан снаряд этой катапульты, в ней событийник должен быть который в анимации Death этот уберсплат создает.
nazarpunk, обычный новичок в редакторе - это школьник который ни разу за код не шарит, тут все должны себя были вспомнить малыми. Вот этот твой гуймуй как начало хорошо зайдет, да и далеко не все дальше него уходят.
Добавлю ссылку на более старую (но не ржавую) статью, вернее статьи xgm.guru/p/wc3/anims-a-ya.
Еще норм будет документация по Warcraft 3 Art Tools где полезного норм можно подчерпнуть, правда это для ваниального варика, хотя камон, кто-то делает модели для рефа?). Оригинал на англ и кривоватый перевод на русский.
» WarCraft 3 / Убрать надпись герой(союзника) погиб
» WarCraft 3 / Убрать надпись герой(союзника) погиб
» WarCraft 3 / Предмет: повышение характеристик героя
Можешь пробнуть взять геройское увеличение атрибутов (желтый плюсик).
» PAID RIPPED MODELS / Scorpion
» WarCraft 3 / Запрос актуальной информация по моддингу warcraft 3 TFT
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Как делать тимколор текстуры
» WarCraft 3 / Как делать тимколор текстуры
https://www.xgm.guru/p/wc3/useful-modelling-trivias#h6
» WarCraft 3 / Блики на поверхности модели?
» WarCraft 3 / Модель WaterShell
» WarCraft 3 / Модель WaterShell
» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition
Где-то есть дис конкретно ретеры твилака, или только тот что в посте указан?
» WarCraft 3 / New Anime Battle Royal
» WarCraft 3 / Тип контроллера (Тип Интерполяции)
» WarCraft 3 / Модель Ripples
» WarCraft 3 / Подскажите текстовый путь к файлу этой модели
» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition
Там звуки можно проиграть?) не видел прост такого, у себя уж точно
» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition
» WarCraft 3 / Уроки по созданию карт и кампаний с нуля
» WarCraft 3 / Уроки по созданию карт и кампаний с нуля
» WarCraft 3 / Уроки по созданию карт и кампаний с нуля
» WarCraft 3 / Моделлинг для чайников
Еще норм будет документация по Warcraft 3 Art Tools где полезного норм можно подчерпнуть, правда это для ваниального варика, хотя камон, кто-то делает модели для рефа?). Оригинал на англ и кривоватый перевод на русский.
https://www.xgm.guru/files/100/344093/comments/545702/Warcraft_I...
» WarCraft 3 / Частицы
Вот статья замечательная по источникам частиц 2 www.hiveworkshop.com/threads/particle-emitters-2.329335.
Вот инфа по источникам частиц 1 (модели) www.hiveworkshop.com/threads/particle-emitters-1-the-ones-that-e....
Вот инфа о ленточных источниках www.hiveworkshop.com/threads/ribbon-emitters-from-a-mesh-perspec....
И еще некоторые статьи на хгм на эту же тему типо тех что выше скинули, но они не такие развернутые.
Много чего конечно сюда на русский перевести можно, но это прям должен энтузиазм переть.
» WarCraft 3 / Warcraft Cavegame