18

» WarCraft 3 / Предмет: повышение характеристик героя

Принятый ответ
Есть у некоторых предметных абилок такая тема(
Можешь пробнуть взять геройское увеличение атрибутов (желтый плюсик).
18

» WarCraft 3 / Как делать тимколор текстуры

RvzerBro, Ну это потому что я и есть бот. Ну а на самом деле недавно по этой же ссылке что выше кидал инфу чекал.
18

» WarCraft 3 / Блики на поверхности модели?

EugeAl, то что слои в материале рендерятся в определенном порядке то понятно, но про порядок геосетов и материалов звучит как бред немного. Я конечно чекну, но оно ж просто должно по удаленности рисовать все это дело.
18

» WarCraft 3 / Модель WaterShell

Darkmen500, как же я заманался эту модельку пилить своими клешнями, спасибо за похвалу)
18

» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition

Наконец-то можно нормально менять PriorityPlane партиклам, хотя отрицательные значения ввести все еще нельзя, приходится через правку mdl. И таки не починили отображение этих самих партиклов(
Где-то есть дис конкретно ретеры твилака, или только тот что в посте указан?
18

» WarCraft 3 / New Anime Battle Royal

Dazz Lighter, Наруто/Блич выходили в +- одно и то же время с вариком, фанбаза и там и там большая очень, поэтому пересечения случаются частенько.
18

» WarCraft 3 / Тип контроллера (Тип Интерполяции)

Кажись под словом Hermite в варкрафте подразумевается именно Сплайн Эрмита, а TCB реализован в mdlvis как инструмент который на основе tension/bias/continuity создает касательные которые и записывает в InTan OutTan.
Тут идет построение графика сразу через TCB параметры.
А тут ленточный источник тянется за кубиком, только используются InTan OutTan касательные предварительно выведенные из TCB.
Одобряю некропостинг.
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Модель Ripples

Motan021, на скрине ж пример есть, чтоб вырубать спам капель юзай Stand - 0 или Death.
18

» WarCraft 3 / Подскажите текстовый путь к файлу этой модели

Принятый ответ
Это не модель а уберсплат - текстурка на земле спавнится. Если интересно можешь чекнуть как сделан снаряд этой катапульты, в ней событийник должен быть который в анимации Death этот уберсплат создает.
18

» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition

Makeba, спасибо, но так же не отображает( Лан хрен с ним, не критично.
18

» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition

Makeba, фиг знает в чем дело.
Там звуки можно проиграть?) не видел прост такого, у себя уж точно
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Уроки по созданию карт и кампаний с нуля

nazarpunk, обычный новичок в редакторе - это школьник который ни разу за код не шарит, тут все должны себя были вспомнить малыми. Вот этот твой гуймуй как начало хорошо зайдет, да и далеко не все дальше него уходят.
18

» WarCraft 3 / Моделлинг для чайников

Добавлю ссылку на более старую (но не ржавую) статью, вернее статьи xgm.guru/p/wc3/anims-a-ya.
Еще норм будет документация по Warcraft 3 Art Tools где полезного норм можно подчерпнуть, правда это для ваниального варика, хотя камон, кто-то делает модели для рефа?). Оригинал на англ и кривоватый перевод на русский.
18

» WarCraft 3 / Частицы

PUVer,
Вот статья замечательная по источникам частиц 2 www.hiveworkshop.com/threads/particle-emitters-2.329335.
Вот инфа по источникам частиц 1 (модели) www.hiveworkshop.com/threads/particle-emitters-1-the-ones-that-e....
Вот инфа о ленточных источниках www.hiveworkshop.com/threads/ribbon-emitters-from-a-mesh-perspec....
И еще некоторые статьи на хгм на эту же тему типо тех что выше скинули, но они не такие развернутые.
Много чего конечно сюда на русский перевести можно, но это прям должен энтузиазм переть.