EugeAl, ну снизу то солнце не светит, это да)
Но свет отражается от поверхностей и падает на ту часть объекта которая не попадает под прямое излучение. Вот это вот и можно реализовать низко интенсивным направленным источником.
EugeAl, не увидел сообщение, чёт уведомления барахлят. Можно тогда добавить небольшую амбиент составляющую чтобы небыло слишком темного перехода. Ну и сделать не строго параллельные источники, а просто отзеркаленные (т.е. они как бы светят сверху, но с разных сторон). Я так в статье про DNC в последнем примере делал.
А можно вообще помаяться и замутить множество направленных источников с разных сторон, но с меньшей интенсивностью.
» WarCraft 3 / Поворот юнита
» WarCraft 3 / Поворот юнита
» WarCraft 3 / Поворот юнита
» WarCraft 3 / Поворот юнита
» WarCraft 3 / Поворот юнита
» WarCraft 3 / Поворот юнита
» WarCraft 3 / Поворот юнита
» WarCraft 3 / Поворот юнита
» WarCraft 3 / Поворот юнита
» WarCraft 3 / Поворот юнита
» WarCraft 3 / Поворот юнита
» WarCraft 3 / Поворот юнита
» WarCraft 3 / Принципы освещения
» WarCraft 3 / Принципы освещения
Но свет отражается от поверхностей и падает на ту часть объекта которая не попадает под прямое излучение. Вот это вот и можно реализовать низко интенсивным направленным источником.
» WarCraft 3 / Принципы освещения
» WarCraft 3 / Активность?
» WarCraft 3 / Принципы освещения
А можно вообще помаяться и замутить множество направленных источников с разных сторон, но с меньшей интенсивностью.
» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба
» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба
» WarCraft 3 / Простые огненные способности (визуал)
» Администрация XGM / Гифки в превью
» WarCraft 3 / Модель BoilingBlood
» WarCraft 3 / Модель BoilingBlood
» WarCraft 3 / Модель HorrorSouls