18

» WarCraft 3 / Улучшение на скорость бега.

rsfghd, у юнита изначально 300 был мувспид. Причем апгрейд на процентное увеличение мс работал нормально.
18

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged 2.0, официальный патчноут

Ну вот вы рофлите, а было б неплохо поглядеть на конкурс по мили. Они вообще когда-то проводились?
18

» WarCraft 3 / Улучшение на скорость бега.

Keparis9, пробовал ту константу, она вообще непонятно что делает, не сработало. Южапи то понятно, интересует конкретно апгрейд.
18

» WarCraft 3 / Создаём модели в Blender для Warcraft 3

Когда-нибудь я таки скачаю блендер и сделаю что-то годное... Когда-нибудь.
18

» WarCraft 3 / Поворот юнита

MpW, нативки мб сегодня добавлю описание, но там ничего сверхъестественного, по идее...
18

» WarCraft 3 / Поворот юнита

nazarpunk, тогда на числа с лупой смотрел бы) крч уже сделал как сделал, если чё можно скачать глянуть самому тестмап.
18

» WarCraft 3 / Поворот юнита

makkad, мб позже добавлю, хотя там инфы немного, пару функций да их описание. Хотя вот как именно работает тот же SetUnitFacing надо будет посерчить.
18

» WarCraft 3 / Поворот юнита

nazarpunk, Выбирал чтоб чётче было видно разницу orientInterp. Там один хрен 50 юнитов в ряд с любой моделькой адекватно бы не уместилось.
18

» WarCraft 3 / Поворот юнита

nazarpunk, ну вообще да. Но вот если обе части уравнения на 2Pi поделить то получим что получим)
18

» WarCraft 3 / Поворот юнита

EugeAl, хз вообще можно ли сделать такое через РО, к повороту это явно не относится.
18

» WarCraft 3 / Поворот юнита

EugeAl, 1 радиан = 57,2958 градусов. Ну по этому поводу инфы в инете уже валом, не стал копипастить.
18

» WarCraft 3 / Поворот юнита

Если кто еще какой инфой по этому поводу обладает, скидывайте сюда.
18

» WarCraft 3 / Принципы освещения

EugeAl, ну это только тестить, хз че будет если допустим штук 10 директионалов впихнуть. Делать этого я конечно же не буду)
18

» WarCraft 3 / Принципы освещения

EugeAl, ну снизу то солнце не светит, это да)
Но свет отражается от поверхностей и падает на ту часть объекта которая не попадает под прямое излучение. Вот это вот и можно реализовать низко интенсивным направленным источником.
18

» WarCraft 3 / Принципы освещения

EugeAl, не увидел сообщение, чёт уведомления барахлят. Можно тогда добавить небольшую амбиент составляющую чтобы небыло слишком темного перехода. Ну и сделать не строго параллельные источники, а просто отзеркаленные (т.е. они как бы светят сверху, но с разных сторон). Я так в статье про DNC в последнем примере делал.
А можно вообще помаяться и замутить множество направленных источников с разных сторон, но с меньшей интенсивностью.