Пару замечаний.
Можно просто указать тайлы которые используются клифами в списке тайлов, в таком случае соответствующие типы клифов автоматом подтянутся WE.
Кол-во типов клифов похоже ограничено 15шт, в отличие от тайлов, которых 16шт. Значение 0xF в w3e походу зарезервировано (для чего хз).
Декорации из категории "Склоны и рельеф" (Пещеры, Трещины) используют текстуру клифа на котором они расположены. Но делают это как-то кривовато, надо сначала применить к ландшафту нужный тип клифа, а затем ставить такой декор.
nazarpunk, вот терь не знаю, как поступать например с локальными массивами? Стоит ли переносить в глобалки? Если функция вызывается постоянно с интервалом 1/32 в которой есть local array.
EugeAl, За "Склоны и рельеф" знаю, оно типо заменяет тайлы ланда своим мешем, но опять же - не работают анимации и с ними вообще нельзя никак взаимодействовать, ни в игре ни в редакторе (еще текстура путей у таких декораций влияет на создание склонов при размещении). То что на них как и на рельеф видимость работает это конечно хорошая тема, но в таком случае лучше уж тупо юзать тайлы кастомные, итог тот же будет.
Единственный профит с таких декораций это визуальная кривизна рельефа, для чего оно и используется по дефолту.
По поводу атачментов надо чекнуть, но думаю обламинго будет.
Кстати если юнитами так лужи ставить то можно им в РО включить fatLOS чтобы они всегда отображались без затемнения от тумана войны/черной маски, для такого типа декора я думаю не критично.
Не знаю баг или фича, в версии 1.1 во второй главе управляя бандитом (тот которого в толчке нашли) - слышно озвучку то ли медведя, то ли еще какого-то животного, не помню точно.
Ваобщем... возможно спойлеры
Для начала хочу сказать что в варик как таковой я почти не играю, только в редакторе ковыряюсь, и звук у меня для всего этого дела был отключен. Благо перед запуском кампании я врубил звук войск и прочее, не пожалел так сказать.
Обычно пользовательская озвучка вызывает желание сразу офнуть звук, но тут наоборот она показалась как нельзя кстати, за озвучку отдельное "харош". В частности доставили обычные реплики героев при отдаче им приказов, кайфовал всё прохождение. При старте 1 главы сразу прокликал главных героев чтобы услышать "особые реплики" (жду фотокарточки красивой девушки с осьминогом в лс).
В какой-то момент при прохождении 1 квеста я забыл что это кастомка, пока юный паладин не получил заветную награду от священника за этот самый квест.
Игровой процесс сильно погружает в происходящее в игре - все эти реплики нпс и главных героев во время прохождения квестов и прочие события (например тот спящий селянин который встречает нас по выходу из деревни и не понимает что произошло, я кончено же сразу ему с вертухи прописал как увидел что он не неуязвимый, во имя добра же).
Понравилось что в игре есть секреты к которым можно достучаться с помощью механик абилок героя (некоторые предметы, золотой тюлень, книжка в лабиринте).
Можно было еще дохера чего лестного написать об этой кампании, вот например комментарий наиболее подходящий.
LastUchiha, по поводу подборки равкодов, кажется что первая буква равкода влияет на то будут ли стакаться погодные эффекты друг в друге. При чем даже если один их них выключен, другой может не отобразится если включен.
Потестил с дождем, так и есть) Видимо было сделано чтобы много разных версий одной и той же погоды друг в дружке не стакались.
» WarCraft 3 / Добавление клифов в карту
Можно просто указать тайлы которые используются клифами в списке тайлов, в таком случае соответствующие типы клифов автоматом подтянутся WE.
Кол-во типов клифов похоже ограничено 15шт, в отличие от тайлов, которых 16шт. Значение 0xF в w3e походу зарезервировано (для чего хз).
Декорации из категории "Склоны и рельеф" (Пещеры, Трещины) используют текстуру клифа на котором они расположены. Но делают это как-то кривовато, надо сначала применить к ландшафту нужный тип клифа, а затем ставить такой декор.
» WarCraft 3 / JASS: Курс молодого бойца
» WarCraft 3 / JASS: Курс молодого бойца
» WarCraft 3 / Связь Warcraft MDX с миром большого 3D
» WarCraft 3 / Модель FrozenPuddle
» WarCraft 3 / Модель FrozenPuddle
» WarCraft 3 / Модель FrozenPuddle
» WarCraft 3 / Модель FrozenPuddle
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Модель FrozenPuddle
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Модель FrozenPuddle
» WarCraft 3 / Модель FrozenPuddle
Единственный профит с таких декораций это визуальная кривизна рельефа, для чего оно и используется по дефолту.
По поводу атачментов надо чекнуть, но думаю обламинго будет.
» WarCraft 3 / Проходимые декорации с прозрачным материалом
» WarCraft 3 / Кингдом: Рождение Героя
» WarCraft 3 / Кингдом: Рождение Героя
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Спавн в зоне, исключая внутреннюю зону.
Оно тупо по времени быстрее выйдет.
» WarCraft 3 / Наемник
» WarCraft 3 / Заростание почвы
» WarCraft 3 / Кингдом: Рождение Героя
» WarCraft 3 / Кингдом: Рождение Героя
Для начала хочу сказать что в варик как таковой я почти не играю, только в редакторе ковыряюсь, и звук у меня для всего этого дела был отключен. Благо перед запуском кампании я врубил звук войск и прочее, не пожалел так сказать.
Обычно пользовательская озвучка вызывает желание сразу офнуть звук, но тут наоборот она показалась как нельзя кстати, за озвучку отдельное "харош". В частности доставили обычные реплики героев при отдаче им приказов, кайфовал всё прохождение. При старте 1 главы сразу прокликал главных героев чтобы услышать "особые реплики" (жду фотокарточки красивой девушки с осьминогом в лс).
В какой-то момент при прохождении 1 квеста я забыл что это кастомка, пока юный паладин не получил заветную награду от священника за этот самый квест.
Игровой процесс сильно погружает в происходящее в игре - все эти реплики нпс и главных героев во время прохождения квестов и прочие события (например тот спящий селянин который встречает нас по выходу из деревни и не понимает что произошло, я кончено же сразу ему с вертухи прописал как увидел что он не неуязвимый, во имя добра же).
Понравилось что в игре есть секреты к которым можно достучаться с помощью механик абилок героя (некоторые предметы, золотой тюлень, книжка в лабиринте).
Можно было еще дохера чего лестного написать об этой кампании, вот например комментарий наиболее подходящий.
» WarCraft 3 / Кингдом: Рождение Героя
» WarCraft 3 / Заростание почвы
пока только на питоне набросал
» WarCraft 3 / Omen / Dark Conversion
Лан шутка, троллинг засчитан, харош.
Моё уважение за короткое описание к каждой из моделек.
» WarCraft 3 / Баг с появлением Weather эффектов (погода)
» WarCraft 3 / Баг с появлением Weather эффектов (погода)
Потестил с дождем, так и есть) Видимо было сделано чтобы много разных версий одной и той же погоды друг в дружке не стакались.
» WarCraft 3 / Как работают summoned и summoning unit?