18

» WarCraft 3 / Анимационные теги декораций

EugeAl, пробовал так, все равно запускает stand hit. Самый очевидный вариант это конечно пересоздавать дестракт, ну или прятать/показывать заранее созданный в точке, но отсюда кучу других проблем вытекает.
18

» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153

PT153, странно. Я проверил чем они отличаются и единственная разница это то что в umswe.mpq текст на русском а _umswe.mpq на англ. При этом я отдельно русификатор не ставил, качал редактор отсюда в прошлом году.
18

» WarCraft 3 / Эффект снижения лечения

Makeba, (если это не рофл) то может и да, при больших интервалах могут быть заметны скачки хп.
18

» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153

В папке umswe есть 2 архива
_umswe.mpq
umswe.mpq
Чем они друг от друга отличаются? _umswe.mpq это бэкап?
Еще у umswe.mpq дата создания/изменения постоянно меняется, че с ним происходит вообще?
18

» WarCraft 3 / Эффект снижения лечения

Можно в тупую без особого напряга - каждые 1/32 сек проверять хп юнита, и если оно больше чем в прошлой итерации (переменная нужна для хранения значения его текущего хп), то уменьшать его хп на разницу между текущим и прошлым значением, умноженную на коэффициент снижения лечения.
18

» WarCraft 3 / Добавление клифов в карту

Последние новости!
Пару замечаний.
Можно просто указать тайлы которые используются клифами в списке тайлов, в таком случае соответствующие типы клифов автоматом подтянутся WE.
Кол-во типов клифов похоже ограничено 15шт, в отличие от тайлов, которых 16шт. Значение 0xF в w3e походу зарезервировано (для чего хз).
Декорации из категории "Склоны и рельеф" (Пещеры, Трещины) используют текстуру клифа на котором они расположены. Но делают это как-то кривовато, надо сначала применить к ландшафту нужный тип клифа, а затем ставить такой декор.
18

» WarCraft 3 / JASS: Курс молодого бойца

nazarpunk, вот терь не знаю, как поступать например с локальными массивами? Стоит ли переносить в глобалки? Если функция вызывается постоянно с интервалом 1/32 в которой есть local array.
18

» WarCraft 3 / Модель FrozenPuddle

EugeAl, в трещину, на юните атачмент отобразился, на декоре нет. Ну оно и понятно, оно и не должно там отображаться.
18

» WarCraft 3 / Модель FrozenPuddle

OVOgenez, вот аттачи чекни плиз, только естественно видимость им выставь на 0 кадре, а то будет облом, да)
чет не понял, че 0 выставить?
18

» WarCraft 3 / Модель FrozenPuddle

EugeAl Ну не так уж и херово как могло быть (случайно не в ту ветку отправил)
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Модель FrozenPuddle

EugeAl, За "Склоны и рельеф" знаю, оно типо заменяет тайлы ланда своим мешем, но опять же - не работают анимации и с ними вообще нельзя никак взаимодействовать, ни в игре ни в редакторе (еще текстура путей у таких декораций влияет на создание склонов при размещении). То что на них как и на рельеф видимость работает это конечно хорошая тема, но в таком случае лучше уж тупо юзать тайлы кастомные, итог тот же будет.
Единственный профит с таких декораций это визуальная кривизна рельефа, для чего оно и используется по дефолту.
По поводу атачментов надо чекнуть, но думаю обламинго будет.
Кстати если юнитами так лужи ставить то можно им в РО включить fatLOS чтобы они всегда отображались без затемнения от тумана войны/черной маски, для такого типа декора я думаю не критично.
18

» WarCraft 3 / Кингдом: Рождение Героя

Не знаю баг или фича, в версии 1.1 во второй главе управляя бандитом (тот которого в толчке нашли) - слышно озвучку то ли медведя, то ли еще какого-то животного, не помню точно.
18

» WarCraft 3 / Спавн в зоне, исключая внутреннюю зону.

Тут конечного уже ответили, но такого типа вопросы рили у того же ChatGPT задавать можно.
Оно тупо по времени быстрее выйдет.