Единственное ограничение это 255 анимаций на модель, а так делай хоть 100 стенд анимаций. Хотя я замечал баг что если много стенд анимок (9+), то некоторые не проигрываются; помогло в .mdl по порядку их выставить сверху вниз, хз почему так было.
Solar3584, есть ещё классификации механизм и древо которые работают по тому же принципу. Где-то на сайте была статья как можно комбинировать эти 3 классификации чтобы добиться 8 разных типов целей.
Если твоя идея в том чтобы сделать юнита иммунным к атакам (чтоб нельзя было приказать атаковать его), то для этого обычно дают ему классификацию (можно триггерно) "самоубийца", а в РО у всех юнитов в графе атака - разрешенные цели ставят "не самоубийцы". Оно по дефолту все равно мало где используется, в зависимости от типа карты.
Хорош, но смысл в MdlVis и War3ModelEditor если, похоже, ретера твилака может делать то же самое (чисто судя по пунктам в Optimize)? Или там есть отличия? И зачем на англ то? Почти все люди сидящие на хгм, не то что англ не знают толком, многим впадлу даже автоперевод страницы сделать. Текста тут немного но англ скорее отпугнёт ру комьюнити чем привлечет людей из-за бугра.
Иногда сижу в редакторе игры двадцатилетней давности и думаю какой же я чорт, чем я занимаюсь... Но после того как вижу подобные карты то понимаю что я вполне нормальный человек.
prizraknadache, Directional это тип всех стандартных глобальных моделей освещения, с чего бы ему не работать. Я ж писал что Directional и Ambient и есть само по себе глобальное освещение и кроме как в DNC моделях его юзать смысла нет, на всю карту ведь светит.
rsfghd, со светом такое помогает, там только фишка в том что если прям далеко увести камеру от источника света то у него стопнется анимация, но светить он продолжит. Можно например сделать декорацию с источником света и поставить у нее галочку "анимирован в тумане войны" (или как-то так) тогда будет отображаться и анимация света как бы далеко он ни был. По дефолту такая галочка только у водопада стоит.
EugeAl, Не для затенённой, а для всей. Т.е. те части модели которые подвергнуться и амбиентному и прямому освещению в результате получат сумму цветов света.
Типо есть Omni с Color 1 0 0 и AmbColor 0 1 0
Тогда та часть модели которая не попадает под прямой свет будет зелёная (0 1 0) а та часть которая попадает будет жёлтой (1 0 0 + 0 1 0 = 1 1 0).
Anime Chan, Вообще на формулы +- похрен, это просто добавочная инфа какие именно алгоритмы используются и как ты сказал туториалов хватает. Основной инфа в пункте Источники света.
От себя добавлю что прикольно бы было сделать что-то типа этого:
Есть абилка на основе автокаста, допустим без цели. При нажатии по ней ПКМ менять ее на другую абилку техникой для того чтоб иконка менялась, т.е. туда-сюда менять можно дроча ПКМ. Суть в том что сама абилка не кастится сама на автокасте, а возможность нажать по ней ПКМ служит исключительно для переключения "режима" абилки. Недавно даже эту тему тестил и вроде нашел способ не отображать анимацию автокаста вокруг иконки не отдавая повторный приказ юниту тем самым не стопая его (естесна для 1.26).
» WarCraft 3 / Ограничение анимаций у модели
» WarCraft 3 / Принципы освещения
» WarCraft 3 / Принципы освещения
» WarCraft 3 / Как разрешить атаковать юниту в астрале?
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Как разрешить атаковать юниту в астрале?
» WarCraft 3 / Как разрешить атаковать юниту в астрале?
» WarCraft 3 / Скелет Огненный Воин Маг
» WarCraft 3 / kLoader - запуск нескольких Warcraft на одном компьютере
» WarCraft 3 / kLoader - запуск нескольких Warcraft на одном компьютере
» WarCraft 3 / Basic model optimization (mdx format)
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Basic model optimization (mdx format)
И зачем на англ то? Почти все люди сидящие на хгм, не то что англ не знают толком, многим впадлу даже автоперевод страницы сделать. Текста тут немного но англ скорее отпугнёт ру комьюнити чем привлечет людей из-за бугра.
» WarCraft 3 / Принципы освещения
» WarCraft 3 / 幻想风华录
» WarCraft 3 / 幻想风华录
» WarCraft 3 / 幻想风华录
» WarCraft 3 / Принципы освещения
» WarCraft 3 / Принципы освещения
» WarCraft 3 / Принципы освещения
» WarCraft 3 / Принципы освещения
Типо есть Omni с Color 1 0 0 и AmbColor 0 1 0
Тогда та часть модели которая не попадает под прямой свет будет зелёная (0 1 0) а та часть которая попадает будет жёлтой (1 0 0 + 0 1 0 = 1 1 0).
» WarCraft 3 / Принципы освещения
» WarCraft 3 / Принципы освещения
» WarCraft 3 / Кастомизация воды
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Администрация XGM / Кто может видеть этот вопрос?
» WarCraft 3 / Альтернативное применение способностей (база)
Есть абилка на основе автокаста, допустим без цели. При нажатии по ней ПКМ менять ее на другую абилку техникой для того чтоб иконка менялась, т.е. туда-сюда менять можно дроча ПКМ. Суть в том что сама абилка не кастится сама на автокасте, а возможность нажать по ней ПКМ служит исключительно для переключения "режима" абилки. Недавно даже эту тему тестил и вроде нашел способ не отображать анимацию автокаста вокруг иконки не отдавая повторный приказ юниту тем самым не стопая его (естесна для 1.26).