EugeAl, можно и так, но изначально хотелось больше контроля из кода.
Саму модель молнии делать не считал нужным, т.к. цель в другом состояла. Но если делать какую-нибудь мапу от 1 лица то можно понаделать всяких отдельных эффектов молний чтобы на фоне скайбокса смотрелось.
EugeAl, Ща вот подумал, а можно же сделать 2 источника света в глобальной моделе освещения, без амбиентной составляющей. Они будут направлены друг на друга, т.е. параллельны. Первый будет освещать объект с одной стороны, второй с другой. Интересно чё выйдет по итогу...
Таки покопавшись в mdlvis и w3me могу сказать что прогоняя модель через них мы с большей вероятностью ее покалечим, чем оптимизируем. Проги старые, о многих тегах в структуре моделей тогда либо не знали, либо упускали из виду, либо тупо забили, хз кароч, например теряются анимации некоторых нодов при сохранении.
Вообщем не вижу смысла дальше мучить мамонтов когда есть retera, ну и спец софт для оптимизации моделей.
В python вроде бы есть пакет zlib, им не пробовал?
Вот этот текст не понятен:
P.s единственное что я не смог сделать после того как решил эту проблему это разблокировать этот файл если кто то шарит в этом помогите пожалуйста эта модель полностью зашифрована и возможно сжата
Какую проблему? Что значит разблокировать? Какой файл? Это не то же самое что и дешифровать? Что имеется ввиду вообще?
Можно вообще как вариант сделать работников частью самой модели. Создать в ней аттачменты со ссылкой на модель работника, назвать их по типу "Sprite First" "Sprite Second" и т.д. и двигать их по периметру. Добавить анимации "Stand Upgrade First" "Stand Upgrade Second" и т.д. и в зависимости от номера апгрейда скрывать или показывать нужные аттачменты для регулировки количества видимых работников.
» WarCraft 3 / Эффект грозы
» WarCraft 3 / Эффект грозы
» WarCraft 3 / Эффект грозы
» WarCraft 3 / Эффект грозы
Саму модель молнии делать не считал нужным, т.к. цель в другом состояла. Но если делать какую-нибудь мапу от 1 лица то можно понаделать всяких отдельных эффектов молний чтобы на фоне скайбокса смотрелось.
» WarCraft 3 / Nordlys - The Merry Dancers (Северное сияние)
» WarCraft 3 / прозрачность модели
» WarCraft 3 / Глобальное освещение
» WarCraft 3 / Каким образом удобнее всего проверять Работоспособность Функции GetLocalPlayer()?
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Каким образом удобнее всего проверять Работоспособность Функции GetLocalPlayer()?
Запускать через w3l.exe в корне Вара, правда не во всех сборках оно есть.
» WarCraft 3 / Не видно строк с именами юнитов
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Смертельный удар для катапульты
» WarCraft 3 / Принципы освещения
» WarCraft 3 / Unlock .mdx MDLBX
» WarCraft 3 / Unlock .mdx MDLBX
» WarCraft 3 / Unlock .mdx MDLBX
» WarCraft 3 / Unlock .mdx MDLBX
» WarCraft 3 / Unlock .mdx MDLBX
» WarCraft 3 / Unlock .mdx MDLBX
» WarCraft 3 / Unlock .mdx MDLBX
» WarCraft 3 / Basic model optimization (mdx format)
Вообщем не вижу смысла дальше мучить мамонтов когда есть retera, ну и спец софт для оптимизации моделей.
» WarCraft 3 / Unlock .mdx MDLBX
» WarCraft 3 / Выдать нестандартный автокаст
Ну тогда только карту скидывать сюда, хз
» WarCraft 3 / Выдать нестандартный автокаст
» WarCraft 3 / Выдать нестандартный автокаст
» WarCraft 3 / Отслеживание блох в банке..