СерафимКречет, ну если предметы свои (кастомные), то просто создаёшь их с равкодами по порядку и перебираешь в цикле от 'I000' (или какой будет первый) до последнего (например, 'I0AG')
со стандартными будет гемор да, потому что там коды равкоды разные 😩
стандартных войск всего 834 и это с учётом зданий и прочей лабуды
но там стандартных проще перебрать, потому что они все в каждой категории начинаются одинаково
всё стандартное обычно рано или поздно вызывает боль в жопе
поэтому могу от себя посоветовать оставить пытаться понять дат щит и сделать через триггеры то что ты хочешь =)
та и суть задачи кака-то странная
на кой тебе понадобилось выпадение любых предметов, даже тех, что для кампании
речь же идёт именно про все стандартные предметы?
Ну или попробуй задать предметам из классов Только для кампании и Разное классы тех предметов. которые выпадают, и скажи что получится
Ну понятно, ради одной-двух абилок переделывать остальное не очень хочется
ну так надо делать сразу как надо )
теперь ты знаешь как надо, значит надо переделывать )
и делать так всегда
EviLInside, ну или можно сделать чтобы на самом первом событии CHANNEL появлялся дамми с кастпоинтом в 0.00, который кастовал бы такую же способность на того, кого надо
ну и там уже делать что надо, вычислить реального кастераа, потому что кастер будет дамми, когда он кастанёт и т.д.
EviLInside, с этими абилками один гемор )
лучше убирать каст поинт у всех
Вместо него в каждой абилке ставить значение Время подготовки заклинания
правда скорее всего будут проблемы с анимками
но это решается триггерно
только подходящую анимку нужно проигрывать с таймером в 0.01 сек, иначе не воспроизведётся
Extremator, действительно, если не менять дистанцию в 250 ед, а менять скорость или множитель, то дистанция при данных расчётах может стать меньше текущей скорости
Например, если просто множитель с 0.96 изменить на 0.97 или скорость изменить с 9 на 10
Extremator, и каким образом ты хочешь получить дистанцию меньше текущей скорости по такой формуле? Она там в принципе никогда не будет меньше. Так она не будет меньше даже если сравнивать с Базовой скоростью, которая всегда будет равна начальному значению, т.е. 9 в данном случае
А вот если заменить
Speed = Speed * 0.96
на
Speed = Speed - 0.05, например
то всё будет в данном примере
Там идёт доп эффектом модель оплетения, посмотри в категории моделей способностей или в крайнем случае заклинания
И чекни все способности светляка, как происходит оплетение
Там вроде всё это просто настраиваться через редактор объектов
Как думаете блязы не забили на рефордж? )0) В плане функционала А то когда я вижу такие изменения, которые почти полностью составляют последние патчи, хочется сделать паунс в окно
Zetox, недавно была тема про то как у типа мапа фризила при касте стандартной волны силы и удара грома )
Так что ну их нафиг )
А цепная молния кст, если Ставить что можно юзать на союзников, будет перепрыгивать всё равно только на противников )
Это я к тому что всё равно всё не настроишь как хочется
Кст зачем заполнять поля ещё и уровни у абилок? если это всё можно менять через код во время игры
GetLocalPlayer, та дело как бэ не в хэйте, прост если ты играешь в новую игру (или мапу) а в ней то же что и в предыдущей, это рано или поздно надоест, не?
Мне прост стандарт надоел ещё очень давно, особенно если дело касается абилок
Та и дело как бы не в конкретной абилке, а в общем.
Когда открываешь и видишь: какой-нибудь стандартный горный король со стандартной моделькой со стандартным броском молота, а там ещё другой примерное такой, это прям аж коробит
Раньше просто не было возможностей особо чёт классное делать, поэтому даже в той же доте у абилок иногда хрен пойми какие иконки были лишь бы как-нибудь подходили по смыслу, да что говорить, я и сам так делал, потому что и импорта не было и сам толком не умел ничего делать
А сейчас всё это есть: импорта тонны, статей как что делать, осталось только делать нормально
» WarCraft 3 / Очень бомбит от непонимания дропа предметов
но там стандартных проще перебрать, потому что они все в каждой категории начинаются одинаково
я без понятия что ты мутишь
» WarCraft 3 / Очень бомбит от непонимания дропа предметов
в жопепоэтому могу от себя посоветовать оставить пытаться понять дат щит и сделать через триггеры то что ты хочешь =)
на кой тебе понадобилось выпадение любых предметов, даже тех, что для кампании
» WarCraft 3 / Как сделать постоянное движение, наподобии survival chaos?
нужно пояснение
» WarCraft 3 / Способности и Animation - Cast Point
это же варик, думал всё будет так просто? )
теперь ты знаешь как надо, значит надо переделывать )
и делать так всегда
ну и там уже делать что надо, вычислить реального кастераа, потому что кастер будет дамми, когда он кастанёт и т.д.
можно очень удобно настроить каждому юниту под каждую способность свою анимку, а про РО забыть
» WarCraft 3 / Способности и Animation - Cast Point
лучше убирать каст поинт у всех
Вместо него в каждой абилке ставить значение Время подготовки заклинания
правда скорее всего будут проблемы с анимками
но это решается триггерно
только подходящую анимку нужно проигрывать с таймером в 0.01 сек, иначе не воспроизведётся
» WarCraft 3 / Способности и Animation - Cast Point
Например
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Как делать модели собсна.
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Снегопад
А так я тож не против поглазеть кто что могёт )
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Снегопад
Ну так а мапа то будет или код?
Или это из серии "смотрите как могу"? )
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Оплетеный рудник
» WarCraft 3 / Формула плавного замедления через дистанцию
Например, если просто множитель с 0.96 изменить на 0.97 или скорость изменить с 9 на 10
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Формула плавного замедления через дистанцию
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Формула плавного замедления через дистанцию
Мб ты тоже попробуешь посчитать прежде ? )
Подкручивая базовую скорость с такой формулой ты никогда не добьёшься желаемого
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Формула плавного замедления через дистанцию
А вот если заменить
Speed = Speed * 0.96
на
Speed = Speed - 0.05, например
то всё будет в данном примере
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Оплетеный рудник
И чекни все способности светляка, как происходит оплетение
Там вроде всё это просто настраиваться через редактор объектов
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Survival in Locations V0.5 Realese version 1
на рефорже, интересно
Будет время запущу чекну
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Требуется мнение опытных и не очень моделлеров и вообще
Не collision сферу ли надо редактировать?
» WarCraft 3 / [Lua] Универсальный каст
Канал наше спасение
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Lua] Универсальный каст
А так чётко
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
В плане функционала
А то когда я вижу такие изменения, которые почти полностью составляют последние патчи, хочется сделать паунс в окно
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Hashtable 8000
» WarCraft 3 / Hashtable 8000
» Legacy Of The Scourge: Prolongation / Работа идет: Проект нуждается в команде
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Custom hero: Revival
Так что ну их нафиг )
Это я к тому что всё равно всё не настроишь как хочется
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Custom hero: Revival
Мне прост стандарт надоел ещё очень давно, особенно если дело касается абилок
Та и дело как бы не в конкретной абилке, а в общем.
Когда открываешь и видишь: какой-нибудь стандартный горный король со стандартной моделькой со стандартным броском молота, а там ещё другой примерное такой, это прям аж коробит
Раньше просто не было возможностей особо чёт классное делать, поэтому даже в той же доте у абилок иногда хрен пойми какие иконки были лишь бы как-нибудь подходили по смыслу, да что говорить, я и сам так делал, потому что и импорта не было и сам толком не умел ничего делать
А сейчас всё это есть: импорта тонны, статей как что делать, осталось только делать нормально