22

» WarCraft 3 / Очень бомбит от непонимания дропа предметов

СерафимКречет, ну если предметы свои (кастомные), то просто создаёшь их с равкодами по порядку и перебираешь в цикле от 'I000' (или какой будет первый) до последнего (например, 'I0AG')
со стандартными будет гемор да, потому что там коды равкоды разные 😩
стандартных войск всего 834 и это с учётом зданий и прочей лабуды
но там стандартных проще перебрать, потому что они все в каждой категории начинаются одинаково
Идея с изменением класса вещей хороша, но боюсь, что она может что-то сломать...
например что? что-то в твоей мапе? ну смотри тогда уж сам
я без понятия что ты мутишь
Скоро узнаешь, я думаю, по мере прогресса
дава, удиви
22

» WarCraft 3 / Очень бомбит от непонимания дропа предметов

всё стандартное обычно рано или поздно вызывает боль в жопе
поэтому могу от себя посоветовать оставить пытаться понять дат щит и сделать через триггеры то что ты хочешь =)
та и суть задачи кака-то странная
на кой тебе понадобилось выпадение любых предметов, даже тех, что для кампании
речь же идёт именно про все стандартные предметы?

Ну или попробуй задать предметам из классов Только для кампании и Разное классы тех предметов. которые выпадают, и скажи что получится
22

» WarCraft 3 / Способности и Animation - Cast Point

Принятый ответ
[REFORGED] Какие способности не учитывают настройку юнита - Animation - Cast Point ? Или в идеале как сделать так что бы Канал не учитывал cast point.
по идее, нет таких
это же варик, думал всё будет так просто? )

Ну понятно, ради одной-двух абилок переделывать остальное не очень хочется
ну так надо делать сразу как надо )
теперь ты знаешь как надо, значит надо переделывать )
и делать так всегда

EviLInside, ну или можно сделать чтобы на самом первом событии CHANNEL появлялся дамми с кастпоинтом в 0.00, который кастовал бы такую же способность на того, кого надо
ну и там уже делать что надо, вычислить реального кастераа, потому что кастер будет дамми, когда он кастанёт и т.д.

Ну понятно, ради одной-двух абилок переделывать остальное не очень хочется..
зато тут есть главный козырь
можно очень удобно настроить каждому юниту под каждую способность свою анимку, а про РО забыть
22

» WarCraft 3 / Способности и Animation - Cast Point

EviLInside, с этими абилками один гемор )
лучше убирать каст поинт у всех
Вместо него в каждой абилке ставить значение Время подготовки заклинания
правда скорее всего будут проблемы с анимками
но это решается триггерно
только подходящую анимку нужно проигрывать с таймером в 0.01 сек, иначе не воспроизведётся
22

» WarCraft 3 / Как делать модели собсна.

Svet_2009, можно было и без ссылок на сторонние помойки, читать твой материал невозможно
там одна и та же ссылка, прям реклама какая-то :D
22

» WarCraft 3 / Снегопад

Bergi_Bear, прост категория ресурсов вроде как не предназначена для этого
А так я тож не против поглазеть кто что могёт )
22

» WarCraft 3 / Снегопад

Найсово
Ну так а мапа то будет или код?
Или это из серии "смотрите как могу"? )
22

» WarCraft 3 / Оплетеный рудник

как моделей оплетеный рудника нету
а стоп, в смысле нет, ты шо гонишь -_-
и есть модель оплетения от способности Оплести рудник
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Формула плавного замедления через дистанцию

Extremator, действительно, если не менять дистанцию в 250 ед, а менять скорость или множитель, то дистанция при данных расчётах может стать меньше текущей скорости
Например, если просто множитель с 0.96 изменить на 0.97 или скорость изменить с 9 на 10
22

» WarCraft 3 / Формула плавного замедления через дистанцию

Ну а ты посчитай ))
ну я и посчитал, точнее excel за меня разложил всё
Мб ты тоже попробуешь посчитать прежде ? )
Поэтому базовую скорость и множитель замедления надо подкручивать
и как ты собрался подкручивать множитель?
Подкручивая базовую скорость с такой формулой ты никогда не добьёшься желаемого
22

» WarCraft 3 / Формула плавного замедления через дистанцию

Extremator, и каким образом ты хочешь получить дистанцию меньше текущей скорости по такой формуле? Она там в принципе никогда не будет меньше. Так она не будет меньше даже если сравнивать с Базовой скоростью, которая всегда будет равна начальному значению, т.е. 9 в данном случае
А вот если заменить
Speed = Speed * 0.96
на
Speed = Speed - 0.05, например
то всё будет в данном примере
22

» WarCraft 3 / Оплетеный рудник

Там идёт доп эффектом модель оплетения, посмотри в категории моделей способностей или в крайнем случае заклинания
И чекни все способности светляка, как происходит оплетение
Там вроде всё это просто настраиваться через редактор объектов
22

» WarCraft 3 / Survival in Locations V0.5 Realese version 1

Мб жанр всё-таки survival а не RPG?
на рефорже, интересно
Будет время запущу чекну
22

» WarCraft 3 / [Lua] Универсальный каст

Bergi_Bear, да ща чекнул, оказывается я очень давно не использовал стандартные абилки ахах
Канал наше спасение
22

» WarCraft 3 / [Lua] Универсальный каст

только вот у любой абилки может быть любой приказ ) имхо нужно все приказы занести в один массив, а не разделять их по типу наведения
А так чётко

МрачныйВорон, если ты хочешь заставлять ИИ кастовать спеллы, то понадобятся другие хитрости )
22

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

Как думаете блязы не забили на рефордж? )0)
В плане функционала
А то когда я вижу такие изменения, которые почти полностью составляют последние патчи, хочется сделать паунс в окно
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Hashtable 8000

Ну если кто то чем то не пользовался, разве это значит, что это не нужно)
я так и не говорил, просто удивлён )
22

» WarCraft 3 / Hashtable 8000

256 хэштаблиц шооо?) мне больше одной пока что не приходилось юзать
22

» WarCraft 3 / Custom hero: Revival

Zetox, недавно была тема про то как у типа мапа фризила при касте стандартной волны силы и удара грома )
Так что ну их нафиг )

А цепная молния кст, если Ставить что можно юзать на союзников, будет перепрыгивать всё равно только на противников )
Это я к тому что всё равно всё не настроишь как хочется

Кст зачем заполнять поля ещё и уровни у абилок? если это всё можно менять через код во время игры
22

» WarCraft 3 / Custom hero: Revival

GetLocalPlayer, та дело как бэ не в хэйте, прост если ты играешь в новую игру (или мапу) а в ней то же что и в предыдущей, это рано или поздно надоест, не?
Мне прост стандарт надоел ещё очень давно, особенно если дело касается абилок
Та и дело как бы не в конкретной абилке, а в общем.
Когда открываешь и видишь: какой-нибудь стандартный горный король со стандартной моделькой со стандартным броском молота, а там ещё другой примерное такой, это прям аж коробит
Раньше просто не было возможностей особо чёт классное делать, поэтому даже в той же доте у абилок иногда хрен пойми какие иконки были лишь бы как-нибудь подходили по смыслу, да что говорить, я и сам так делал, потому что и импорта не было и сам толком не умел ничего делать
А сейчас всё это есть: импорта тонны, статей как что делать, осталось только делать нормально
Я тогда не был на хгм но ТсХ мне не зашел
а ты про него откуда узнал?