21

» SOLO MID / Reforged есть? А если найду

Феникс, не нужны рукалицо
И ваще хз почему тут открылись комменты, их тут тоже не должно было быть, как я делал изначально
21

» SOLO MID / Reforged есть? А если найду

Но увы, играть на моем ноуте в Reforged почти нереально, только стандартные карты небольшого размера. Загрузить же свои созданные карты так и не удалось. Игра тупо виснет.
а шо за железо
21

» SOLO MID / Reforged есть? А если найду

ScorpioT1000:
Особое мышление по ходу у тебя, если ты до сих пор не понял как это должно было работать, я устал объяснять
21

» WarCraft 3 / Падение FPS при использовании способностей

берем и пробуем
расширил существующую мапу до 480х480, поставил по всей мапе 22к разрушаемых объектов с путями. Поставил Вождя минотавров и Горного короля. Кастую удар грома, волну силы, громовая поступь. Ничего не лагает
Да и карта сама сохраняется и открывается почти так же как и до этого

когда движок пытается потсроить путь для юнита он не работает с блокираторами как с единой непроходимой областью а каждый раз перебирает все
получается если выставить проходимость через код, то всё будет чётко
21

» WarCraft 3 / Падение FPS при использовании способностей

quq_CCCP, хз не нашёл ничего
считай не имеешь права юзать блокираторы пути - чем их больше тем все хуже
ну а поподробнее
С разрушаемыми обьектами тоже засада
какая?
Вопрос зачем такой огромный ландшавт?
да уж поверь есть зачем, и нифига он не огромный
300 берите
а эта цифра откуда?
Я так понимаю речь про 480х480 на 1.26а? Там где официально его в принципе нельзя сделать
Не очень верится, что и на рефордже будут проблемы с этим
21

» Музыка и Звук / Костер в лесу

Тааак, я мб заберу это , если не найду что-нибудь подходящее пока секрет куда )0)
Норм саунд

Изначально планировалась для музыка в главном меню для какого-нибудь лесного выживания, но что-то пошло не так, и вот результат
да, хотелось бы конеш чтоб было немного напряженнее, а то в конце как-то слегка радостнее что ли становится композиция
21

» WarCraft 3 / Игровые зоны.

Принятый ответ
записать все зоны в массив областей
проверять циклом нахождение координат точки строительства в какой-либо из них
если нет ни в одной, то отставить
21

» WarCraft 3 / Как узнать версию графики в Warcraft 3 Reforged?

Если уж пилить на рефордже, то делать под новый графон, смысл обычный ещё поддерживать
Можно, конечно, как дополнение, но мне кажется, оно того не стоит
21

» BakuMari / BakuMari

Красиво смотрится
Интересно послушать саундтрек и в целом звуки
21

» Assassin's Bloodbath Trial / Assassin's Bloodbath Trial

KotoBog, потому что когда нет ни моделлера ни художника при разработке, и сам ими не являешься, то приходится выбирать из того, что есть )0

А так, добавить тут выбор пола персонажа и прочие штучки на изи )
Хотя я это особо не поддерживаю, особенно там, где это может нарушать концепцию
21

» WarCraft 3 / Способность "ТЕМНЫЙ"

Но кастомный портал не будет учитывать пути, если только их не просчитывать
21

» WarCraft 3 / Массивы и номера игроков

Принятый ответ
я забыл выставить максимальное количество массивов для группы юнитов...
тоже ща об этом хотел сказать и вспомнил как у меня была похожая проблема с группами, когда ещё на 1.26 сидел

И выяснилось, что первый игрок это все-таки 1, второй игрок это 2.
ну в твоём случае с ГУИ - да. Я ж объяснил как это работает
21

» WarCraft 3 / Массивы и номера игроков

Попробовал. Однако завершение исследование относится к игроку в том числе, например, ссылаясь на число "НынешнийУровеньИсследования" мы ссылаемся на "Игрок". Да и даже если бы он не ссылался на триггернувшегося игрока, почему другие действия срабатывают?
Так и что не помогло? Это же варкрафт, тем более я так понимаю 1.26. Возможно TriggerPlayer каким-то образом получает значение как раз красного игрока, поэтому и не работает как надо
Дело в том, что Trigger Player нужно юзать в триггере, который срабатывает на событие игрока, например, игрок написал в чат что-нибудь. А у тебя событие на юнита.
Так что ещё раз: Нужно юзать владелец юнита в этом триггере
Я попробовал всё добавляется
21

» WarCraft 3 / Перепрыгивание через предмет WARCRAFT 3 (механика)

Как ты отловишь переход через текстуру возвышенности, дерева или здания?
налепить области в тех местах, где возможно застревание, хз

Или откуда у тебя столько предметов по всей мапе, что вообще появилась эта проблема? =\
21

» WarCraft 3 / Массивы и номера игроков

попробуй не TriggerPlayer юзать, а Игрока-владельца юнита, который завершает исследование
Ибо событие на юнита, а не на игрока
21

» Game Dev / Создаем игры вместе

TERNOX, ну так воскрешай, что мешает?
у меня пока Воскрешение в КД
хотя вон недавно создал проект под одну мапу пока что
21

» Цитадель Арастиора / Книга доступна

Арастиор, это ж все которых ты читал?
Спасибо за ответы, конеш, хотелось побольше примеров) если говоришь что десятки