Лучше видео геймплея запиши
И такая картинка всё-таки лучше подойдёт для сайта, конечно, красава, что старался, но лучше так же бы записал видео в котором рассказал бы или показал всех этих героев и их способности. Там на картинке и читать тяжко, особенно мелкий шрифт
EviLInside, ну через приказ можно тоже отловить одиночное срабатывание. я не совсем понял, что у тебя изачально не получалось
Да как ты логические там не добавляй, всё равно будет система работать некорректно при определённых обстоятельствах.
Если хотя бы поставить рендж атаки под 1000 и скорость снарядов в 300
или
рендж атаки 1000+ и атаковать цель которая стоит на макс расстоянии, и потом выключить автокаст и сразу атаковать ту сразу ту которая стоит очень близко
Чем меньше скорость снарядов и чем больше рендж атаки, тем больше будут заметны косяки в работе, потому что надо отслеживать каждый снаряд, а как ты это сделаешь если ты их не создаёшь )
Разочарование короче )
А при чём тут каст
Отдать приказ это одно, каст абилки это другое
Отследить каст Огненных стрел, Чёрная стрела и Ледяные стрелы можно через SPELL CHANNEL, SPELL CAST, SPELL EFFECT, SPELL ENDCAST
Есть там сильвана, с автокаст абилкой. Не знаю баги это или невозможность сделать лучше. Сначало код
Ну так вот. Она не работает если не активную просто горячей клавишей кидать . Так же если активировать в момент полёта уже выпущеной обычной стрелы , она долетев (обычная стрела) сделает эффект как будто была выпущена уже с автокастом. Это невозможность сделать лучше или он просто не довёл до ума абилку"
Правильно, там же событие идёт на отлов приказа, а каст способности как отловить я написал выше )
call RegisterPlayerUnitEvent(EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_ORDER, function thistype.onOrder)
Да я тоже хотел предложить кое-что, но в том случае так же была бы проблема с включение/выключением автокаста при полёте стрелы
Тут единственный вариант сделать идеально и как тебе надо это сделать кастомные снаряды стрел и атаки, а по другому только извращения
Это всё равно что пытаться на основе стандартной волны силы пытаться отловить столкновение ну или что-то типо того
Сделано грамотно и архитектурно или хз как выразиться ) короче умело расставлено, но далеко не предел того, что можно выжать на стандарте, ибо я видал куда круче
Ну и к тому же такие виды ни в какое сравнение с Рефорджием
Поэтому я хз почему ты делаешь на стандарте, к тому же не Супер Топово
Ты уже участвовал в конкурсе героев и сделал имхо так себе героя, даже не заморачивался ни с эффектами ни с иконками, теперь и в конкурсе ланда делаешь не на все 100, такое ощущение что ты не хочешь победить, смысл тогда участвовать, я не понимаю
Это конечно моё субъективное мнение и оценка происходящего, там делай конеш как ты видишь
Чувак, сделай видео обзор ланда как у твоего соперника по конкурсу, не буду кидать ссылку, думаю сам найдёшь у кого ;) а не вот эту боёвку, которая не даёт толком ланд посмотреть
На скринах ланд выглядит как-то серовато , нужно лицезреть какие-нибудь эффекты, туман, погоду и т.д.
Туман специально сделал только на кладбище, чтобы подчеркнуть опасность и заброшенность этого места, так сказать "выделить" на фоне других объектов
Мм
Мб тогда на болоте тоже какой-нибудь лёгкий зеленоватый туман добавить или что-то в этом духе
А вот про окна - действительно, сам думал над этим, но к сожалению вообще не смыслю в том, какими способами можно менять текстуры. Может как-нибудь научусь :)
а там ж модели из рефоржа
Ну тогда у тебя есть 1.5 дня чтобы узнать как это сделать и я посоветовал бы не медлить )
Думаю через Retera легко можно сделать модели с разными текстурами окон
Имхо, только этого не хватает чтобы прям уверенно метить на 1-3 места, просто неизвестно какие работы у всех участников, поэтому нужно увеличивать свои шансы на победу
Как бы вообще не ново, ну зато сам до этого дошел же?
мб мне тоже выложить всё, до чего я сам дошёл? ) а пусть все тоже выложат ппц прекол будет))0) Хз, зачем это вообще опубликовали... я видел много древних ресурсов куда более полезных, и при этом неопубликованных...
Если бы я участвовал в этом конкурсе, то тут бы явно чувствовал конкурента )
А туман на одном скрине только на кладбище, потому что на других забыл его заскринить или это эффектами локально только?
Так бы добавить местами каки-нибудь людей/животных, чтобы лучше было видно масштабность
И ещё имхо будет прям вообще топ, если у домов сделать рандомно некоторые окна тёмными, а некоторые светлые, а то у всех домов все светятся, как-то нереалистично получается
function SetCamZ takes nothing returns nothing
local real CamZ = 0.00
local real ChatS = GetEventPlayerChatString()
if SubString(ChatS, 0, 6) == "-cam +" then
set CamZ = S2R(SubString(GetEventPlayerChatString(), 6, 9))
endif
if SubString(ChatS, 0, 6) == "-cam -" then
set CamZ = -S2R(SubString(GetEventPlayerChatString(), 6, 9))
endif
if (GetLocalPlayer() == GetTriggerPlayer()) then
call SetCameraField(CAMERA_FIELD_ZOFFSET, GetCameraField(CAMERA_FIELD_ZOFFSET) + CamZ, 0.00)
endif
endfunction
Фрэймы нервно курят в сторонке... xD
А чё будем делать с другими мессагами через DisplayText? )
Короче дичь конкретная
Из минусов могу добавить, что вся эта фишка и есть большой минус
EviLInside:
Это лучше чем юзать таймер 0.01 с
Если быстро нажимать отставить, например, то атака будет начинаться сначала
Но с другой стороны я хз, зачем нажимать отставить, только если юнит не бьёт в какой-нибудь BladeMail как в доте, а так раз дуэль началась, то надо бить в любом случае иначе побьют тебя)
1 ютубер уже записал видео по карте - можешь чекнуть вот тут youtu.be/AC35khydIqo, но сразу скажу это старая версия (v7 если не ошибаюсь).
ну и что тебе мешало залить с новой версией, ютубер?
Советую сначала поиграть в карту, а потом уже говорить
советую сначала залить видео геймплея, если ты хочешь, чтобы мапу кто-нибудь скачал, я то уж точно не умру, если не поиграю в это, а теперь и увидев видео геймплея, однозначно рад, что не скачал))
я как в воду глядел, твой видос подтвердил мной выше сказаное, мапа нулевая имхо
Ред. PROSHELDOTU
» MARS / MARS 0.88c
И такая картинка всё-таки лучше подойдёт для сайта, конечно, красава, что старался, но лучше так же бы записал видео в котором рассказал бы или показал всех этих героев и их способности. Там на картинке и читать тяжко, особенно мелкий шрифт
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
да ладно, зачем оно тебе надо, и без тебя справятся, в прошлом конкурсе вообще было полсудьи вроде )
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Эридиум: Пираты Наступают v2.10
» WarCraft 3 / Рандомный запуск триггеров
set T[A-1] = T[MAX-1]
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
» AutoSurv: 2.0 / AutoSurv: 2.0
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Происхождение (Конкурс ландшафта 2020)
Давай видосек )0
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Order ID , flamingarrowstarg
Да как ты логические там не добавляй, всё равно будет система работать некорректно при определённых обстоятельствах.
Если хотя бы поставить рендж атаки под 1000 и скорость снарядов в 300
или
рендж атаки 1000+ и атаковать цель которая стоит на макс расстоянии, и потом выключить автокаст и сразу атаковать ту сразу ту которая стоит очень близко
Чем меньше скорость снарядов и чем больше рендж атаки, тем больше будут заметны косяки в работе, потому что надо отслеживать каждый снаряд, а как ты это сделаешь если ты их не создаёшь )
Разочарование короче )
Ред. PROSHELDOTU
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Order ID , flamingarrowstarg
Отдать приказ это одно, каст абилки это другое
Отследить каст Огненных стрел, Чёрная стрела и Ледяные стрелы можно через SPELL CHANNEL, SPELL CAST, SPELL EFFECT, SPELL ENDCAST
Это всё равно что пытаться на основе стандартной волны силы пытаться отловить столкновение ну или что-то типо того
» WarCraft 3 / Конгсвард (конкурс ландшафтеров 2020)
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Благодать не на нежить
мне кажется сейчас будет вопрос А как сделать благодать из канала и триггерно лечит/дамажить ;D
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
Ну и к тому же такие виды ни в какое сравнение с Рефорджием
Поэтому я хз почему ты делаешь на стандарте, к тому же не Супер Топово
Ты уже участвовал в конкурсе героев и сделал имхо так себе героя, даже не заморачивался ни с эффектами ни с иконками, теперь и в конкурсе ланда делаешь не на все 100, такое ощущение что ты не хочешь победить, смысл тогда участвовать, я не понимаю
Это конечно моё субъективное мнение и оценка происходящего, там делай конеш как ты видишь
» WarCraft 3 / Конгсвард (конкурс ландшафтеров 2020)
На скринах ланд выглядит как-то серовато , нужно лицезреть какие-нибудь эффекты, туман, погоду и т.д.
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"
Мб тогда на болоте тоже какой-нибудь лёгкий зеленоватый туман добавить или что-то в этом духе
Ну тогда у тебя есть 1.5 дня чтобы узнать как это сделать и я посоветовал бы не медлить )
Думаю через Retera легко можно сделать модели с разными текстурами окон
Имхо, только этого не хватает чтобы прям уверенно метить на 1-3 места, просто неизвестно какие работы у всех участников, поэтому нужно увеличивать свои шансы на победу
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Текст на интерфейсе
а пусть все тоже выложат ппц прекол будет))0)
Хз, зачем это вообще опубликовали... я видел много древних ресурсов куда более полезных, и при этом неопубликованных...
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"
А туман на одном скрине только на кладбище, потому что на других забыл его заскринить или это эффектами локально только?
Так бы добавить местами каки-нибудь людей/животных, чтобы лучше было видно масштабность
И ещё имхо будет прям вообще топ, если у домов сделать рандомно некоторые окна тёмными, а некоторые светлые, а то у всех домов все светятся, как-то нереалистично получается
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Установка высоты камеры с помощью команды.
» WarCraft 3 / Конгсвард (конкурс ландшафтеров 2020)
Просто кажется, будто в мапе есть туман на видео, а на скринах нет
Если нет, то соре
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Текст на интерфейсе
А чё будем делать с другими мессагами через DisplayText? )
Короче дичь конкретная
Из минусов могу добавить, что вся эта фишка и есть большой минус
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Id юнита в самого юнита (wurst)
И пока юнита нет на мапе ты с ним ничего не сделаешь, потому что его НЕТ, кхм
Создаются юниты функцией:
» WarCraft 3 / Как "запаузить" любые действия с юнитом. (Не в прямом смысле)
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Как "запаузить" любые действия с юнитом. (Не в прямом смысле)
Это лучше чем юзать таймер 0.01 с
Если быстро нажимать отставить, например, то атака будет начинаться сначала
Но с другой стороны я хз, зачем нажимать отставить, только если юнит не бьёт в какой-нибудь BladeMail как в доте, а так раз дуэль началась, то надо бить в любом случае иначе побьют тебя)
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / SlendyMarines