Bergi_Bear, dummy удаляю ) это я заметил на абилках с ними
Ну и по сути это баг способности, которая перестаёт работать, если кастер вдруг пропал куда-то
Способность цепь молний вроде как может крашнуть, если кастер ремувается из игры до того, как она до конца сработала, и вроде не только эта способность
Лучше видео геймплея запиши
И такая картинка всё-таки лучше подойдёт для сайта, конечно, красава, что старался, но лучше так же бы записал видео в котором рассказал бы или показал всех этих героев и их способности. Там на картинке и читать тяжко, особенно мелкий шрифт
EviLInside, ну через приказ можно тоже отловить одиночное срабатывание. я не совсем понял, что у тебя изачально не получалось
Да как ты логические там не добавляй, всё равно будет система работать некорректно при определённых обстоятельствах.
Если хотя бы поставить рендж атаки под 1000 и скорость снарядов в 300
или
рендж атаки 1000+ и атаковать цель которая стоит на макс расстоянии, и потом выключить автокаст и сразу атаковать ту сразу ту которая стоит очень близко
Чем меньше скорость снарядов и чем больше рендж атаки, тем больше будут заметны косяки в работе, потому что надо отслеживать каждый снаряд, а как ты это сделаешь если ты их не создаёшь )
Разочарование короче )
А при чём тут каст
Отдать приказ это одно, каст абилки это другое
Отследить каст Огненных стрел, Чёрная стрела и Ледяные стрелы можно через SPELL CHANNEL, SPELL CAST, SPELL EFFECT, SPELL ENDCAST
Есть там сильвана, с автокаст абилкой. Не знаю баги это или невозможность сделать лучше. Сначало код
Ну так вот. Она не работает если не активную просто горячей клавишей кидать . Так же если активировать в момент полёта уже выпущеной обычной стрелы , она долетев (обычная стрела) сделает эффект как будто была выпущена уже с автокастом. Это невозможность сделать лучше или он просто не довёл до ума абилку"
Правильно, там же событие идёт на отлов приказа, а каст способности как отловить я написал выше )
call RegisterPlayerUnitEvent(EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_ORDER, function thistype.onOrder)
Да я тоже хотел предложить кое-что, но в том случае так же была бы проблема с включение/выключением автокаста при полёте стрелы
Тут единственный вариант сделать идеально и как тебе надо это сделать кастомные снаряды стрел и атаки, а по другому только извращения
Это всё равно что пытаться на основе стандартной волны силы пытаться отловить столкновение ну или что-то типо того
» WarCraft 3 / Громадный пак архитектуры
Но эта предыстория, это что за нах?
Чувак, на какой ещё шаг ты собрался решиться, что там у тебя происходит?
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафта 2020 "Побуждение зла "
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Способность
Ну и по сути это баг способности, которая перестаёт работать, если кастер вдруг пропал куда-то
» WarCraft 3 / Способность
» WarCraft 3 / Разница запуска таймера
Ну короче как я подозревал разницы нет
» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Разница запуска таймера
» WarCraft 3 / Разница запуска таймера
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафта 2020 "Побуждение зла "
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Эридиум: Пираты Наступают v2.10
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
Ред. PROSHELDOTU
» MARS / MARS 0.88c
И такая картинка всё-таки лучше подойдёт для сайта, конечно, красава, что старался, но лучше так же бы записал видео в котором рассказал бы или показал всех этих героев и их способности. Там на картинке и читать тяжко, особенно мелкий шрифт
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
да ладно, зачем оно тебе надо, и без тебя справятся, в прошлом конкурсе вообще было полсудьи вроде )
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Эридиум: Пираты Наступают v2.10
» WarCraft 3 / Рандомный запуск триггеров
set T[A-1] = T[MAX-1]
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
» AutoSurv: 2.0 / AutoSurv: 2.0
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Происхождение (Конкурс ландшафта 2020)
Давай видосек )0
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Order ID , flamingarrowstarg
Да как ты логические там не добавляй, всё равно будет система работать некорректно при определённых обстоятельствах.
Если хотя бы поставить рендж атаки под 1000 и скорость снарядов в 300
или
рендж атаки 1000+ и атаковать цель которая стоит на макс расстоянии, и потом выключить автокаст и сразу атаковать ту сразу ту которая стоит очень близко
Чем меньше скорость снарядов и чем больше рендж атаки, тем больше будут заметны косяки в работе, потому что надо отслеживать каждый снаряд, а как ты это сделаешь если ты их не создаёшь )
Разочарование короче )
Ред. PROSHELDOTU
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Order ID , flamingarrowstarg
Отдать приказ это одно, каст абилки это другое
Отследить каст Огненных стрел, Чёрная стрела и Ледяные стрелы можно через SPELL CHANNEL, SPELL CAST, SPELL EFFECT, SPELL ENDCAST
Это всё равно что пытаться на основе стандартной волны силы пытаться отловить столкновение ну или что-то типо того
» WarCraft 3 / Конгсвард (конкурс ландшафтеров 2020)
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Благодать не на нежить
мне кажется сейчас будет вопрос А как сделать благодать из канала и триггерно лечит/дамажить ;D