22

» WarCraft 3 / Громадный пак архитектуры

Это конечно очень крутой пак, респект
Но эта предыстория, это что за нах?
Чувак, на какой ещё шаг ты собрался решиться, что там у тебя происходит?
22

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафта 2020 "Побуждение зла "

там же это всё модели я так понимаю. Можно их поднять выше, а ланд сделать текстурой Бездна

а не, та и с моделями гемор с мостами
22

» WarCraft 3 / Способность

Bergi_Bear, dummy удаляю ) это я заметил на абилках с ними
Ну и по сути это баг способности, которая перестаёт работать, если кастер вдруг пропал куда-то
22

» WarCraft 3 / Способность

Способность цепь молний вроде как может крашнуть, если кастер ремувается из игры до того, как она до конца сработала, и вроде не только эта способность
22

» WarCraft 3 / Эридиум: Пираты Наступают v2.10

Если тебе нужен рефордж, то вперед играть там, карта в рефордже полностью рабочая
Боюсь увидеть кучу стандартных беспонтовых спеллов впридачу... или не?

Жанр: Campaign
Число игроков: 3
Карта на прохождение в жанрах RPG/развитие
Без комментариев
22

» MARS / MARS 0.88c

Лучше видео геймплея запиши
И такая картинка всё-таки лучше подойдёт для сайта, конечно, красава, что старался, но лучше так же бы записал видео в котором рассказал бы или показал всех этих героев и их способности. Там на картинке и читать тяжко, особенно мелкий шрифт
22

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

BranaR, ааа :D
да ладно, зачем оно тебе надо, и без тебя справятся, в прошлом конкурсе вообще было полсудьи вроде )
22

» AutoSurv: 2.0 / AutoSurv: 2.0

Это что-то типа пошагового боя? Если да, то это не для меня, ненавижу пошаговый бой
22

» WarCraft 3 / Order ID , flamingarrowstarg

Принятый ответ
EviLInside, ну через приказ можно тоже отловить одиночное срабатывание. я не совсем понял, что у тебя изачально не получалось
Да как ты логические там не добавляй, всё равно будет система работать некорректно при определённых обстоятельствах.
Если хотя бы поставить рендж атаки под 1000 и скорость снарядов в 300
или
рендж атаки 1000+ и атаковать цель которая стоит на макс расстоянии, и потом выключить автокаст и сразу атаковать ту сразу ту которая стоит очень близко
Чем меньше скорость снарядов и чем больше рендж атаки, тем больше будут заметны косяки в работе, потому что надо отслеживать каждый снаряд, а как ты это сделаешь если ты их не создаёшь )
Разочарование короче )
22

» WarCraft 3 / Order ID , flamingarrowstarg

А при чём тут каст
Отдать приказ это одно, каст абилки это другое
Отследить каст Огненных стрел, Чёрная стрела и Ледяные стрелы можно через SPELL CHANNEL, SPELL CAST, SPELL EFFECT, SPELL ENDCAST

Есть там сильвана, с автокаст абилкой. Не знаю баги это или невозможность сделать лучше. Сначало код
Ну так вот. Она не работает если не активную просто горячей клавишей кидать . Так же если активировать в момент полёта уже выпущеной обычной стрелы , она долетев (обычная стрела) сделает эффект как будто была выпущена уже с автокастом. Это невозможность сделать лучше или он просто не довёл до ума абилку"
Правильно, там же событие идёт на отлов приказа, а каст способности как отловить я написал выше )
call RegisterPlayerUnitEvent(EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_ORDER, function thistype.onOrder)
Да я тоже хотел предложить кое-что, но в том случае так же была бы проблема с включение/выключением автокаста при полёте стрелы
Тут единственный вариант сделать идеально и как тебе надо это сделать кастомные снаряды стрел и атаки, а по другому только извращения
Это всё равно что пытаться на основе стандартной волны силы пытаться отловить столкновение ну или что-то типо того
22

» WarCraft 3 / Благодать не на нежить

блин я балдею с таких вопрос-ответов)))
мне кажется сейчас будет вопрос А как сделать благодать из канала и триггерно лечит/дамажить ;D