22

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

но в варе прокают подряд 4 крита на 25% шансе и это факт
Какая разница? Кому в Варике сдались стандартные абилки, в том числе стандартные криты и баши?
Если делаешь обычное мили или что-то типа того, или кампанию, то сгодятся и они. А если делать что-то крутое и интересное, то придётся всё пилить своим кодом
22

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Учи математику, это не так работает
Что именно так не работает?
И что именно в математике мне надо учить, чтобы понять?
Эти вбросы типа я очень умный никому тут не надо, если есть что обсудить то давай обсудим, я только за, а если нет, то зачем писать что мне делать?
Я привёл готовое решение проблемы, если ты думаешь, что оно не работает, то протестируй его и опровергни, если оно не работает. С пруфами как раз, которые ты любишь
22

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Bergi_Bear:
Proshel_Doty, как я писал выше карты типа "создай героя", руки то тянутся к пассивкам, начинающию подмекеры так любят делать, ну и Абилитидрафт, что берут в первую очередь игроки? верно, как можно больше пассивок!
И я вижу тут такие причины:
Во-первых потому что юниты на карте дерутся сами, а не игрок нажимает кнопку Удар каждый раз, когда надо ударить как например если надо запустить в кого-то молнию
Во-вторых если ты про абилитидрафт и про доту, потому что конкретно в доте, да и ещё много где очень недооценены активные абилки. По логике любой Колдун должен раскатать на раз два любого обычного бойца. Но в механике большинства игр, той же доты и варика, мы видим совсем другое. МОлния наносит 300 урона, когда у героя там 1500 ХП, но зато может прокнуть крит, который сносит пол хп
22

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

я не рассмтриваю комбинации с активными способностями и предметами.
Так и плохо, что не рассматриваешь) Где ты видел героя онли с пассивками? Пассивки с шансом максимум 1, если 2 то это уже пипец какая редкость, и то в доте вроде таких нет, например
Doc:
Как я зайду в варик проверять код, который ты написал на джассе? Где карта с вопроизведением?
А не надо никакой мой код проверять. Ты по ходу не понял о чём была речь. Зайди в варик и 100 раз например выведи на экране GetRandomReal и скорее всего (как было у меня) ты увидишь, что это оптимальный рандом. Но его действие распыляется, когда он работает сразу на нескольких абилках и юнитах. Поэтому я и говорю, что для каждого случая хорошо бы свою последовательность такого рандома
22

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Какую же ты хрень написал братишка и хоть бы один пруф
Лол, какой ещё пруф, зайди в варик и проверь. Лично, когда я проверял было так
22

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Jack-of-shadow:
Proshel_Doty:
Ну к примеру пассивка Урсы в доте интересна тем, что чем больше ты вгрызаешься в противника, тем сильнее урон. Это даёт игроку возможностью "управлять" пассивной способностью. В отличие от простого рандома.
И это меняет поведение игрока.
Ты же понимаешь, что пассивка урсы это своего рода имба, потому что он может стереть любого персонажа, даже у которого 1000000 ХП, достаточно быстро. Его 2 Абилка на скорость атаки даёт эту возможность
Вот как раз ему было бы не плохо добавить шанс на ВГРЫЗАНИЕ, ибо невозможно каждый раз наносить удар сильнее. По такой логике можно делать КРИТ каждым ударом
22

» WarCraft 3 / Как заставить бота юзать способность "скачок"

Перебрать всех вражеских героев в видимости, измерить расстояние до каждого, выбрать наименьшее, приказать юзать блинк к тому, у которого наименьшее
22

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Jack-of-shadow:
Proshel_Doty:
Я имею в виду, что качая обычные пассивки, ты продолжаеш играть по той же схеме. Не важно что ты вкачал: шанс на доп урон, оглушение или двойную атаку твой стиль игры не меняется, потому что все зависит лишь от удачи.
Но у какого Героя есть сразу все эти способности?
Всё равно не въезжаю о чём речь. Типа когда качаешь активные Абилки не так?
Мб приведёшь конкретный пример?
22

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Кстати, вот эта переделанная пассивка Слардара, где он каждый 4 удар башит, это не имба? Когда он покупает Мом или Муншард и лупит и не выпускает из стана?
22

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Jack-of-shadow:
Рандом чаще всего удел пассивных способностей. Как по мне пассивные способности это плохо, в обычном их понимании.
Представим что герой может качать только пассивки, которые идеально сбалансированы так, что делают их равноценными.
исключение, когда надо контрить конкретного героя-соперника.
Соответственно сам смысл выбора практически исчезает.
Что бы у игрока был реальный выбор, пассивки должны менять не статы, а стиль игры.
Простые примеры:

Срабатывание шанса (баш/Крит)
Только после 3 ей атаки.

Обнаружение невидимых в небольшом радиусе.

Невосприимчивость к магии пока герой полностью здоров.

Что-то я совсем не понял что ты имел в виду. Смысл выбора чего?
Мб я туплю, просто спал только что
Bergi_Bear:
Кароче, нет у меня единомышленников, все за рандом, столько игр было проиграно, когда у союзника ничего не прокает а у врага всё что угодно и всё что не нужно... нет уж извольте, любители азарта... для вас азарт, а для меня полыхание 5 точки
Мне кажется тут проблема именно ИМБОВОСТИ прокающих абилок. Например если бы крит давал усиление максимум в 2 раза, то норм. А не как у Фантомки в доте 4,5. Тут какой бы шанс не был или даже если без шанса, а на определённый удар - всё равно это бред. Всегда был против такого крита, изначально он был максимум 3.5, но нет же её как бафали так и бафают дальше, в том числе и её крит, который дошёл до 4.5
Или те же баши. Я думаю, пассивные баши должны действовать не больше 0.5 секунды, ну в редких случаях 1 сек, если там особый баш какой-нибудь.
22

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Да меня тоже смутил рандом, когда я поставил на своей мапе двух персонажей, у одного были Уклонение %ов 25 и 15% крит, ну почти как у Мортры из доты, а у второго был 25% баш. И было так, что крит не прокал вообще. Все способности были на Джасе и шансы естественно тоже. Тогда я обратился на ХГМ с вопросом, как сделать норм рандом, чтобы было, как сказал Bergi_Bear:
В идеале 20% это каждый 5 удар
у меня было примерно так же. Т.е. если у юнита например 20% Крит, то это значит что он мог ударить либо 4 удара обычных и 5й Крит, либо 3 удара обычных и потом Крит и потом обычный, либо 2 обычных, потом Крит, потом 2 обычных. В общем в таком духе, а не так что когда я ставил драться 2-3х персов между собой с Джассовыми пассивками у которых примерно одинаковые шансы, и при этом одна могла прокать очень редко, в то время как у другого другая пассивка срабатывала по несколько раз подряд.
Так вот один умник мне рассказывал о рандоме, что рандом это типа такой рандом, что не важно какой там шанс, оно может и 1000000 раз не прокнуть, это же типа рандом. Ему наверное весело играть в такие мапы
Я когда ставил одного героя на карте, у которого, был Джасовый Крит, то заметил, что всё работает примерно так же сказочно, как и описано мной выше. Что если у крита был шанс 20%, то он мог не сработать ну максимум раз 5 (что было очень редко), но мог так же и сразботать подряд или через раз (что было так же редко), но что вполне нормально так же смотрится, нежеле, когда с 20%м шансом вылетает по 4 крита за 5 ударов или 0 критов за 10 ударов.
И когда я добавлял в "систему" (ставил больше одного героя и заставлял их драться) других героев, то замечал сбои в работе пассивок. И как оказалось, ряд рандомных чисел, который генерит Варик оказывается достаточно оптимален, но только когда эта последовательность используется для одного конкретного случая. Например, если у героя есть две способности и Крит и Уклонение, то это уже два разных случая и по сути, нам нужно уже 2 ряда случайных чисел. Если в эксперимент к Герою с Критами и Уклонением добавить, например, союзника с Аурой Крита (типа все союзники рядом имею шанс нанести Крит), то и этому юниту и каждому союзнику для этого нужна своя последовательность чисел. И тогда будет оптимальная работа.
Да, мне кажется, напишут, что это мб капец как сложно. Но а что вы хотели и рыбку съесть и сесть куда полагается? Да сложно, но зато играбельно и охеренно.
В общем и целом я за рандом, именно за хороший рандом, не тот который при 20% не прокает 10 раз. Рандом и правда вносит элемент неожиданности. Именно такой рандом, когда ты знаешь что чтобы критануть нужно нанести 5 ударов, но какой их них окажется критом, вот это настоящий адреналин и настоящая битва. А не вот эти подсчёты что надо ударить 3 удара и потом Баш. Такие способности тоже не плохие, типа как у Манки Кинга в доте, но делать каждый крит и Баш по такому принципу это бред.
А вообще тема рандома это такое себе. Я хотел затронуть более интересные темы по поводу той же Дота2 и игр на её подобии, но потом подумал, что лучше это буду делать не в комментариях тут, а создам отдельную тему по этому вопросу. Там уж будет что обсудить, так что ждите, на днях распишу )
22

» Буря Мыслей / Буря Мыслей

Ладно, ясно всё с тобой
А по-подробнее? Или это в женском стиле типа "ой всё"?
Меня уже предупреждали о таких людях как ты на xgm
Вот тут особенно интересно, кто предупреждал и о каких людях на ХГМ идёт речь?) Ладно, кто предупреждал можешь не отвечать )
Если тебе интересно, пожалуйста, отвечу на любой вопрос
Ну так я тебе написал, а ты ответил в стиле ОЙ ВСЁ. Отвечай за слова уж
если для тебя задача поссориться или высмеять меня, то тут я не собираюсь комментировать
Задачи у тебя в школе )0
Какая задача, я просто высказал своё мнение
Или ты думаешь я работаю на специальный отдел по борьбе с дичь-проектами? Мда уж
Всего хорошего тебе и удачи "просвящать" других.
Да делать ме нечего тебя просвящать
И удача мне твоя не нужна
Мне нужен успех, и поверь мне, я успешен по жизни
2 пункта от Hanabishi: 2.2 (троллинг)
22

» Буря Мыслей / Буря Мыслей

почему ты считаешь если что-то взяли из другой вселенной, это обязательно фигня полная?
Потому что во-первых это очень просто, во-вторых это тупо, в третьих это напоминает о чём-то вообще другом, например о каком-то поле чудес
Почему для тебя возраст это барьер? Судить человека только по возрасту, а не по его характеру или внутреннему миру...чел, это грустно
Какой ещё барьер? Я говорю, что такую дичь мог придумать только школьник как ты или ещё младше. На большее просто не способен
Твой внутренний мир - это Якубович, я понял
Наша кампания не является трэшаком
Трешачком можно назвать, например, сериал Бриклбери, а твоя карта - откровенная дичь с Якубовичем на планете Зерус
Почему имена должны как-то тебя отталкивать? Имена русские и местами странные, но это имена. То что личность назвали как-то смешно или не правдоподобно, не должно сразу делать из него глупый образ. Это стереотипное мышление, что имя персонажа должно быть выдуманное, русифицировано с английского и т.д.
Прикинь имя это часть персонажа и оно должно быть звучным. Если твоя кампания смешная, то и имена могли быть соответствующими, или какие-нибудь погоняла, чтобы уже на этом этапе захотелось орнуть. А не наоборот, что хочется вообще развидеть то, что только что прочитал. Вот ты хотел бы, чтобы тебя звали Утер Якубовичем или может назовёшь своего сына или дочь? :D Если да, то ок, в этом высказывании ты прав, а пока что ты просто мал и глуп и смешон
Я могу назвать своего героя Брабрлдопдс, и это будет имя. Не важно, что это ужасно произносится, дело совсем не в этом. Имя это обёртка от конфеты, ты смотришь на неё и думаешь: "А есть ли мне эту конфету?". Ты не пробуешь открыть её и попробовать, нет, ты просто смотришь на этикетку и выбрасываешь все конфеты с не многообещающим названием и берёшь те, что красиво называются и "давишься" (я щас не говорю про все кампании в целом, это просто метафора). Ты ведь мог просто попробовать, а потом, если не понравится, не есть эти конфеты.
Ты себе девушку так же выбираешь? Типа пох, что у неё два зуба и её зовут фатима, надо её попробовать? XD
Всё достаточно просто, если видишь гавно не надо его пробовать, чтобы понять, что на вкус оно будет как гавно
22

» Буря Мыслей / Буря Мыслей

Aws:
Судя по его паблику шутки там будут просто лютые
В любом случае удачи тебе, выдержать это
Минусы к этому комменту xgm.guru/p/sotfu/index/comments?postid=437725#comment11 я так понимаю в поддержку этого шедевра. Буду иметь в виду. Ха ха
22

» Администрация XGM / Ошибка в статистике рейтинга

Vlod:
При переходе по этим 3ем ссылкам выкидывает на 1ую страницу ресурса, вместо того чтобы отправить к нужному комментарию. Так должно быть?
и так сайдёт
1 пункт от ScorpioT1000: 4.1.1 (бессмысленное сообщение)
22

» Буря Мыслей / Буря Мыслей

А чёт своё нормальное придумать не судьба? Какой нахрен Лич Павел? Планета Зерус из Старкрафт... Утер Якубович это вообще пушка.
Особенностью этой кампании является
"Феноменальные способности" автора в перемешивании уже существующих идей и образов в невообразимую бредятину
Планируемое число глав, равно трём
Серьёзно, тебя хватило всего на 3 главы?) С такой тактикой перемешивания можно было бы придумать все 1000 глав, но ты видимо решил не напрягаться.
Сначала хотел спросить сколько лет автору, но потом чекнул, и.. 16 лет, мда, хотя всё равно многовато для такой шляпы, я думал лет 10-12.
Тупо взять и намешать вообще несочетаемое в одной игре да ещё и в таком ахеренном исполнении, которое мы можем наблюдать на скринах это сильно
Мне вот интересно, есть тут реально кто-нибудь, кто готов хотя бы запустить этот шедевр судя по описанию и скринам? Не говоря уже о том, чтобы реально проходить это, потратив например часика 2 своей жизни или променять вечерочек за какой-нибудь классной игрухой или ещё каким-нибудь любимым занятием на это произведение школьника пыхнувшего клея за гаражами?
Конечно, можно в это поиграть находясь в определённом экстазе, хотя я честно не знаю, какие должны быть эмоции в тот момент, чтобы реально захотелось запустить это и проходить, зная что там как минимум Утер Якубовить бл#ть!
22

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Насчет неинтересности мили - зашел сейчас на твитч в раздел вк3, топ1 стример хеппи (стримит молча без вебки), играет только в мили, топ2 - грабби, играет только в мили. Очевидно, что люди это смотрят
ты про 500 людей у одного и 300 у второго?)
22

» WarCraft 3 / Приведите примеры работы с SetUnitLookAt

А то что там один и тот же юнит это норм? Я просто хз что это за команда, но судя по переводу - заставляет кого-то куда-то смотреть, но как можно смотреть на себя
22

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Запустил в Reforged некоторые синематики, посмотреть как оно... :)
огонь классный
22

» WarCraft 3 / Мгновенное,триггерное перемещение героя в ту сторону,где обращен

Вообщем долго ломал голову над тем,как мгновенно переместить героя в ту сторон,куда он "смотрит",наподобие блинка смотрящей в ночь,но при помощи триггеров.Заранее спасибо
Да не за что, а за что спасибо, если не секрет?))
22

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

FREYFREY:
Я тут заметил что в текстуре пехотинца есть полноценная голова. Кто нибудь может сделать что бы у пехотинца не было шлема? Очень нужно!
Скачай MDLvis, открой модель, выдели все точки шлема, нажми удалить, сохрани