22

» Мир безумного / Государство даст денег на разработку игр

GeneralElConsul:
Кстати, тут под горячую руку как раз - русская игра, собравшая на Кикстартере.
N7 Molot:
GeneralElConsul:
у неё уже есть громкое имя
Если уж на симулятор аэропорта скинулись блин, то на красивую игру с эпичным сюжетом и атмосферой думаю тоже скинутся
22

» WarCraft 3 / Ищу разработчика для карты Лорды Европы за оплату!

Ну для начала бы неплохо составить список всех ваших пожеланий и кол-во денег которое вы готовы за это отсыпать, потом уже просить.
Обычно такое в лс обсуждают
Те кто заинтересовался, напишут в лс, это логично
22

» Мир безумного / Государство даст денег на разработку игр

Не единственная, есть много подобных, к примеру планета. Кикстартер просто самый популярный.
То сарказм был. Понятное дело, что не единственная
ты там доту до сих пор проходишь или что?
Proshel
GeneralElConsul:
Если там такая тема, мне интересно как государство будет выдавать бабки на игры)) 7 лямов $ азаз
22

» Мир безумного / Государство даст денег на разработку игр

Читай в статье, посвещённой как раз этому!
Ну да кикстартер единственная площадка. И щас бы статью пятилетней давности почитать
22

» Мир безумного / Государство даст денег на разработку игр

краудфандинг уже имеет короля - это стар ситизен
Ну он король в своём жанре, значит другой зайдёт)
Много проектов тупо забирают деньги и забивают на разработку, аудитория уже устала от этого
Лох не мамонт, не вымрет)) Не я конечно против такого, я лишь о том, что по-любому скинуться, главное зацепить, показать, что игра огонь будет) Ну и сделать её такой)
GeneralElConsul:
Часто обещания на Кикстартере обходятся намного большей кровью, чем разработчики могут себе представить на начальном этапе.
Кровью разработчиков? Или что ты имеешь в виду
22

» Мир безумного / Государство даст денег на разработку игр

А не лучше ли толкать игру на краудфандинговых платформах? собсна там же и брать деньги на разработку
22

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

да упёрлись вам эти анатомические точности?) Это же фэнтези, да и к тому же RTS
Точно, накинулись на десантника
А то, что например здание можно мечами и стрелами разхерачить это мало кого волнует, типа так и должно жи быть ))
22

» Гильдия «Черамор» / Бестиарий XGM

Феникс:
NazarPunk, малодоступных - LUA, JASS, ZINC
Так он делал наработки скилов, которые просто можно в свою мапу тупо скопировать, ну если надо где-то значения изменить под свои и всё )
22

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Помнится я несколько постов назад скидывал вариант кода, который подтверждает то, что ты неправ, но ты упорно не хочешь это признавать. Тебя попросили скинуть карту, где несколько источников "влияют" на случайное распределение - ты этого не делаешь, хотя сказал, что сделаешь. Причина проста, ты просто неправ, поэтому свою правоту подтвердить не можешь.
Твоя глупость просто не имеет предела
Extremator:
Это так не работает... есть абсолютная вероятность того что целый миллион раз она сработает, если ты совершишь 5 миллионов атак. А пытаться сравнивать 4-5 ударов и говорить при этом что шанс не работает потому что всё кривой - удел бездарей и нытиков. Так не делается. Это так не работает.
Сразу до свидания
Вот это просто какой-то маразм уже пошёл.
Ясно. Ключевое слово какой-то. Главное чёт брякнуть, а аргументы нахер
Proshel_Doty:
Ты же понимаешь, что пассивка урсы это своего рода имба, потому что он может стереть любого персонажа, даже у которого 1000000 ХП, достаточно быстро.
А теперь включаем математику и считаем, получается 82 удара.
Ага, иди-ка ты попробуй, в доте (хоть это и притянуто за уши), сделай эти хотя бы пол сотни ударов по врагу (50 тычек это 38к урона, при расчёте только урона от пассивки и что урон там по 30 за удар... сейчас его понерфили чуть).
И что дальше. Во-первых там не 100 000 как ты увидел, а 1 000 000
А теперь посмотри за сколько ударов он развалит 10к ХП - всего то за 25 ударов. И под башами это сделать раз плюнуть
Я тебе сейчас тоже могу на словах доказывать, что у меня мол якобы есть дота, в которой всё подряд висит на рандомных шансах, и при этом всё прекрасно работает в замесах... криты, баши, пульверайзы, сплешы, отскоки, блоки, увороты, отхилки, крутилки, брызгалки, всё-всё-всё...
Чел, что ты несёшь?)) Я был о тебе другого мнения
Тогда это уже не будет шанс. Это будет псевдо-шанс.
Это совсем другое, это умышленная накрутка того механизма, который почему-то хотят продолжать называть шансом, но при этом убирают из него то единственное что его определяет, и вручную ставят свои значения. Шанс - это когда ты не можешь ничего накрутить (кроме самого шанса, если это возможно).
Какой нахрен псевдошанс омг
Я хз чем ты там вообще занимаешься, но вот как оно происходит на деле...
90% - sun9-11.userapi.com/c206728/v206728389/7381/f3XE8JWlgbY.jpg
20% - sun9-72.userapi.com/c855332/v855332106/195015/QQkuM5623J0.jpg
10% - sun9-16.userapi.com/c858128/v858128106/11935a/H2jCQbdKHP0.jpg
2% - sun9-53.userapi.com/c857728/v857728106/10c8af/Z0w2yQds65c.jpg
Ничего нигде не троит... всё гладко, стабильно, максимально аккуратно.
Твои расчёты далеки от игровой действительности. То что вы там просчитываете с 1000000 комбинаций и высчитыванием %, никак не делает играбельную пассивку
22

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Только это ниразу не показатель, ибо между ударами могут происходить другие события, которые могут потребовать GetRandomReal.
Мэн, если бы ты проследил за всеми комментами в этой теме, то увидел бы, что я неоднократно писал, что да, это для одного случая, только для одного Крита у одного юнита, для второго Крита у другого юнита нужна уже другая последовательность рандомных чисел. В общем для каждого случая своя последовательность. Почитай, я писал выше
22

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Только это неправда.
Только опровержения так я не увидел
PT153:
Про ту, что ты говорил. Типа ты там где-то что-то тестировал и всё работало.
Ахаха
Чел, заходишь в варик, и выводишь на экран раз 100 GetRandomReal и убеждаешься, что этот ряд оптимален для Крита, начиная от 20%
Вот о какой "карте" шла речь
22

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Извиняйте, что вступаю в дискуссию, не прочитав треда целиком, но тему рандома уже много раз обсуждали. Проблема в том, что ряд рандома формируется изначально при создании карты. Он отлично работает, когда формируется одна рандомная последовательность, например, на карте один единственный юнит с 20% башем и больше никаких рандомов. Но если есть юнит с башем, юнит с критами и юнит с миссами, то их рандомы перебивают друг друга
Ну вот адекватный человек повторил то , что я уже втирал тем, кто слишком много учился в институтах
22

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

В комментах не нашёл карты.
"Слышал звон и не знаю где он?"
Хз какую карту ты ищешь в комментах
22

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Я вчера вечером не видел от тебя пруфа с картой и сейчас не вижу
А я тебе вчера написал зайди и проверь. Мб у тебя варик из параллельной вселенной, который работает по-другому, но это уже твои проблемы. Я так подумал, зачем тебе что-то доказывать
Вот если бы как раз ты вчера так бы сделал и у тебя бы не получилось то, о чём я говорю, тогда это было бы уже опровержение. А не ту лабуду, которую ты плёл весь вечер
22

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

prog, почему тогда я уже несколько раз пробовал генерить ряд из 100 чисел, и каждый раз он отлично подходил для работы одной такой пассивки? Последний раз был вчера вечером
22

» WarCraft 3 / Перевод карты.

Просто наверное цена рублей 100 )
Кристина2:
для более подробной информации vk.com/kriskis231
В курсе, что на сайте тоже есть личные сообщения?
Зачем тут твой ВК, в котором нет ни одной твоей нормальной фотки? Чтобы ещё больше убедиться в том, что дело того не стоит?
22

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

чтобы сделать "играбельные криты" нужны соответствующие знания по теории вероятности, чтобы понимать как написать и настроить алгоритм который будет выдавать рандом с нужным законом распределения
Нет не нужны. Я уже сотый раз объясняю, что последовательность рандома, который выдаёт варик через GetRandomReal хорошо подходит для того, чтобы была оптимальная пассивка. Шансы ниже 20-15% начинают подтраивать, чем ближе к 0%, тем сильнее, но и плевать. Незачем делать пассивки с шансом ниже 15%, а то и 20%.
Но эта последовательность будет хорошо работать, только для отдельного случая, например для одного героя с одной пассивкой типа Крит, для второго такого героя нужна уже другая последовательность рандомных чисел.
Clamp:
Ну камон, ты делаешь игру для игроков, она им не заходит -> фу, игроки тупые казуалы?
Это как раз ошибки в дизайне и приводят к тому, что игра не получает аудитории. Ещё на это влияют ошибки в маркетинге, но это уже совсем другое.
Вот тут да. Спрос рождает предложение. Если хочешь чтобы в твою игру играли большинство, дай им в игре то, чего они все так хотят. А если делаешь игру на своей волне, как нравится, то делай, но не факт, что это понравится всем. Хотя вот например дотан, уже какой год лепят горбатого, но в неё всё так же играет не мало людей, хотя, она вроде не мало аудитории уже потеряла
22

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

что Proshel_Doty не знает про нормальное распределение и не хочет узнавать.
Хоспади, дальше то что? Это поможет сделать играбельные криты?
Или ты с ним Doc с одного факультета?
Развивай мысль, если начал
хз что тут можно так активно обсуждать.
Ну так не обсуждай. Те кому есть что - обсуждают
fuck logic -_-
22

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Че вы тут завели кашу срачей? Мои глаза чуть не выпрыгнули..
Культурно рассуждали
Сори, бро, не подумали о тебе(
Editor:
Рандом должен быть полным
Так ты ЗА то чтобы 25% шанс не прокал 10 ударов подряд/прокал 4 подряд или НЕТ?
prog:
Термин "псевдорандом" это дичь, приложил бы что-нибудь тяжелое к голове тому кто его придумал... По факту это просто рандом с другим законом распределения, но он же не перестает быть рандомом от этого.
Так тебе не нравится само название?) Ну называй тогда не ПСЕВДОРАНДОМ, а как ты сказал ПРОСТО РАНДОМ С ДРУГИМ ЗАКОНОМ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ ))
Bornikkeny:
Хорошая статья, интересно было читать.
Нам интересно, что тебе интересно, мэн)
Ну поделись тогда тоже своим мнением, какой должен быть рандом?
Кстати, тоже
Vann009:
Интересная статья, узнал много нового про игровые механики.
Математично!
Комменты в стиле интересная статья, тут как-то тупо смотрятся, мб тоже расскажите что думаете по поводу рандома?
22

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Сори, но ты судя по всему просто недостаточно квалифицирован для того, чтобы заявлять о подобных "теориях" с позиции правильности, так что доказывать свои каляки придется тебе, я свои пруфы базовой теории вероятности предоставил.
Ну я так и понял, что ты достаточно "умный", чтобы решить эту простую задачку )
Кстати, суть то задачи понял? Надо сделать оптимальный Крит (или любую другую пассивку), которая будет иметь вероятность, но при этом действие не будет рассеиваться.
А именно:
Если мы имеем 20% Крит, это значит, что не должно быть ситуаций, когда Крит не выпадает больше 5 раз подряд (максимум) и выпадает чаще, чем 2 раза подряд(максимум).
Вот что-то типа этого
Всё достаточно просто
Я понимаю, что ты шаришь в математике
Но здесь нужно чтобы людям игралось в кайф, например Bergi_Bear, да и мне тоже, да я думаю в принципе всем, ну или колоссальному большинству.
так что доказывать свои каляки придется
Та я так и думал, что придётся объяснять, ну или наглядно показать.
Да без проблем. Как будет время выложу наработку
Ну или может сделаю мапу, хотя это по времени куда больше
В общем посмотрим
22

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Пишите, что думаете по этому поводу
По сути всё именно так как ты сказал
Я примерно так же это представляю
Doc:
Теста chi-squared достаточно тебе?
Нет, блин, нахрена он мне?
Пока ты не написал про него, я даже не знал, что это такое, пришлось гуглить и то влом было разбираться что там к чему. Так то оно не надо мне и вряд ли когда либо пригодится
Достаточно для чего? Что я должен вынести из твоего ответа?
PT153:
А что за теория, Proshel_Doty?
Там выше писал, ну вот:
Proshel_Doty:
Я когда ставил одного героя на карте, у которого, был Джасовый Крит, то заметил, что всё работает примерно так же сказочно, как и описано мной выше. Что если у крита был шанс 20%, то он мог не сработать ну максимум раз 5 (что было очень редко), но мог так же и сразботать подряд или через раз (что было так же редко), но что вполне нормально так же смотрится, нежеле, когда с 20%м шансом вылетает по 4 крита за 5 ударов или 0 критов за 10 ударов.
И когда я добавлял в "систему" (ставил больше одного героя и заставлял их драться) других героев, то замечал сбои в работе пассивок. И как оказалось, ряд рандомных чисел, который генерит Варик оказывается достаточно оптимален, но только когда эта последовательность используется для одного конкретного случая. Например, если у героя есть две способности и Крит и Уклонение, то это уже два разных случая и по сути, нам нужно уже 2 ряда случайных чисел. Если в эксперимент к Герою с Критами и Уклонением добавить, например, союзника с Аурой Крита (типа все союзники рядом имею шанс нанести Крит), то и этому юниту и каждому союзнику для этого нужна своя последовательность чисел. И тогда будет оптимальная работа.
22

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Bergi_Bear:
Мы не спорим, а рассуждаем)
Мне пытаются доказать, что моя теория ерунда, но пока не особо удачно)
22

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Может быть это ты не понял моего ответа? :)
Может быть. Но то что ты не понял о чём говорил я это уж точно
Я доказал, что "распыление" одной случайной последовательности на несколько никак не влияет на распределение результатов.
Доказал средним значением?)
22

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Вот такой код может быть понятнее. 100 "юнитов" и 10000000 попыток на крит у рандомного из них. У всех них средний шанс - 0.5 +- epsilon.
Ясно
Ты по ходу вообще не осмыслил, то что я писал выше
Вместо того, чтобы сделать, что я тебе говорил выше, ты сейчас маешься ерундой, пытаясь доказать, что ты дофига математик или хз что