22

» WarCraft 3 / система отлова урона

TeX13:
Proshel_Doty, ГУИ - это правка->конвертировать в текст?
quq_CCCP:
в гуях это событие в разделе юнитов, Damage taken
События - Боевая единица - Specific Unit Event (самое первое) - Получает урон
22

» WarCraft 3 / система отлова урона

quq_CCCP:
Proshel_Doty, Есть одно огромное НО, переделать 100500 дефолтных скиллов, что порой не очень то и просто.
Как чел шарящий в этом деле, скажу, что это просто, но только займёт определённое время.
Ну а шо вы хотели...
Я ж сказал, это ЛУЧШИЙ вариант. Чтобы добиться успеха - нужно будет поработать. Кто не шарит, пусть пользуется системами отлова урона, и морочит себе голову, а лучше пусть идёт и разбирается ка кделать нестандартные скилы. Мне так уж проще сделать триггерные скилы, пусть это будет да же цепная молния, но зато я точно буду знать, что она мне подконтрольна и я смогу её изменять как захочу, и отлавливать тот же урон.
Я вот делаю карту, там сейчас 69 героев, ну *4 - это 280 скилов, а не 100500, это раз, и два - из них половина пассивок или способностей, которые сделать просто изи.
TeX13:
Proshel_Doty, через что отлавливается урон?
Урон отлавливает событие EVENT_UNIT_DAMAGED (в гуях это событие в разделе юнитов, Damage taken), это событие на одного конкретного юнита
22

» WarCraft 3 / система отлова урона

TeX13:
система отлова урона. Объясните новичку, как создать такую систему и что для этого требуется?
Как минимум, надо знать через что урон отлавливается...
TeX13:
Самый лучший вариант, создавать в своей карте только триггерные скилы и наносить от них всех триггерный урон. Тогда не будет никакого геморроя и будет много возможностей.
22

» WarCraft 3 / Аура возмездия

Можно сделать как в 1 Доте у кентавра, когда тип только ещё начинает атаковать его, то уже получает урон и если он даже отменил атаку, то урон всё равно уже нанесён :D
Так же там работает бакстаб рики, дезолайшн спектры и греатер баш у баратрума и т.д.
Ну а шо, в доте канает, почему в других картах так не делать :D
22

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Андреич:
по-моему бред... вар не настолько популярен чтоб люди вбрасывали денюжку за ВЕ...
Ну его популярность может значительно подняться после того, как его близы норм запилят
Кому как) Если бы они они сделали из него мощь, я бы купил и вар и WE, ну в приделах разумного, конечно)
22

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Astra:
Для них это по определению не выгодно, разве что целенаправленно похоронить игру, но это не их метод, мне кажется.
Как я писал выше, у них уже есть проекты, на которых они гребут бабосы, при этом они как бы знают как и что там работает. А Вар им нужно поковырять заново так сказать. Может они реал похоронят его. Тут для них, по-моему, больше дело в заинтересованности. Ибо, бабло есть, зачем ещё напрягаться. С их текущих проектов они будут его высасывать ещё столетиями.
Мне тут ещё таков вариант пришёл в голову, что если блочат WE, чтобы потом ввести некие "лицензии" на его использование. И те кто захочет делать свои моды, карты, ну и чтобы ковыряться в WE должны будут это отдельно проплатить)
Как бы, если их цель это нафармить бабосы, то я думаю, они придумают как это сделать за счёт Вара, но опять же, это ж надо напрягаться в очередной раз, при том, что бабосы они и так фармят)
22

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Одни только карты с подписью Blizzard работают без сбоев
Совпадение? Не думаю
:D
22

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Aws:
Кристофер, Тут ключевое "срубить денег", а на деле выйдет такая же какуля, как патч 1.28.
Да ну зачем уж всё так негативно обсуждать, из-за 1-2 неудачных патчей. Другие же их игры норм робят)
Пусть рубят, но и делают всё чётко)
Нужно дать им время)
Хотя, с другой стороны, если совсем оптимистично смотреть на эту ситуацию, можно вдруг потом оказаться разочарованным внезапно :D
В общем, следим за развитием событий и ждём кульминации
22

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Кристофер:
Имхо, на хорошем ремастере варкрафта сейчас можно срубить больше денег, чем на том же Хотсе или Хартстоуне.
Видимо они не прослеживают этого)
Или они медлительны)
Может с этими патчами они просто промахнулись, потому что не взялись за это дело серьёзно. Сейчас подсоберутся и с запилят всё как надо!)
Я надеюсь на это
Не могут же они быть идиотами)
22

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Просто зажрались близы)
Просто зачем поцам морочить голову и нормально восстанавливать Вар3, когда им нужно поддерживать тот же ВоВ, Оверватч, ХотС, которые им приносят немеренно бабла.
Это как и Вольво с Дотой2, вместо того, чтобы норм делать, лепят херотень. ТАм тоже баблища не мерено.
Ну так вот зачем же заморачиваться людям?)
22

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

если ты считаешь, например, что -1 армора в доте герою ничего не меняет, то сильно не прав.
Смотря кому)
Той же Морте ничего не даст)
Добавь 5 армора виспу он будет тем же мясом)
22

» WarCraft 3 / Блестяшки или симуляция Specular карт

Hate:
макияж, что бы старичок помолодел)
Ещё близы подрихтуют - будет зэ бэст :D
Всё вместе
22

» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление

koloff:
Да не могу, он экранов на 10 длиной, это вторая часть экшен сцены, которая минут 6 видео длится.
Значит смирись)))
Вот в моей карте всё работает почему-то с такими же функциями
А ты по ходу хакнул вар, вот и не работает)
koloff:
Бывает, что действие записанное следующей строчкой, не срабатывает, а ставишь wait между строчками и работать начинает. Вот я сразу всё и наразделял=)
22

» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление

koloff:
Мысль чего?
Я вижу и говорю тебе последний раз, переменные объявляются в начале!
22

» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление

Ну за компом я сижу, не только чтобы на твои вопросы отвечать здесь. Мысль ясна, надеюсь.
Ещё раз
Proshel_Doty:
Объявляются переменные в начале.
22

» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление

Объявляются переменные в начале.
local lightning l
О май гадбл
Тебе нужно создать столько переменных, сколько у тебя молний будет или одну но с массивом
Что ж ты лепишь то, ептить
Почитай статьи про переменные, про джасс
Как ты без элементарных знаний собрался что-то делать?
koloff:
Парни, ну помогите дожать молнии, получается, как не сохраняй и не удаляй их, всё равно не работает. Значит, дело в чём-то ещё, а не в локалках. Может, всё таки, из-за расширенной молнии?
То, что мы поможем тебе их дожать, тебе погоды не сделает.
Только разобравшись во всём сам, ты будешь на высоте.
Я WE дожимал 10 лет, и сейчас вот шарю во всём почти.
22

» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление

Принятый ответ
koloff:
Объявляются переменные в начале.
local lightning l
call AddLightningEx(codeName, true, GetLocationX(where1), GetLocationY(where1), GetLocationZ(where1), GetLocationX(where2), GetLocationY(where2), GetLocationZ(where2))
set l = bj_lastCreatedLightning
22

» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление

Ошибку помощник выдаёт при проверке, даже карту не сохранить нормально.
Как правильно нужно записать это на джассе, может кто-нибудь мне ответить?
Как ты записал?
22

» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление

У меня это было и далеко не один раз. Фиг с ним, не отвлекай от основной темы.
В смысле не отвлекай, ахах
Мб ты варик хакнул и сам не знаешь об этом
Ещё раз орнул:
koloff:
Да я экспериментировал там. Бывает, что действие записанное следующей строчкой, не срабатывает, а ставишь wait между строчками и работать начинает. Вот я сразу всё и наразделял=)
Нажимаешь правой кнопкой на триггер, левой на пункт перевести в текст
Преременная
local lightning l, например
22

» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление

koloff:
ClotPh, Да я экспериментировал там. Бывает, что действие записанное следующей строчкой, не срабатывает, а ставишь wait между строчками и работать начинает. Вот я сразу всё и наразделял=)
Эм, пример в студию, плиз
ВОт это новости
22

» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление

ClotPh:
Господи, а почему вначале молнии создаются, а после вейта уже записываются в переменные?
Прост)))
22

» WarCraft 3 / Работающая во время строительства способность

Какой ремонт? У орков во время строительства ты вовсе не можешь работника выбрать
Лол
22

» WarCraft 3 / и ещё Вопрос про Похищение маны

ClotPh:
Оно так не настраивается. Кривой перевод, а, может, и оригинал (не помню).
А, может, было раньше можно, но в патче каком порезали.