Хочу тебе напомнить, что баффы/защита/урон дается через абилки.
Ну и что тебе мешает давать абилку или бафф на 5 сек или на 30% от этого, т.е. на 5*0.3 ? KaneThaumaturge:
А. Учитывать при создании каждой способности этот отраж. И в каждой прописывать доп. условия.
Б. Создавать дополнительные аналоги абилок которые дают параметры, чтобы учитывать твой %.
В. Создавать аналоги стандартных абилок, ты же ими тоже пользуешься? А это уже библиотека, ну или бесконечная куча условий.
Твой способ не универсальный, затратный и громоздк.
И похожий способ я уже описал, если ты внимательно бы почитал то, что пишет тебе "малой". Только я описал более универсальный способ.
Ты сказочно глуп) Ещё раз прочитай, что я писал про реализацию и проанализируй) KaneThaumaturge:
Предлагаю завершить спор И кому-то из нас пересмотреть свои взгляды.
Да, предлагаю это сделать пацанёнку, которому 17 лет недавно исполнилось, не знаешь такого?)
через несколько дней он забьёт на этот ВЕ и пойдёт заниматься своими делами
Отчасти на это разработчики и рассчитывали, чтобы игрок мог быстро реализовать свои идеи, а не зацикливаться на них долго. Или ему не подсказывать, пока не достигнет 9 уровня на сайте? Что за пошлый подход: конкретно этому не надо подсказывать, потому что он мне не нравится, ведь не поделился своими планами, которые обязательно должны быть наполеоновскими?
только мы уже берём % из абилок дамика и уменьшаем тот же урон/хил/таймер бафа/снижение защиты и т.д.
Как ты это сделаешь, объясни, гуру-триггерщик.
Без библиотеки, на Гуях, без техники, простым твоим способом.
В каждом скиле, а они, хочу напомнить у тебя триггерные, ты чекаешь что спел кастанул дамик и потом чекаешь на сколько % нужно уменьшить или увеличить тот или иной показатель, ты ведь и так их триггерно меняешь, вот и всё
Там нет полноценной системы, потому что эту карту я так и не доделал до сих пор)
Это не так уж сложно сделать
Там просто вытекают другие последствия:
Например, если у героя, в которого поразили Спелом и который делает возврат (т.е. дамик), имеет в инвентаре итем что-то вроде Октарина в Д2, который хилит от маг урона, так вот урон наносить будет же дамик, а хилиться должен сам Герой)
Там ещё что-то было, не помню, я это летом в том году делал
Да вообще кому эти стандартные спелы нужны) онли джасс KaneThaumaturge:
я лишь посмеялся с того, что это просят на Гуях сделать.
Учитывая что там подвезли в гуи сейчас, я думаю и на гуи это можно сделать)
Я вот только минут 10 назад начал смотреть, что же там добавили и офигел) KaneThaumaturge:
Создавать для каждой способности вторую с изменёнными параметрами, а даммику давать спелл "Техника", который заменяет стандартную способность её слабым аналогом.
Попробуй реализовать.
Я посмотрю на то, как у тебя это получится.
Я в своей мапе по такому принципу делал Мультикаст итем, как ульта Огрмага в Доте, только для любой способности, у того, кто носит этот итем
Собственно, что тут может не получится? Что тебя настораживает, поделись уж
Proshel_Doty, а как насчет хп/мп реген, атакспида и прочего? Да и как ты отловишь сколько дает бафф защиты?
Вообще я представляю это так:
В героя пульнули, например, молот бурь.
На месте этого героя создаём героя-дамика, которому даём точно спел который был произнесён с таким же лвлом и заставляем кастануть в обидчика. А также меняем custom value дамика на число %, чтобы потом посчитать эффект способности. Или дать даммику ещё одну пассивную абилку, и дать ей лвл вот этих %
А в сам скил Молот Бурь, он естественно у нас не стандартный, и в нём мы уже проверяем, если его применил тип юнита == наш герой-дамми, то там всё как по сценарию, только мы уже берём % из абилок дамика и уменьшаем тот же урон/хил/таймер бафа/снижение защиты и т.д.
А я ещё и забыл, что сейчас в 1.31+ можно менять поля способностей, так что можно даже на стандартном Молоте бурь)
При чём тут какой он день в ВЕ. Парень просто захотел прямо сейчас сделать какую-то способность, и хочет чтобы ему срочно помогли. Ему вот щас надо, хз зачем но надо, разбираться как что работает у него времени нет. Но кому это надо, если например через несколько дней он забьёт на этот ВЕ и пойдёт заниматься своими делами?
При чём ответ на твой вопрос кроется в самом инструментарии WE и логическом мышлении.
Вот давай на примитивном уровне:
Чтобы сравнить два показателя (в твоём случае HP), что для этого нужно? Правильно. Знать показатель X (юнит кастер) и показатель Y (юнит цель).
HP - это показатель real (что значит вещественное с дробным остатком, при. 100.5)
Чтобы вычислить преимущество, как выше было сказано, нужно сравнить два вещественных показателя, а это Real Comparison (сравнение вещественных показателей)
Вот первое, чем нужно руководствоваться в попытках найти ответ на свой вопрос - логикой. Прости ещё раз за грубость.
Да забей, он завтра уже в ВЕ не зайдёт)) как я понял
Смысл таким вот что-то подсказывать)
Да блин прежде, чем задавать такие вопросы, изучите сначала какие вообще есть События Действия Условия и подумайте как их можно комбинировать. ArlekinOo:
Я в редакторе первый день -_-
Так тем более
Скачай наработки, посмотри как там что сделано, чтобы быстрее понять как оно работает
Calabe:
Если ты настолько далёк от программирования, я бы тебе посоветовал открыть чью-нибудь незащищённую мапу, или наработки, которых тьма и посмотреть как и что там сделано. А то так ты будешь долго продвигаться)
Proshel_Doty, это вроде как всегда так было и именно из-за этого и судились, ибо сама Dota Allstars по сути принадлежала Blizzard. Да и проиграли Близы то же частично, многие имена героев, названия айтемов и т.д. являются их авторством (типа Buriza, которая в Доте стала Daedalus и т.п.) и даже в самом вар3 дота стала называться просто Dota, Близы забрали себе приставку Allstars, которая в конечном итоге им не пригодилась и игра стала называться Heroes of the Storm, хотя изначально задумывалось название Blizzard Allstars (что то типа этого). Причем при запуске World Editor на загрузочной картинке всегда была надпись - все созданное в World Editor является собственностью Blizzard (не дословно).
Так я не про названия говорю. Я так понял, что вообще что бы ты не сделал на ВЕ будет их. Например сделаешь свою карту со своими названиями и т.д. и потом точно такой же проект только на другой платформе не сможешь делать, так как права принадлежат им. Т.е. если допустим по этой мапе захочешь сделать игру, то как минимум тебе нельзя будет уже использовать все те названия, которые ты использовал в карте.
Но эта новость была уже года 2 назад, и может я что-то не то понял, поправьте меня плз с пруфами кто шарит) самому искать лень)0
Только вот делать что-то грандиозное вроде доты в Варе нет смысла, потому что, помнится поле разборок в суде с Вальво и лузом, близы добавили пунктик в правилах о том, что всё, что будет сделано на ВЕ будет принадлежать им)
Пишу на 1.26, потому что тогда есть нормальная возможность потестить, плюс JNGP для меня удобен, а также просто проверенная временем версия
Ну хз, я вообще сидел на 1.27б с того момента как он вышел, потому что тут вес карт сделали до 128 по мультиплееру, а те обоссаные 8мб ранеее меня просто клинят, особенно когда одна хорошая моделька может весить до 1мб
А сейчас на 1.30 перешёл
Потом плавненько на рефорджед, надеюсь )0
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Мб к новому году доделает XD
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
KaneThaumaturge:
KaneThaumaturge:
» WarCraft 3 / Условие - превосходство по хп.
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Я тебе рассказал принцип, тебе этого мало? ЕСли шаришь в триггерах и сам сделаешь, что тебе ещё надо
KaneThaumaturge:
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
KaneThaumaturge:
Или у тебя пригорело от того, что ты никак не въедешь как это работает?)
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
KaneThaumaturge:
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
KaneThaumaturge:
Это не так уж сложно сделать
Там просто вытекают другие последствия:
Например, если у героя, в которого поразили Спелом и который делает возврат (т.е. дамик), имеет в инвентаре итем что-то вроде Октарина в Д2, который хилит от маг урона, так вот урон наносить будет же дамик, а хилиться должен сам Герой)
Там ещё что-то было, не помню, я это летом в том году делал
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
KaneThaumaturge:
Я вот только минут 10 назад начал смотреть, что же там добавили и офигел)
KaneThaumaturge:
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Собственно, что тут может не получится? Что тебя настораживает, поделись уж
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
В героя пульнули, например, молот бурь.
На месте этого героя создаём героя-дамика, которому даём точно спел который был произнесён с таким же лвлом и заставляем кастануть в обидчика. А также меняем custom value дамика на число %, чтобы потом посчитать эффект способности. Или дать даммику ещё одну пассивную абилку, и дать ей лвл вот этих %
А в сам скил Молот Бурь, он естественно у нас не стандартный, и в нём мы уже проверяем, если его применил тип юнита == наш герой-дамми, то там всё как по сценарию, только мы уже берём % из абилок дамика и уменьшаем тот же урон/хил/таймер бафа/снижение защиты и т.д.
А я ещё и забыл, что сейчас в 1.31+ можно менять поля способностей, так что можно даже на стандартном Молоте бурь)
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Условие - превосходство по хп.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Условие - превосходство по хп.
Смысл таким вот что-то подсказывать)
» WarCraft 3 / Условие - превосходство по хп.
А ну если ты на раз зашёл, тогда понятно
Кайфануть от создания способности таран так сказать XD
» WarCraft 3 / Условие - превосходство по хп.
ArlekinOo:
Скачай наработки, посмотри как там что сделано, чтобы быстрее понять как оно работает
» WarCraft 3 / Как установить убийцу юнита?
Если ты настолько далёк от программирования, я бы тебе посоветовал открыть чью-нибудь незащищённую мапу, или наработки, которых тьма и посмотреть как и что там сделано. А то так ты будешь долго продвигаться)
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
Но эта новость была уже года 2 назад, и может я что-то не то понял, поправьте меня плз с пруфами кто шарит) самому искать лень)0
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Триггерный склон?
Попробуй с мостами
Ред. PROSHELDOTU
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019
А сейчас на 1.30 перешёл
Потом плавненько на рефорджед, надеюсь )0
» Мир безумного / 23 февраля