22

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Что вы тут развели спор непонятно о чём. Если все абилки триггерные то в каждой ручками прописываешь.
Я просто ору с малого)
1 пункт от NazarPunk: 2.2 (троллинг)
22

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Хочу тебе напомнить, что баффы/защита/урон дается через абилки.
Ну и что тебе мешает давать абилку или бафф на 5 сек или на 30% от этого, т.е. на 5*0.3 ?
KaneThaumaturge:
А. Учитывать при создании каждой способности этот отраж. И в каждой прописывать доп. условия.
Б. Создавать дополнительные аналоги абилок которые дают параметры, чтобы учитывать твой %.
В. Создавать аналоги стандартных абилок, ты же ими тоже пользуешься? А это уже библиотека, ну или бесконечная куча условий.
Твой способ не универсальный, затратный и громоздк.
И похожий способ я уже описал, если ты внимательно бы почитал то, что пишет тебе "малой". Только я описал более универсальный способ.
Ты сказочно глуп) Ещё раз прочитай, что я писал про реализацию и проанализируй)
KaneThaumaturge:
Предлагаю завершить спор И кому-то из нас пересмотреть свои взгляды.
Да, предлагаю это сделать пацанёнку, которому 17 лет недавно исполнилось, не знаешь такого?)
22

» WarCraft 3 / Условие - превосходство по хп.

8gabriel8:
через несколько дней он забьёт на этот ВЕ и пойдёт заниматься своими делами
Отчасти на это разработчики и рассчитывали, чтобы игрок мог быстро реализовать свои идеи, а не зацикливаться на них долго. Или ему не подсказывать, пока не достигнет 9 уровня на сайте? Что за пошлый подход: конкретно этому не надо подсказывать, потому что он мне не нравится, ведь не поделился своими планами, которые обязательно должны быть наполеоновскими?
Ты всё перевёл на свой лад, кхм
22

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

KaneThaumaturge:
Proshel_Doty, Вот твой принцип:
только мы уже берём % из абилок дамика и уменьшаем тот же урон/хил/таймер бафа/снижение защиты и т.д.
Как ты это сделаешь, объясни, гуру-триггерщик.
Без библиотеки, на Гуях, без техники, простым твоим способом.
В каждом скиле, а они, хочу напомнить у тебя триггерные, ты чекаешь что спел кастанул дамик и потом чекаешь на сколько % нужно уменьшить или увеличить тот или иной показатель, ты ведь и так их триггерно меняешь, вот и всё
И не бомби, малой, ты уроки то хоть сделал?)
22

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

это была аналогия на тебя...
аа вот оно что))
Я тебе рассказал принцип, тебе этого мало? ЕСли шаришь в триггерах и сам сделаешь, что тебе ещё надо
KaneThaumaturge:
О боже, хорошо, я здесь не прав, а ты гуру триггерщик, все хорошо.
Ты сам это сказал, заметь)
22

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

даём технику, которая заменяет все скиллы на аналогичные
Я чёт помню читал тут, что если дать технику во время игры, то вылетит фатал
KaneThaumaturge:
Господи, успокойся, попробуй это сделать и все поймешь.
Лол, я же сказал, что я это делал прошлым летом)
Или у тебя пригорело от того, что ты никак не въедешь как это работает?)
22

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

как ты поля найдешь какие менять?
Зачем тебе менять поля, если у тебя спелы триггерные
KaneThaumaturge:
я могу это сделать, это очень легко, но как, я показывать не буду
Хорош) Я тоже могу)
22

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Если ты имеешь гениальную идея, о которой никто не знает - поделись.
Так я тебе уже рассказал принцип работы выше)
KaneThaumaturge:
а какой аналог, покажи.
Там нет полноценной системы, потому что эту карту я так и не доделал до сих пор)
Это не так уж сложно сделать
Там просто вытекают другие последствия:
Например, если у героя, в которого поразили Спелом и который делает возврат (т.е. дамик), имеет в инвентаре итем что-то вроде Октарина в Д2, который хилит от маг урона, так вот урон наносить будет же дамик, а хилиться должен сам Герой)
Там ещё что-то было, не помню, я это летом в том году делал
22

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Да вообще кому эти стандартные спелы нужны) онли джасс
KaneThaumaturge:
я лишь посмеялся с того, что это просят на Гуях сделать.
Учитывая что там подвезли в гуи сейчас, я думаю и на гуи это можно сделать)
Я вот только минут 10 назад начал смотреть, что же там добавили и офигел)
KaneThaumaturge:
Создавать для каждой способности вторую с изменёнными параметрами, а даммику давать спелл "Техника", который заменяет стандартную способность её слабым аналогом.
это же мазохизм))
22

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Попробуй реализовать.
Я посмотрю на то, как у тебя это получится.
Я в своей мапе по такому принципу делал Мультикаст итем, как ульта Огрмага в Доте, только для любой способности, у того, кто носит этот итем
Собственно, что тут может не получится? Что тебя настораживает, поделись уж
22

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

KaneThaumaturge:
Proshel_Doty, а как насчет хп/мп реген, атакспида и прочего? Да и как ты отловишь сколько дает бафф защиты?
Вообще я представляю это так:
В героя пульнули, например, молот бурь.
На месте этого героя создаём героя-дамика, которому даём точно спел который был произнесён с таким же лвлом и заставляем кастануть в обидчика. А также меняем custom value дамика на число %, чтобы потом посчитать эффект способности. Или дать даммику ещё одну пассивную абилку, и дать ей лвл вот этих %
А в сам скил Молот Бурь, он естественно у нас не стандартный, и в нём мы уже проверяем, если его применил тип юнита == наш герой-дамми, то там всё как по сценарию, только мы уже берём % из абилок дамика и уменьшаем тот же урон/хил/таймер бафа/снижение защиты и т.д.
А я ещё и забыл, что сейчас в 1.31+ можно менять поля способностей, так что можно даже на стандартном Молоте бурь)
22

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

При получении вредоносного ЦЕЛЕНАПРАВЛЕННОГО(использованные конкретно против воина)
о чём речь тут идёт вообще?)
22

» WarCraft 3 / Условие - превосходство по хп.

Если он первый день в редакторе
При чём тут какой он день в ВЕ. Парень просто захотел прямо сейчас сделать какую-то способность, и хочет чтобы ему срочно помогли. Ему вот щас надо, хз зачем но надо, разбираться как что работает у него времени нет. Но кому это надо, если например через несколько дней он забьёт на этот ВЕ и пойдёт заниматься своими делами?
22

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Да и на 1.31 будет трудновато, все равно нужно будет создавать библиотеку всех имеющихся скиллов.
Нафига, если можно на основе полученного урона и показателей брони посчитать нужный % )
22

» WarCraft 3 / Условие - превосходство по хп.

PrincePhoenix:
При чём ответ на твой вопрос кроется в самом инструментарии WE и логическом мышлении.
Вот давай на примитивном уровне:
Чтобы сравнить два показателя (в твоём случае HP), что для этого нужно? Правильно. Знать показатель X (юнит кастер) и показатель Y (юнит цель).
HP - это показатель real (что значит вещественное с дробным остатком, при. 100.5)
Чтобы вычислить преимущество, как выше было сказано, нужно сравнить два вещественных показателя, а это Real Comparison (сравнение вещественных показателей)
Вот первое, чем нужно руководствоваться в попытках найти ответ на свой вопрос - логикой. Прости ещё раз за грубость.
Да забей, он завтра уже в ВЕ не зайдёт)) как я понял
Смысл таким вот что-то подсказывать)
22

» WarCraft 3 / Условие - превосходство по хп.

ArlekinOo:
А ну если ты на раз зашёл, тогда понятно
Кайфануть от создания способности таран так сказать XD
22

» WarCraft 3 / Условие - превосходство по хп.

Да блин прежде, чем задавать такие вопросы, изучите сначала какие вообще есть События Действия Условия и подумайте как их можно комбинировать.
ArlekinOo:
Я в редакторе первый день -_-
Так тем более
Скачай наработки, посмотри как там что сделано, чтобы быстрее понять как оно работает
22

» WarCraft 3 / Как установить убийцу юнита?

Calabe:
Если ты настолько далёк от программирования, я бы тебе посоветовал открыть чью-нибудь незащищённую мапу, или наработки, которых тьма и посмотреть как и что там сделано. А то так ты будешь долго продвигаться)
22

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

PrincePhoenix:
Если кому интересно
Конеш интересно. Спасибос) Ну вот об этом и говорил, получается теперь что не сделай на ВЕ, оно уже изначально не твоё)
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

respect_gg:
Proshel_Doty, это вроде как всегда так было и именно из-за этого и судились, ибо сама Dota Allstars по сути принадлежала Blizzard. Да и проиграли Близы то же частично, многие имена героев, названия айтемов и т.д. являются их авторством (типа Buriza, которая в Доте стала Daedalus и т.п.) и даже в самом вар3 дота стала называться просто Dota, Близы забрали себе приставку Allstars, которая в конечном итоге им не пригодилась и игра стала называться Heroes of the Storm, хотя изначально задумывалось название Blizzard Allstars (что то типа этого). Причем при запуске World Editor на загрузочной картинке всегда была надпись - все созданное в World Editor является собственностью Blizzard (не дословно).
Так я не про названия говорю. Я так понял, что вообще что бы ты не сделал на ВЕ будет их. Например сделаешь свою карту со своими названиями и т.д. и потом точно такой же проект только на другой платформе не сможешь делать, так как права принадлежат им. Т.е. если допустим по этой мапе захочешь сделать игру, то как минимум тебе нельзя будет уже использовать все те названия, которые ты использовал в карте.
Но эта новость была уже года 2 назад, и может я что-то не то понял, поправьте меня плз с пруфами кто шарит) самому искать лень)0
22

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Только вот делать что-то грандиозное вроде доты в Варе нет смысла, потому что, помнится поле разборок в суде с Вальво и лузом, близы добавили пунктик в правилах о том, что всё, что будет сделано на ВЕ будет принадлежать им)
22

» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019

Пишу на 1.26, потому что тогда есть нормальная возможность потестить, плюс JNGP для меня удобен, а также просто проверенная временем версия
Ну хз, я вообще сидел на 1.27б с того момента как он вышел, потому что тут вес карт сделали до 128 по мультиплееру, а те обоссаные 8мб ранеее меня просто клинят, особенно когда одна хорошая моделька может весить до 1мб
А сейчас на 1.30 перешёл
Потом плавненько на рефорджед, надеюсь )0
22

» Мир безумного / 23 февраля

Там урезали много возможностей, доступных в 1.26а, например, мемхак
ты видимо не в курсе , что в этом году выходит Рефорджед
Какой тонкий намёк на DotA)
ахах Я имел в виду в общем Варкрафт )
Например, можно обсудить варианты времяпрепровождений с девушкой.
Сделать вместе с ней карту для варика :D