21

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

если ты считаешь, например, что -1 армора в доте герою ничего не меняет, то сильно не прав.
Смотря кому)
Той же Морте ничего не даст)
Добавь 5 армора виспу он будет тем же мясом)
21

» WarCraft 3 / Блестяшки или симуляция Specular карт

Hate:
макияж, что бы старичок помолодел)
Ещё близы подрихтуют - будет зэ бэст :D
Всё вместе
21

» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление

koloff:
Да не могу, он экранов на 10 длиной, это вторая часть экшен сцены, которая минут 6 видео длится.
Значит смирись)))
Вот в моей карте всё работает почему-то с такими же функциями
А ты по ходу хакнул вар, вот и не работает)
koloff:
Бывает, что действие записанное следующей строчкой, не срабатывает, а ставишь wait между строчками и работать начинает. Вот я сразу всё и наразделял=)
21

» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление

koloff:
Мысль чего?
Я вижу и говорю тебе последний раз, переменные объявляются в начале!
21

» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление

Ну за компом я сижу, не только чтобы на твои вопросы отвечать здесь. Мысль ясна, надеюсь.
Ещё раз
Proshel_Doty:
Объявляются переменные в начале.
21

» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление

Объявляются переменные в начале.
local lightning l
О май гадбл
Тебе нужно создать столько переменных, сколько у тебя молний будет или одну но с массивом
Что ж ты лепишь то, ептить
Почитай статьи про переменные, про джасс
Как ты без элементарных знаний собрался что-то делать?
koloff:
Парни, ну помогите дожать молнии, получается, как не сохраняй и не удаляй их, всё равно не работает. Значит, дело в чём-то ещё, а не в локалках. Может, всё таки, из-за расширенной молнии?
То, что мы поможем тебе их дожать, тебе погоды не сделает.
Только разобравшись во всём сам, ты будешь на высоте.
Я WE дожимал 10 лет, и сейчас вот шарю во всём почти.
21

» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление

Принятый ответ
koloff:
Объявляются переменные в начале.
local lightning l
call AddLightningEx(codeName, true, GetLocationX(where1), GetLocationY(where1), GetLocationZ(where1), GetLocationX(where2), GetLocationY(where2), GetLocationZ(where2))
set l = bj_lastCreatedLightning
21

» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление

Ошибку помощник выдаёт при проверке, даже карту не сохранить нормально.
Как правильно нужно записать это на джассе, может кто-нибудь мне ответить?
Как ты записал?
21

» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление

У меня это было и далеко не один раз. Фиг с ним, не отвлекай от основной темы.
В смысле не отвлекай, ахах
Мб ты варик хакнул и сам не знаешь об этом
Ещё раз орнул:
koloff:
Да я экспериментировал там. Бывает, что действие записанное следующей строчкой, не срабатывает, а ставишь wait между строчками и работать начинает. Вот я сразу всё и наразделял=)
Нажимаешь правой кнопкой на триггер, левой на пункт перевести в текст
Преременная
local lightning l, например
21

» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление

koloff:
ClotPh, Да я экспериментировал там. Бывает, что действие записанное следующей строчкой, не срабатывает, а ставишь wait между строчками и работать начинает. Вот я сразу всё и наразделял=)
Эм, пример в студию, плиз
ВОт это новости
21

» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление

ClotPh:
Господи, а почему вначале молнии создаются, а после вейта уже записываются в переменные?
Прост)))
21

» WarCraft 3 / Работающая во время строительства способность

Какой ремонт? У орков во время строительства ты вовсе не можешь работника выбрать
Лол
21

» WarCraft 3 / и ещё Вопрос про Похищение маны

ClotPh:
Оно так не настраивается. Кривой перевод, а, может, и оригинал (не помню).
А, может, было раньше можно, но в патче каком порезали.
21

» WarCraft 3 / Способность: Похищение Маны\Здоровья

Artyom18:
Ну так тебе вроде как ответ дали
Extremator:
Там много числовых параметров, поставь везде что-нибудь, должно заработать в том или ином случае... просто перепробуй всё
21

» WarCraft 3 / Способность: Похищение Маны\Здоровья

Artyom18:
Это способность в варе так сказать багованая
Если тебе лучше знать, зачем тогда вообще задаёшь вопросы?
Она либо будет работать, как сказал Extremator, либо не будет работать вообще как ты хочешь.
21

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Было бы офигенно, если бы они подняли вар до того, как я его когда-нибудь заброшу))))))))
21

» WarCraft 3 / Пауза отменяет жар преисподней

Сделай один такой скил через два других. Одним включаешь сам скил, он блочится для игрока, даёшь второй на отмену. Ну это если перс такой у игрока один будет.
21

» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление

Есть такое действие Turn Collision Off, как-то так, и юнит сможет проходить через всё. Но стоит помнить, что для других юнитов он всё так же будет препятствием
Действия SetUnitX, SetUnitY впихнут твоего юнита куда захочешь.
И я что-то не пойму:
koloff:
ClotPh, Они изначально летающие, проблема в том, что они должны располагаться на уровне груди, не смещая местоположения юнитов при этом.
Если они летающие то кого они смещают?
21

» WarCraft 3 / Можно ли изменить влияние защиты на урон в игре?

Hate:
прирост брони при порче, игровые константы, как то так
Норм тема, я и не знал до сих пор, хах
Но мин значение которое там можно выставить это 0.01. Как сказал автор, что у его юнитов много защиты, по формуле расчёта резиста урона от брони, при стандартном значении 0.06 и показателе брони у юнита в 1000 ед, блок урона будет составлять 98%, при 0.01 и 1000 ед брони блок урона в 90%, разница не существенная, хотя, если значения брони юнитов в пределах 0 - 1000 ед, то можно ограничиться только этим параметром.
А если что сюда нужно будет подключить это
Proshel_Doty:
Там в игровых константах есть сколько определённого типа урона наносится по определённому типу брони. Попробуй с этим поработать.
21

» WarCraft 3 / Как сделать урон заклинаний на 60% слабее?

Frozen_Cat:
сет дмг = 100
Если юнит равно твой юнит, или как ты там проверять будешь, то сет дмг = дмг * 0.6 и всё
Наносишь урон дмг
Лучше вообще отказаться от урона стандартных скилов, и наносить только триггерно, так как это открывает просто огромные возможности.
Это,конечно, если карта с всякими фишками, теми же резистами дамага и т.д.
21

» WarCraft 3 / Запрет захода за зону.

ZlodeyGames:
а если у 8 игроков одинаковые юниты не будет ли лаг что все уйдут в 1 зону ?
Мощный вопрос. Проверить не судьба? По разу ткнуть в событие, условие и действие
21

» WarCraft 3 / Можно ли изменить влияние защиты на урон в игре?

Там в игровых константах есть сколько определённого типа урона наносится по определённому типу брони. Попробуй с этим поработать.