Yury13:
Зайди на форум, и ищи всё, что тебе надо, тонны информации, надо только искать, разжёвывать тут тебе никто не будет, только при желании. А союзы заключаются во время игры с помошью действия в триггерах Игрок - что-то там(не помню).
Ага, а теперь подумай, как ты его собираешься распростронять (с айкапом, гареной и рубатлом может и прокатит, но с обычным батлом нет).
Было бы что распространять, а уж распространится поверь мне.
Вот если бы он сейчас взялся из ниокуда, как минимум уже бы весь ХГМ его бы уже скачал, ну и дальше пошло поехало.
10 мб для кого-то всё ещё много, тем более в варике карты с таким весом почему-то ооочень долго грузятся (даже если через браузер за секунду качает).
Для тех, кому это много, те наверное в онлайн игры не играют.
Нафига качать карты в варике? Помню, когда ещё на iccup играл в доту и то, качал новую версию с офишл сайта, чтобы не ждать, пока там загрузится, кидал в папку с картами и тут же уже гонял.
Раздувают тут проблему из ничего.
Повторяю, если карта будет затягивать, то вообще не важно сколько она весит (естественно, чтобы не мешало играбельности).
Какая разница какой вес? Главное чтоб в неё играть хотелось, чтоб она затягивала тебя. Тем более, сейчас, я думаю, у всех есть норм инет, чтобы скачать, и 10 Мб для карты - совсем маленький вес, если рассматривать в плане загрузки.
Давно пора запилить патч или (сори за мои, возможно не глубое познания в этом вопросе) сделать так, чтобы можно было играть по мультиплееру в мапы более 8 Мб.
SottaSill:
Для начала, событие Юнит получает урон работает с функциями Triggering Unit и DamageSource, а событие юнит атакован работает с Attaking unit и Attacked unit.
И вообще, дружище, с такими познаниями, если ты будешь сам во всём разбираться и делать какую-то мапу, у тебя пару лет точно уйдёт, если не забьёшь, поэтому лучше не смотри так далеко, карту тебя в ближайшее время сделать точно не светит, если только не с хорошим помощником.
Выкладывать на "пригодится" однострочные гуи триггеры? Ясно-понятно.
а какая разница? Людям нужно помочь- пусть учатся с малого, вот мне никто не помогал - может я по этому до сих пор не женился и jass не знаю))
Человек даже не знает, как рандомное число сделать или где в условиях день или ночь, по-моему он ещё слишком "мал" для каких-либо вопросов, особенно которые задаёт. Ему лучше для начала все функции просто прочитать и в Редакторе объектов покапаться.
Или нанять себе частного триггерщика или заодно "триггер-джасс-сенсея", который его всему обучит.
Ancient, Я в редакторе триггеров, а так вся эта дичь состоит из двух триггеров 1) Событие: Боевая единица-Отряд вошел в зону ХХХ. Условие: Переключающий юнит равно Входящий юнит. Действие: Боевая единица-Изменить владельца Маг. круга на Владелец переключающий юнит и сменить цвет. 2) Событие: Боевая единица Камень получает урон. Условие: Владелец переключающий юнит равно владелец Маг. круга. Действие: Предмет- создать Руда в позиция Переключающий юнит.
Лучше кинь скрины, потому что здесь, по-моему написан какой-то бред.
Каким образом должно сработать call RemoveLocation(udg_Group_Random_Hero), если переменная типа Отряд?
А, там другие варианты уже пошли с позицией, не заметил.
В WE открой Игровой интерфейс, там в поле Путь найдёшь путь для disbtn, скопируй его и вставь в Менеджере импорта, чтоб уж наверняка. Его ещё и менять можно, хотя я не менял ни разу.
А не проще просто на время действия заклинания навешивать на врагов в радиусе действия способности сало с длительностью 0.1 каждые 0.1 сек? Тогда все будет работать даже на нейтралов.
Тоже самое делать и с мисами.
Вот правильно
А не туманы всякие
Только 0.1 безмолвия маловато наверное будет. Если будет работать не айс, то лучше на 1 сек и проверять у юнитов в группе расстояние до точки, и если оно больше определённого, то ремувить баф.
Короче, надо пробовать, ибо мне такого скила ещё не приходилось делать.
Сейчас проверил, да, нужно указывать размерность, тогда работает, но только, если делать для каждой переменной по отдельности. Если юзать цикл, то не работает.
А нет, всё работает с циклом, случайно вместо Picked unit поставил другое. В доту 2 играл параллельно, вот и затупил, ха
Давно делал. Если не ошибаюсь, нужно в триггере с инициализацией карты добавить эти действия:
call SetMapFlag( MAP_FOG_MAP_EXPLORED, false )
call SetMapFlag( MAP_FOG_ALWAYS_VISIBLE, false )
или
В триггерах: Игра - SetMapFlag, и выбираешь, что нужно включить/отключить.
» WarCraft 3 / Как скрыть макс хп?
» WarCraft 3 / Гуи.
Норм варик, я и забыл про эти действия
» WarCraft 3 / Союзники
Для начала, в какую именно карту ты играл?
» WarCraft 3 / Союзы
Зайди на форум, и ищи всё, что тебе надо, тонны информации, надо только искать, разжёвывать тут тебе никто не будет, только при желании. А союзы заключаются во время игры с помошью действия в триггерах Игрок - что-то там(не помню).
» WarCraft 3 / Гуи.
» WarCraft 3 / Порча
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №9. Оптимальный вес карты.
Вот если бы он сейчас взялся из ниокуда, как минимум уже бы весь ХГМ его бы уже скачал, ну и дальше пошло поехало.
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №9. Оптимальный вес карты.
Нафига качать карты в варике? Помню, когда ещё на iccup играл в доту и то, качал новую версию с офишл сайта, чтобы не ждать, пока там загрузится, кидал в папку с картами и тут же уже гонял.
Повторяю, если карта будет затягивать, то вообще не важно сколько она весит (естественно, чтобы не мешало играбельности).
» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №9. Оптимальный вес карты.
Давно пора запилить патч или (сори за мои, возможно не глубое познания в этом вопросе) сделать так, чтобы можно было играть по мультиплееру в мапы более 8 Мб.
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Камень
Для начала, событие Юнит получает урон работает с функциями Triggering Unit и DamageSource, а событие юнит атакован работает с Attaking unit и Attacked unit.
» WarCraft 3 / Запрет ИИ
Условие - Способность Ракетный удар
Действие - Боевая ед. приказ Отставить
» WarCraft 3 / Как сделать что бы юнит ночью перевоплощался с % шансом
Или нанять себе частного триггерщика или заодно "триггер-джасс-сенсея", который его всему обучит.
» WarCraft 3 / Камень
» WarCraft 3 / Стабильность ситемы убийств
» WarCraft 3 / вопрос
А, там другие варианты уже пошли с позицией, не заметил.
» WarCraft 3 / Вопрос про зеленую текстурку
» WarCraft 3 / Указатель цели способности канал
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Туман рики. Привет из доты.
А не туманы всякие
Только 0.1 безмолвия маловато наверное будет. Если будет работать не айс, то лучше на 1 сек и проверять у юнитов в группе расстояние до точки, и если оно больше определённого, то ремувить баф.
Короче, надо пробовать, ибо мне такого скила ещё не приходилось делать.
» WarCraft 3 / Десинхрон
» WarCraft 3 / Переменные
А нет, всё работает с циклом, случайно вместо Picked unit поставил другое.
В доту 2 играл параллельно, вот и затупил, ха
» WarCraft 3 / Переменные
» WarCraft 3 / Переменные
» WarCraft 3 / Туман войны и черная маска
call SetMapFlag( MAP_FOG_MAP_EXPLORED, false )
call SetMapFlag( MAP_FOG_ALWAYS_VISIBLE, false )