22

» WarCraft 3 / Союзы

Yury13:
Зайди на форум, и ищи всё, что тебе надо, тонны информации, надо только искать, разжёвывать тут тебе никто не будет, только при желании. А союзы заключаются во время игры с помошью действия в триггерах Игрок - что-то там(не помню).
22

» WarCraft 3 / Гуи.

Думаю, единственный вариант - это дважды в конце дня возвращать время на начало дня, а потом этого не делать.
22

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

nvc123:
желательно сделать на тригерах.
ты имеешь в виду гуи?
Думаешь, он хочет через действие Custom Script?
22

» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №9. Оптимальный вес карты.

Ага, а теперь подумай, как ты его собираешься распростронять (с айкапом, гареной и рубатлом может и прокатит, но с обычным батлом нет).
Было бы что распространять, а уж распространится поверь мне.
Вот если бы он сейчас взялся из ниокуда, как минимум уже бы весь ХГМ его бы уже скачал, ну и дальше пошло поехало.
22

» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №9. Оптимальный вес карты.

К сожалению, близзы не выпускают новые патчи, поэтому сложно будет обеспечить это для всех.
Значит надо как-то сделать свой патч, я просто не хочу расстраиваться по этому поводу :С
10 мб для кого-то всё ещё много, тем более в варике карты с таким весом почему-то ооочень долго грузятся (даже если через браузер за секунду качает).
Для тех, кому это много, те наверное в онлайн игры не играют.
Нафига качать карты в варике? Помню, когда ещё на iccup играл в доту и то, качал новую версию с офишл сайта, чтобы не ждать, пока там загрузится, кидал в папку с картами и тут же уже гонял.
Раздувают тут проблему из ничего.
Повторяю, если карта будет затягивать, то вообще не важно сколько она весит (естественно, чтобы не мешало играбельности).
22

» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №9. Оптимальный вес карты.

Какая разница какой вес? Главное чтоб в неё играть хотелось, чтоб она затягивала тебя. Тем более, сейчас, я думаю, у всех есть норм инет, чтобы скачать, и 10 Мб для карты - совсем маленький вес, если рассматривать в плане загрузки.
Давно пора запилить патч или (сори за мои, возможно не глубое познания в этом вопросе) сделать так, чтобы можно было играть по мультиплееру в мапы более 8 Мб.
22

» WarCraft 3 / Камень

SottaSill:
Для начала, событие Юнит получает урон работает с функциями Triggering Unit и DamageSource, а событие юнит атакован работает с Attaking unit и Attacked unit.
Условие: Переключающий юнит равно Входящий юнит.
Что ты этим условием собираешься проверить?
И убери этот сраный русификатор, нафиг он нужен
И вообще, дружище, с такими познаниями, если ты будешь сам во всём разбираться и делать какую-то мапу, у тебя пару лет точно уйдёт, если не забьёшь, поэтому лучше не смотри так далеко, карту тебя в ближайшее время сделать точно не светит, если только не с хорошим помощником.
22

» WarCraft 3 / Запрет ИИ

Событие - Герой начинает применять способность
Условие - Способность Ракетный удар
Действие - Боевая ед. приказ Отставить
Ну и логическую переменную добавить, чтобы отлавливать, когда нужно триггерно запустить или ещё другие варианты
22

» WarCraft 3 / Как сделать что бы юнит ночью перевоплощался с % шансом

Sergey34:
SomeFire:
Выкладывать на "пригодится" однострочные гуи триггеры? Ясно-понятно.
а какая разница? Людям нужно помочь- пусть учатся с малого, вот мне никто не помогал - может я по этому до сих пор не женился и jass не знаю))
Человек даже не знает, как рандомное число сделать или где в условиях день или ночь, по-моему он ещё слишком "мал" для каких-либо вопросов, особенно которые задаёт. Ему лучше для начала все функции просто прочитать и в Редакторе объектов покапаться.
Или нанять себе частного триггерщика или заодно "триггер-джасс-сенсея", который его всему обучит.
22

» WarCraft 3 / Камень

SottaSill:
Ancient, Я в редакторе триггеров, а так вся эта дичь состоит из двух триггеров 1) Событие: Боевая единица-Отряд вошел в зону ХХХ. Условие: Переключающий юнит равно Входящий юнит. Действие: Боевая единица-Изменить владельца Маг. круга на Владелец переключающий юнит и сменить цвет. 2) Событие: Боевая единица Камень получает урон. Условие: Владелец переключающий юнит равно владелец Маг. круга. Действие: Предмет- создать Руда в позиция Переключающий юнит.
Лучше кинь скрины, потому что здесь, по-моему написан какой-то бред.
22

» WarCraft 3 / вопрос

Каким образом должно сработать call RemoveLocation(udg_Group_Random_Hero), если переменная типа Отряд?
А, там другие варианты уже пошли с позицией, не заметил.
22

» WarCraft 3 / Вопрос про зеленую текстурку

В WE открой Игровой интерфейс, там в поле Путь найдёшь путь для disbtn, скопируй его и вставь в Менеджере импорта, чтоб уж наверняка. Его ещё и менять можно, хотя я не менял ни разу.
22

» WarCraft 3 / Указатель цели способности канал

Ancient:
Поставь в настройках: Цель - юнит и убрать Изображение указателя цели. Так же нужно нужно радиус действия (кажись так оно называется) поставь на 0.
И почему я это не проверил... Работает.
22

» WarCraft 3 / Туман рики. Привет из доты.

Ancient:
А не проще просто на время действия заклинания навешивать на врагов в радиусе действия способности сало с длительностью 0.1 каждые 0.1 сек? Тогда все будет работать даже на нейтралов.
Тоже самое делать и с мисами.
Вот правильно
А не туманы всякие
Только 0.1 безмолвия маловато наверное будет. Если будет работать не айс, то лучше на 1 сек и проверять у юнитов в группе расстояние до точки, и если оно больше определённого, то ремувить баф.
Короче, надо пробовать, ибо мне такого скила ещё не приходилось делать.
22

» WarCraft 3 / Десинхрон

Удали все триггеры и посмотри, что будет. Если будет норм работать, значит дело в них.
22

» WarCraft 3 / Переменные

Сейчас проверил, да, нужно указывать размерность, тогда работает, но только, если делать для каждой переменной по отдельности. Если юзать цикл, то не работает.
А нет, всё работает с циклом, случайно вместо Picked unit поставил другое.
В доту 2 играл параллельно, вот и затупил, ха
22

» WarCraft 3 / Переменные

Melissa:
потому что размерность указывать надо.
по дефолту в редакторе переменных стоит 1, вот у тебя 1 элемент массива и работает
Ну у меня у всех переменных так стоит, и всегда работает, а с группами нет. Твой вариант не проверял или может давно, уже не помню.
22

» WarCraft 3 / Туман войны и черная маска

Давно делал. Если не ошибаюсь, нужно в триггере с инициализацией карты добавить эти действия:
call SetMapFlag( MAP_FOG_MAP_EXPLORED, false )
call SetMapFlag( MAP_FOG_ALWAYS_VISIBLE, false )
или
В триггерах: Игра - SetMapFlag, и выбираешь, что нужно включить/отключить.