28

» WarCraft 3 / Баг интерфеса

И совместимость с Windows 7 у скольки файлов ставил?
Достаточно у WE, что без иконки.
Версия игры какая?
28

» WarCraft 3 / Не все даммики группы кастуют скилл

Принятый ответ
UltimateFenix, ты же её переназначаешь прямо перед отдачей приказа, тут дело не в этом.
Убедись, что точка каста видна.
Вместо отдачи приказа напиши это.
if IssuePointOrderByIdLoc(GetEnumUnit(), 852218, udg_p_raid2) then
    call DisplayTimedTextToPlayer(GetLocalPlayer(), 0., 0., 5., "casted")
else
    call DisplayTimedTextToPlayer(GetLocalPlayer(), 0., 0., 5., "not casted")
endif
28

» WarCraft 3 / Не все даммики группы кастуют скилл

UltimateFenix:
Точка видна - кстати, для этого скилла (carrionswarm) она обязана быть видимой?
Должна быть видна на всякий случай.
Ренжа у спела хватает?
28

» WarCraft 3 / Не все даммики группы кастуют скилл

Кд и затраты маны на 0? Поля castbsw и castpt в Редакторе Объектов у даммика на 0? Для владельца даммика точка приказа видна?
Имена полей смотреть в секции Анимации через Ctrl+D.
28

» WarCraft 3 / Пропадает урон героя

Как определил, что урон пропадает?
На основе какой способности сделано повышении силы атаки и отравленное оружие?
28

» WarCraft 3 / Модификаторы атаки

Melissa, почему сфера небытия не подходит ни к дальним, ни к ближним? Для неё тип оружия должен быть Missile (Splash), но это дальний бой.
У ледяных стрел две способности - Cold и Frost Arrows, у отравленного оружия ещё больше (нейтралы, виверна, дриада). Есть ли между ними разница?
Что за способность "Разгром"?
EnergyFrost:
Проблема с мультиатакой. У нее минимальное кол-во целей- 3 шт, несмотря на то что в параметрах я указывал 1, 2. Не работает ни 1, ни 2.
Да работает, смотрим тут способность Barrage.
28

» WarCraft 3 / Баг "Черных стрел"

Если не дальник, то тут проблем не будет.
KaneThaumaturge:
Сделал через огненные стрелы, отлов урона, отлов автокаста и отлов приминения способности, если нет автокаста.
Если дальник, то на время полёта снаряда автокаст может быть выключен или включён, что может нехорошо сказаться, если автокастовая стрела бафф накладывает.
При каждом ударе съедать ману не подходит, т.к способность не всегда нужна.
У меня она переключаема, как автокаст. Там также есть Poison Arrows, тоже с отловом автокаста.
28

» WarCraft 3 / Баг "Черных стрел"

KaneThaumaturge, чем тебе ядовитые стрелы (AEpa) не подошли? Тоже автокастовая способность. А ещё есть ледяные стрелы.
Но давать способности для дальников ближникам такое себе.

KaneThaumaturge:
Хотел сделать автокастовую способность, урон повышается на х ед., а также часть нанесенного урона превращается в здоровье.
Я предлагаю тебе такую реализацию.
Смотри Hero Abilities -> Chain Attack.
Тут не через автокаст, но при нанесении доп. урона съедается мана.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Орн из Лига Легенд

Тем временем, случайно обнаружилась одна из проблем создания триггеров до инициализации
А если не вызывать вручную, то события работают?
28

» WarCraft 3 / Алгоритм

достаточно события на повышение уровня и подбор \ потерю предметов, чтобы пересчитывать хп
Вот кстати да, если интеллект модифицируется только предметами, то можно сделать всего 2 события, и в них пересчитывать.
28

» WarCraft 3 / Фон для зарядов\очков умений для трёхзначных чисел

Стоит отметить, что вместимость зависит от шрифта. В моей карте я использую шрифт Calibri, с таким фоном вообще 4 знака влезает.
А вы заметили, что на скриншоте с предметами используются скрытые в редакторе пассивные иконки?
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Алгоритм

Принятый ответ
N раз в секунду смотреть текущий интеллект и сравнивать со старым. Если есть разница, то уменьшить или увеличить здоровье. После этого записать текущий интеллект в переменную для "старого".
Моя мысль: каждую 1.00 прибавлять нужное количество здоровья и создавать таймер, который через секунду это всё удалит. Но в таком случае здоровье остаётся неизменным, что довольно-таки логично.
Не уловил, звучит как ерунда.
28

» WarCraft 3 / Орн из Лига Легенд

пучину кривого jass и долбанных хэштаблиц
Полегче, молодой человек.
28

» WarCraft 3 / Проблема с AddSpecialEffectLoc

У многих эффектов часто используется анимация death. А её время может быть больше 1 секунды. Не говоря уже о том, что самый "сок" анимации может быть не сразу, а через 0.5 или даже 1 с.
28

» WarCraft 3 / вопрос по триггерам LUA

Принятый ответ
В Lua есть таблицы, которые можно использовать как массивы. Читайте документацию Lua.
28

» WarCraft 3 / вопрос по триггерам LUA

Что означает udg_a? Если целочисленная, то вверху на функцией просто пишешь var_name = 0.
28

» WarCraft 3 / Проблема с AddSpecialEffectLoc

WAGARAX, дело в том, что игровые константы применяются для всех эффектов.
28

» WarCraft 3 / Проблема с AddSpecialEffectLoc

Принятый ответ
Остальные не помню, откуда.
Сборку игры я спрашивал.
WAGARAX:
Время - 1.1 сек
Верни 5 секунд в игровых константах.
А ещё перезагрузи компьютер.