UltimateFenix, ты же её переназначаешь прямо перед отдачей приказа, тут дело не в этом.
Убедись, что точка каста видна.
Вместо отдачи приказа напиши это.
if IssuePointOrderByIdLoc(GetEnumUnit(), 852218, udg_p_raid2) then
call DisplayTimedTextToPlayer(GetLocalPlayer(), 0., 0., 5., "casted")
else
call DisplayTimedTextToPlayer(GetLocalPlayer(), 0., 0., 5., "not casted")
endif
Кд и затраты маны на 0? Поля castbsw и castpt в Редакторе Объектов у даммика на 0? Для владельца даммика точка приказа видна?
Имена полей смотреть в секции Анимации через Ctrl+D.
Melissa, почему сфера небытия не подходит ни к дальним, ни к ближним? Для неё тип оружия должен быть Missile (Splash), но это дальний бой.
У ледяных стрел две способности - Cold и Frost Arrows, у отравленного оружия ещё больше (нейтралы, виверна, дриада). Есть ли между ними разница?
Что за способность "Разгром"? EnergyFrost:
Проблема с мультиатакой. У нее минимальное кол-во целей- 3 шт, несмотря на то что в параметрах я указывал 1, 2. Не работает ни 1, ни 2.
Сделал через огненные стрелы, отлов урона, отлов автокаста и отлов приминения способности, если нет автокаста.
Если дальник, то на время полёта снаряда автокаст может быть выключен или включён, что может нехорошо сказаться, если автокастовая стрела бафф накладывает.
При каждом ударе съедать ману не подходит, т.к способность не всегда нужна.
У меня она переключаема, как автокаст. Там также есть Poison Arrows, тоже с отловом автокаста.
KaneThaumaturge, чем тебе ядовитые стрелы (AEpa) не подошли? Тоже автокастовая способность. А ещё есть ледяные стрелы.
Но давать способности для дальников ближникам такое себе.
N раз в секунду смотреть текущий интеллект и сравнивать со старым. Если есть разница, то уменьшить или увеличить здоровье. После этого записать текущий интеллект в переменную для "старого".
Моя мысль: каждую 1.00 прибавлять нужное количество здоровья и создавать таймер, который через секунду это всё удалит. Но в таком случае здоровье остаётся неизменным, что довольно-таки логично.
У многих эффектов часто используется анимация death. А её время может быть больше 1 секунды. Не говоря уже о том, что самый "сок" анимации может быть не сразу, а через 0.5 или даже 1 с.
» WarCraft 3 / Баг интерфеса
Версия игры какая?
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Не все даммики группы кастуют скилл
Убедись, что точка каста видна.
Вместо отдачи приказа напиши это.
» WarCraft 3 / Не все даммики группы кастуют скилл
Ренжа у спела хватает?
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Не все даммики группы кастуют скилл
Имена полей смотреть в секции Анимации через Ctrl+D.
» WarCraft 3 / Пропадает урон героя
» WarCraft 3 / Пропадает урон героя
На основе какой способности сделано повышении силы атаки и отравленное оружие?
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Модификаторы атаки
У ледяных стрел две способности - Cold и Frost Arrows, у отравленного оружия ещё больше (нейтралы, виверна, дриада). Есть ли между ними разница?
Что за способность "Разгром"?
EnergyFrost:
» WarCraft 3 / Мультишот с критическим ударом
Читаем это.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Баг "Черных стрел"
KaneThaumaturge:
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Баг "Черных стрел"
Но давать способности для дальников ближникам такое себе.
Смотри Hero Abilities -> Chain Attack.
Тут не через автокаст, но при нанесении доп. урона съедается мана.
» WarCraft 3 / Орн из Лига Легенд
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Ред. PT153
» Администрация XGM / Ясновидение второго уровня
» WarCraft 3 / Алгоритм
» WarCraft 3 / Фон для зарядов\очков умений для трёхзначных чисел
Ред. PT153
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» WarCraft 3 / Алгоритм
» WarCraft 3 / Орн из Лига Легенд
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Проблема с AddSpecialEffectLoc
» WarCraft 3 / вопрос по триггерам LUA
» WarCraft 3 / Проблема с AddSpecialEffectLoc
» WarCraft 3 / вопрос по триггерам LUA
» WarCraft 3 / Проблема с AddSpecialEffectLoc
» WarCraft 3 / Проблема с AddSpecialEffectLoc
WAGARAX:
А ещё перезагрузи компьютер.
» Администрация XGM / Ясновидение второго уровня